了解了新的专业名词:函数防抖、函数节流;虽是第一次知道这个词,但平常开发中其实早已接触使用过了;
防抖与节流是处理频繁事件的技术:用以限制事件频繁地发生可能造成的问题,如:
- 多次执行同一事件,造成事件叠加带来不必要的影响(iOS典型的例子是点击按钮Push到其他vc时会连续跳转多次)
- 频繁渲染界面等带来的性能问题
- 频繁调用接口请求数据带来的流量压力
节流(throttle)
节流是指高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率;
应用场景:
频繁点击按钮只响应一次事件
防抖(debounce
防抖是指触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间;
应用场景:
输入框输入文字时实时搜索功能
节流和防抖的区别
简单来说节流是控制频率,防抖是控制次数
单从字面理解的话,防抖节流容易搞混且不太好理解;下面引用一张图说明:
image.png
以上图基础 举个例子:
Button点击事件有可能存在极短时间内,频繁的点击了多次的情况;针对这种情况分别做节流和防抖处理interval设置为1000ms,实际的效果如下:
- 函数节流
在1000ms内连续点击了3次,button响应事件a、x、y;最终只会立即执行a,丢弃x、y;如果在m ms内连续点击了n 次,最终会执行时间 m/1000 + 1 个事件;即不管有多少事件interval计算是固定的; - 函数防抖
在1000ms内连续点击了2次b、c;最终会已最后一次点击c为准重新计时,当时间达到interval才执行c;而前面的b会丢弃;如果在m ms内连续点击了n 次,且每每2个点击间隔都没有超过1000ms最终只会在n点击1000ms后执行第n个事件(只有一个事件);即interval计算是动态的,每次都会以最后一个重新计时;
iOS实现
知道了思路后,其实不同语言实现起来都不难了;iOS这边可以直接使用dispatch实现(当然也有其他方式)
@implementation MMThrottler
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
_interval = .2;
_queue = dispatch_get_main_queue();
_previousDate = NSDate.distantPast;
_semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
}
return self;
}
- (void)execute:(void(^)())action {
__weak typeof(self) selfWeak = self;
dispatch_semaphore_wait(_semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
if (_blockItem) {
// 取消上一次事件
dispatch_block_cancel(_blockItem);
}
_blockItem = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_BARRIER, ^{
selfWeak.previousDate = NSDate.date;
action();
});
NSTimeInterval seconds = [NSDate.date timeIntervalSinceDate:_previousDate];
NSTimeInterval delaySeconds = seconds > _interval ? 0 : _interval;
if (seconds > _interval) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delaySeconds * NSEC_PER_SEC)), _queue, _blockItem);
}
dispatch_semaphore_signal(_semaphore);
}
@end
@implementation MMDebouncer
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
_interval = .5;
_queue = dispatch_get_main_queue();
_semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
}
return self;
}
- (void)execute:(void(^)())action {
dispatch_semaphore_wait(_semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
if (_blockItem) {
// 取消上一次事件
dispatch_block_cancel(_blockItem);
}
_blockItem = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_BARRIER, ^{
action();
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(_interval * NSEC_PER_SEC)), _queue, _blockItem);
dispatch_semaphore_signal(_semaphore);
}
@end