一个存根,用
Disposable
协议表示,是一个内存管理和取消操作的机制。
当启动一个信号发生器(
SignalProducer
)时,一个存根会被返回。这个存根可以让调用者取消刚才启动的工作(后台处理,网络请求等),清除所有的临时资源,而后在被创建的信号上发送一个Interrupted
终结事件。
监听一个信号(
Signal
)也可能会返回一个存根。废弃这个存根会阻止监听器继续从该信号上接收事件,但是不会对信号本身发生任何影响。
关于取消机制的更多信息,可以参照RAC设计指导。
1. Disposable协议
在ReactiveCocoa中,Disposable
协议规定了所有Disposable
对象的接口。这个接口十分简单:
- 一个
disposed
只读属性,表示存根是否已经被废弃。 - 一个
dispose()
实例方法,对存根进行废弃操作(下面将要提到的“废弃某个存根”,就是说调用某个存根的dispose()
方法)。
ReactiveCocoa内建了五种存根类,它们都实现了Disposable
接口,这些存根类在ReactiveCocoa的�内存管理上发挥着关键作用。另外,如果需要打断信号或信号发生器的工作,唯一的方法就是废弃相应的存根(在相应的存根对象上调用dispose()
方法)。
下面我们来看看这些存根类。
2. SimpleDisposable
正如其名称,这种存根是所有存根类中最简单的。它的disposed
属性初始值为false
,一旦废弃它,它就将disposed
属性反转为true
。仅此而已。
3. ActionDisposable
这种存根的初始化函数接收一个类型为() -> ()
的方法参数,这个方法被存放在存根内部的action
成员中,初始化后disposed
属性的值为false
。废弃这个存根时,它会先调用action
中的方法,之后把disposed
属性的值反转为true
。
4. CompositeDisposable
这是ReactiveCocoa提供的最复杂的,也是功能最强的存根类型。它内部持有一个存根集合的引用,如果这个集合为空,它的disposed
属性就为true
,否则为false
。可以通过addDisposable()
实例方法向它的存根集合添加元素,ReactiveCocoa还为CompositeDisposable
重载了+=
操作符,用来添加存根元素。在废弃这个存根时,它会倒序地遍历内部的存根集合,将每一个存根元素从集合移除并废弃掉;最后存根的集合为空,它自身的disposed
属性的值变为true
。
5. ScopeDisposable
这种存根有一个只读的内部存根(innerDisposable
)属性。也就是说它持有另外一个存根对象,它自己完全是内部存根的“代理”:这个存根的disposed
属性值就是内部存根的disposed
的属性值,废弃这个存根就是废弃它的内部存根。但特别的是,ScopeDisposable
定义了解构函数(deinit
),在它被系统回收释放之前,会自动废弃内部存根。
6. SerialDisposable
这种存根有一个可读写的内部存根(innerDisposable
)属性。也就是说它持有另外一个存根对象,但是它的disposed
属性和内部存根无关。一旦废弃这个存根,它会先废弃内部存根,然后将自己的disposed
属性反转为true
。另外,innerDisposable
属性是可写的,每一次对它进行赋值操作时,他会将先前持有的内部存根废弃掉。