《次世代教程》Substance Painter 2018破解版详细安装教程

Substance Painter 2018破解安装教程:

下载解压,得到Substance Painter 2018原程序和破解文件;

1、双击“Substance_Painter-2018.1.0-2128-msvc14-x64-standard-full.exe”安装,点击NEXT

请输入图片描述

2、可以查看软件的协议,建议您阅读软件的相关说明,点击Next

请输入图片描述

3、可以在这里选择软件的安装路径,一般默认为C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter,我这里选的是D盘,然后点击Next

打勾,继续点击Next

请输入图片描述

5、显示准备安装的各种说明,点击install安装

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6、安装进度,这里提示您等待安装结束

请输入图片描述

7、安装完成

8、成功安装后,先不要打开软件,将破解补丁“Substance Painter.exe”复制到软件的安装,目录中“D:\Substance Painter”在自动跳出的文件复制窗口,点击“复制和替换”即可;

请输入图片描述

9、随后在桌面上打开substance painter2018就可以使用了

这里分享一个次世代学习交流群,里面有很多大神很热情的,群里不定时有大神分享技术,群号:313/*2929*/00,加群编号:拾一

至此,Substance Painter 2018破解版成功激活,用户可以无限制免费使用。

Substance Painter 2018更新内容如下:

一、信息:

物质设计器是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。

二、添加:

新的总体风格(图标,颜色,行为)

新的默认布局

平板:画图时的用户体验增强

主菜单:首先在视图和工具栏中对原生项目进行排序

主菜单:在视口区域中移动快速遮罩动作

主菜单:点击动作到视口部分

主菜单:将“视图”菜单重命名为“窗口”

快捷菜单:通过在视口中右键单击新的工具属性

Dock小部件:新的快速工具栏快速缩小/调用

显示设置:摄像头和查看器设置窗口合并

图层堆栈:上下文右键单击菜单

图层堆叠:拖放以在同一图层内移动任何效果

工具栏:重新组织工具栏和新的上下文工具栏

工具工具栏:将克隆工具拆分为两个单独的工具

工具属性:预览中较轻的背景灰度值

工具属性:标签中的组织(填充和工具)

工具:绘制结果与模板

[视口:匹配填充图层的新光标

[视口:更平滑的导航和绘画(更高的帧速率)

[视口:视口中的材质/通道/地图选择组合框

[视口:减少旋转时的闪烁(阴影)

[搁架:打开Painter时默认显示材质

[搁架:物质质地和材料的改进(加快2到6倍)

[保存:重新组织材料文件夹以适应物质来源结构

[Shelf:将材料直接拖放到视口中的网格

Shelf:新的3D噪声(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)

Shelf:使用网格位置的新3D线性渐变蒙版生成器

Shelf:非正方形扩展

Shelf:为Lens Studio(Snap应用程序)添加了新模板和导出预设

Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微细节)

Shelf:新示例项目“TilingMaterial”创建无缝拼接材料

书架:新的笔刷预设(书法,湿,孵化等)

滑块:新的滑块和灰度/彩条风格和行为

Bakers:允许使用完整的场景边界框来计算位置图

Shader:从默认着色器参数中移除高度强制参数

Engine;更新物质引擎

Engine:UV块之间没有或更少不连续

Plugins:从下载的导入材料物质来源更快

插件:更新所有插件以匹配新的整体样式

首选项:自动预览背景颜色变化

洁;减少项目损坏的风险

打开:打开项目时间改进

新项目:新项目 - 网格更新时间改进

保存:保存项目时间改进

日志:在日志中报告的许可证类型

TextureSet:将“Bake Textures”按钮重命名为“Bake Mesh Maps” 将“Additional maps”重命名为“Mesh maps”

三、固定:

视口:使用包含大量子对象的网格的糟糕表现

工具属性:将图像拖放到材质插槽时禁用通道

工具属性:使用涂抹和克隆工具刷新预览已损坏

纹理集:通道顺序为使用模板时出错

搁板:灰度转换生成器的缺失图标

搁板:标志圆圈数字alpha损坏(缺少字体)

启动时集成GPU检测错误

Crash:拖放导入的以#字符命名的资源

引擎:集成GPU上的Vram检测问题

引擎:修复Substance Engine链接器中的大量崩溃

引擎:改变分辨率时的方形文物

后期效果:当后期效果打开时,界面调整大小较慢

Bakers:对于Ray Distance值,场景单元未正确遵守

Bakers:来自Mesh Occoluder距离的AO无论输入值如何都被钳位为1

Bakers:按名称忽略忽略某些具有特定名称的网格

Bakers:网格Polygroup和Submesh ID设置中的颜色总是返回黑色图像

Bakers:ID烘焙失败,Blender中的二进制FBX网格

Shader:2D视图中的噪声与dota-2和non-pbr- spec-gloss

Linux:烘焙时只使用一个CPU线程

MacOS:使用画笔光标在视口上移动时发生崩溃

四、已知的问题:

AMD VEGA GPU上的计算冻结

Dromaticion后处理在IRay(alpha)中导出时未被考虑,

4、是否创建图标,勾选Create Desktop Icon可以在安装结束以后建立软件的图标

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