可用性工程阅读笔记

何为可用性

  1. 可学习性
  2. 使用效率
  3. 可记忆性
  4. 少出错,无灾难性错误
  5. 主观满意度

注意点

  • 不要让用户预测他们将如何与没有使用过的系统交互。
  • 用户使用中遇到问题不是用户的错,是设计的错。
  • 设计人员比用户更熟悉系统结构和界面,用户没有这种优势。设计人员不要想当然地认为用户和自己一样能理解系统和界面。
  • 主管不是设计人员,不能让他们在界面设计上指手画脚。他们在管理和决策上的能力不代表设计能力,其关于设计方案的好坏感觉是不准确的。
  • 如何制作简介的界面
    - 抽象文本,抛开具体信息,让用户仅根据信息表达形式和布局来获得信息。
    - 把对用户真正重要的信息识别出来,用户利用这些信息可以完成绝大部分任务。
    - 界面上的信息过多会让用户搜索屏幕所有信息,产生困惑,减慢交互。
    - 功能选项和交互机制同样需要精简。误区:“通过大量选项和多种方式来完成工作,可以让每个人都满意”。
    - 新手模式和熟练用户模式。针对新手提供一种简单可用方式,屏蔽复杂高级功能。
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