触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的额信息。(包括导致事件的元素、事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。)
DOM中的事件对象
兼容DOM的浏览器会将一个event对象传入到事件处理程序中。无论指定事件处理程序时使用什么方法(DOM0级或DOM2级),都会传入event对象。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function (event) {
alert(event.type); //click
}
btn.addEventListener("click",function (event) {
alert(event.type); //click
},false);
通过HTML特性指定事件处理程序时,变量event中保存着event对象。
<input type="button" value="确定" onclick="alert(event.type)" />
属性/方法
event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。
但是,所有事件都会有下表列出的成员。
属性/方法 | 描述 |
---|---|
currentTarget | 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素。 |
target | 事件的目标。 |
type | 被触发的事件的类型。 |
cancelable | 表明是否可以取消事件的默认行为。 |
eventPhase | 调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示“处于目标”,3表示冒泡阶段。 |
defaultPrevented | 为 true 表示已经调用了 preventDefault()(DOM3 级事件中新增)。 |
detail | 与事件相关的细节信息。 |
bubbles | 表明事件是否冒泡。 |
view | 与事件关联的抽象视图,等同于发生事件的 window 对象。 |
trusted | 为 true 表示事件是浏览器生成的。为 false 表示事件是由开发人员通过 JavaScript 创建的(DOM3 级事件中新增)。 |
preventDefault() | 取消事件的默认行为。如果 cancelable 是 true,则可以使用这个方法。 |
stopImmediatePropagation() | 取消事件的进一步捕获或冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用(DOM3 级事件中新增)。 |
stopPropagation() | 取消事件的进一步捕获或冒泡。如果 bubbles 为 true,则可以使用这个方法。 |
this、currentTarget 和 target 属性
在事件处理程序内部,对象 this 始终等于 currentTarget 的值,而 target 则只包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,则 this、currentTarget 和 target 包含相同的值。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
console.log(event.currentTarget === this); // true
console.log(event.target === this); // true
};
如果事件处理程序存在于按钮的父节点中(例如 document.body),那么这些值是不相同的。
document.body.onclick = function(event){
console.log(event.currentTarget === document.body); // true
console.log(this === document.body); // true
console.log(event.target === document.getElementById("myBtn")); // true
};
当单击这个例子中的按钮时,this 和 currentTarget 都等于document.body,因为事件处理程序是注册到这个元素上的。然而,target 元素却等于按钮元素,因为它是 click 事件真正的目标。由于按钮上并没有注册事件处理程序,结果 click 事件就冒泡到了 document.body,在那里事件才得到了处理。
type属性
在需要通过一个函数处理多个事件时,可以使用 type 属性。
var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function(event){
switch(event.type){
case "click":
console.log("Clicked");
break;
case "mouseover":
event.target.style.backgroundColor = "red";
break;
case "mouseout":
event.target.style.backgroundColor = "";
break;
}
};
btn.onclick = handler;
btn.onmouseover = handler;
btn.onmouseout = handler;
eventPhase 属性
用来确定事件当前正位于事件流的哪个阶段。
- 如果是在捕获阶段调用的事件处理程序,那么 eventPhase 等于 1;
- 如果事件处理程序处于目标对象上,则 eventPhase 等于 2;
- 如果是在冒泡阶段调用的事件处理程序,eventPhase 等于 3。
注意:尽管“处于目标”发生在冒泡阶段,但 eventPhase 仍然一直等于 2。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
console.log(event.eventPhase); // 2
};
document.body.addEventListener("click", function(event){
console.log(event.eventPhase); // 1
}, true);
document.body.onclick = function(event){
console.log(event.eventPhase); // 3
};
preventDefault() 方法
要阻止特定事件的默认行为,可以使用 preventDefault() 方法。例如,链接的默认行为就是在被单击时会导航到其 href 特性指定的 URL。如果你想阻止链接导航这一默认行为,那么通过链接的 onclick 事件处理程序可以取消它。
var link = document.getElementById("myLink");
link.onclick = function(event){
event.preventDefault();
};
//只有 cancelable 属性设置为 true 的事件,才可以使用 preventDefault() 来取消其默认行为。
stopPropagation() 方法
用于立即停止事件在 DOM 层次中的传播,即取消进一步的事件捕获或冒泡。
/**
* 直接添加到一个按钮的事件处理程序可以调用 stopPropagation(),
* 从而避免触发注册在 document.body 上面的事件处理程序
*/
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
console.log("Clicked");
event.stopPropagation();
};
//不会触发注册在这个document.body元素上的 onclick 事件处理程序。
document.body.onclick = function(event){
console.log("Body clicked");
};
只有在事件处理程序执行期间,event对象才会存在;一旦事件处理程序执行完成,event对象就会被销毁。
IE 中的事件对象
要访问IE中的 event 对象有几种不同的方式,取决于指定事件处理程序的方法。
使用 DOM0 级方法
event 对象作为 window 对象的一个属性存在。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
var event = window.event;
console.log(event.type); // "click"
};
使用 attachEvent()方法
会有一个 event 对象作为参数被传入事件处理程序函数中。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(event){
console.log(event.type); // "click"
// 或者也可以通过 window 对象来访问 event 对象
var e = window.event;
});
通过 HTML 特性指定方法
通过一个名叫 event 的变量来访问 event 对象(与 DOM 中的事件模型相同)。
<input type="button" value="Click Me" onclick="console.log(event.type)">
属性和方法
IE 的所有事件对象都会包含下表所列的属性和方法。
属性/方法 | 描述 |
---|---|
srcElement | 事件的目标(与 DOM 中的 target 属性相同)。 |
type | 被触发的事件的类型 。 |
returnValue | 默认值为 true,但将其设置为 false 就可以取消事件的默认行为(与 DOM 中的 preventDefault() 方法的作用相同)。 |
cancelBubble | 默认值为 false,但将其设置为 true 就可以取消事件冒泡(与 DOM 中的 stopPropagation() 方法的作用相同)。 |
因为事件处理程序的作用域是根据指定它的方式来确定的,所以不能认为 this 会始终等于事件目标。故而,最好还是使用 event.srcElement 比较保险。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
console.log(window.event.srcElement === this); // true
};
btn.attachEvent("onclick", function(event){
console.log(event.srcElement === this); // false
});
returnValue属性
1、相当于 DOM 中的 preventDefault() 方法。
2、作用是取消给定事件的默认行为。
3、将 returnValue 设置为 false,就可以阻止默认行为。
var link = document.getElementById("myLink");
link.onclick = function(){
window.event.returnValue = false;
};
与 DOM 不同的是,在此没有办法确定事件是否能被取消。
cancelBubble 属性
1、与 DOM 中的 stopPropagation() 方法作用相同。
2、作用是用来停止事件冒泡的。
3、由于IE不支持事件捕获,因而只能取消事件冒泡;但 stopPropagatioin() 可以同时取消事件捕获和冒泡。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
console.log("Clicked");
window.event.cancelBubble = true;
};
document.body.onclick = function(){
console.log("Body clicked");
};
通过在 onclick 事件处理程序中将 cancelBubble 设置为 true,就可阻止事件通过冒泡而触发 document.body 中注册的事件处理程序。结果,在单击按钮之后,只会显示一个警告框。
跨浏览器的事件对象
var EventUtil = {
addHandler: function(element, type, handler){
// 省略的代码
},
getEvent: function(event){
return event ? event : window.event;
},
getTarget: function(event){
return event.target || event.srcElement;
},
preventDefault: function(event){
if (event.preventDefault){
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
removeHandler: function(element, type, handler){
// 省略的代码
},
stopPropagation: function(event){
if (event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
}
};