uGUI Text富文本的顶点数优化

uGUI的Text组件勾选Rich Text复选框后支持富文本,支持的富文本标签可以参见https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html

当文本中的富文本标签非常多时,会发现虽然显示的字符数很少,但是生成的顶点数却非常多,有时候会多到报错。

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搜索发现是unity的问题,在根据字符生成顶点数时,没有对富文本做优化,导致富文本标签也会生成顶点数,生成了大量重复的顶点

https://issuetracker.unity3d.com/issues/ui-rich-text-hidden-characters-are-taken-into-account-in-statistics-tris-and-verts-count?_ga=2.103842752.1929093838.1495006719-913292091.1467768613

一个字符会生成6个顶点,6个顶点构成2个三角面,可以将下面的脚本挂到Text组件下,将重复的三角面过滤掉。

代码如下:

<pre class="code" data-lang="javascript" style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap;">using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIVertexOptimize : BaseMeshEffect

struct Triangle

public UIVertex v1;
public UIVertex v2;
public UIVertex v3;

List<UIVertex> verts = new List<UIVertex>();
public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)

vh.GetUIVertexStream(verts);
Debug.Log(verts.Count);
OptimizeVert(ref verts);
Debug.Log(verts.Count);
vh.Clear();
vh.AddUIVertexTriangleStream(verts);

void OptimizeVert(ref List<UIVertex> vertices)

List<Triangle> tris = new List<Triangle>();
for (int i = 0; i < vertices.Count - 3; i += 3)

tris.Add(new Triangle() { v1 = vertices[i], v2 = vertices[i + 1], v3 = vertices[i + 2] });

vertices = tris.Distinct().SelectMany(tri =>
new[]{
tri.v1,
tri.v2,
tri.v3
}).ToList();

}</pre>

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