React
为什么要推出Fiber
架构?
在页面元素很多,还需要频繁刷新的情况下,React
15会出现掉帧的现象。其根本原因是,大量的同步计算任务阻塞了浏览器的UI渲染。默认情况下,JS 运算、页面布局和页面绘制都是运行在浏览器的主线程当中,他们之间是互斥的关系。如果 JS 运算持续占用主线程,页面就没法得到及时的更新。当我们调用setState更新页面的时候,React 会遍历应用的所有节点,计算出差异,然后再更新 UI。整个过程是一气呵成,不能被打断的。如果页面元素很多,整个过程占用的时机就可能超过 16 毫秒,就容易出现掉帧的现象。
React16提出的解决方案
解决主线程长时间被 JS 运算占用这一问题的基本思路,是将运算切割为多个步骤,分批完成。也就是说在完成一部分任务之后,将控制权交回给浏览器,让浏览器有时间进行页面的渲染。等浏览器忙完之后,再继续之前未完成的任务。
旧版本的React是通过递归的方式进行渲染,使用的是JS引擎自身的函数调用栈,它会一直执行到栈空为止。而Fiber实现了自己的组件调用栈,它以链表的形式遍历组件树,可以灵活的暂停、继续和丢弃执行的任务。实现方式是使用了浏览器的requestIdleCallback这一 API。
Fiber的框架可分为三层:
- Virtual DOM 层,描述页面长什么样。
- Reconciler 层,负责调用组件生命周期方法,进行 Diff 运算等。
- Renderer 层,根据不同的平台,渲染出相应的页面,比较常见的是 ReactDOM 和 ReactNative。
主要改动在Reconciler 层,即Fiber。Fiber Reconciler 每执行一段时间,都会将控制权交回给浏览器。而Fiber Reconciler在执行过程中分两个阶段:
- 阶段一,生成 Fiber 树,得出需要更新的节点信息。这一步是一个渐进的过程,可以被打断。
- 阶段二,将需要更新的节点一次过批量更新,这个过程不能被打断。
阶段一可被打断的特性,让优先级更高的任务先执行,从框架层面大大降低了页面掉帧的概率。
Fiber 树在首次渲染的时候会一次过生成。在后续需要 Diff 的时候,会根据已有树和最新 Virtual DOM 的信息,生成一棵新的树。这颗新树每生成一个新的节点,都会将控制权交回给主线程,去检查有没有优先级更高的任务需要执行。如果没有,则继续构建树的过程。如果过程中有优先级更高的任务需要进行,则 Fiber Reconciler 会丢弃正在生成的树,在空闲的时候再重新执行一遍。
在构造 Fiber 树的过程中,Fiber Reconciler 会将需要更新的节点信息保存在Effect List当中,在阶段二执行的时候,会批量更新相应的节点。
Fiber核心是实现了一个基于优先级和requestIdleCallback的循环任务调度算法。
参考文章:React Fiber 原理介绍