最近做项目的过程遇到一个问题:UI妹子设计的button太小,每次点击都很费劲,所以就想着有没有什么方法可以在不改变设计的情况下,扩大button的点击范围。方法其实也简单,重写一个Button类,这个类继承于UIButton,然后再重写下面这个方法即可:
– (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent)event*
接下来,通过修改bounds的x,y值就可以改变对应的X方向和Y方向的点击范围。
– (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
{
//通过修改bounds 的x,y 值就可以只向X 轴或者Y轴的某一个方向扩展
//当bounds 的X 为负,Y 为0,就只向X的正方向扩展点击区域,反之亦然
//当bounds 的Y 为负,X 为0,就只向Y的正方向扩展点击区域,反之亦然
//当bounds 的Y 为0,X 为0,widthDelta,heightDelta来控制扩大的点击区域 ,这个是同时向X 轴正负方向或者同时向Y轴的正负方向
CGRect bounds =self.bounds;
//90 是希望的X 轴或者Y轴方向的点击区域的宽度或者高度
CGFloat widthDelta =90- bounds.size.width;
CGFloat heightDelta =90- bounds.size.height;
bounds =CGRectInset(bounds, 0, -0.5* heightDelta);//注意这里是负数,扩大了之前的bounds的范围
return CGRectContainsPoint(bounds, point);
},
最后,按常规创建按钮即可。