Solitidy变量类型

整形 

        int / uint:有符号和无符号整形数字,长度为256个字节,int代表int256,uint代表uint256;

        也可声明8的倍数的整形,如int8,uint8到uint256;

        为什么会使用低位的整形呢?因为智能合约对每一个字节的存储都是需要gas的,所以选择一个合适的长度会有效减省gas费用。

        操作: 比较 <=, <, ==, !=, >=, > 返回(bool)

                    位运算 &,|,^(按位异或),~(按位取反)

                    算术运算 +,-,*,/,%,**(乘方),<<(左移),>>(右移)

                    左移运算符 x << y 和 x * 2**y 是相等的,x >> y 和 x / 2**y 是相等的。

地址类型

        Address :20个字节长度,地址是所有智能合约的基础。

            操作:<=,<,==,!=,>=,>

            属性:Balance

            方法:send,call,callcode,delegatecall

数组

        变长字节数组,数组长度由自己去定义;

            例: uint[10] a = {1,2,3};

            二维数组 uint[2][3] uu;

        固定字节数组 bytes1,bytes2,bytes3...bytes32,其中byte是bytes1的别名。

            操作:索引访问:如果x是bytesI类型的,那么x[k]返回第k个字节,0<=k<I。

            例:bytes1 public b1 = 255;

                   bytes2 public b2 = "ab";

字符串

        string 在solitidy中只是基本的存储字符串数据,定义好后不可改变,除了读之外不能对他进行别的任何操作,比如截取、合并等等;可声明数组。

        例:string public str = "这是字符串";

枚举

        enum ActionChoices { GoLeft, GoRight, GoStraight, SitStill }

函数类型

        函数类型是一种表示函数的类型。可以将一个函数赋值给另一个函数类型的变量,也可以将一个函数作为参数进行传递,还能在函数调用中返回函数类型变量。

结构体

        struct Student{

            address add;

            uint age;

        }

映射

        是一种关联,类似于Map集合的键值对。

        mapping (uint => Student) public student;

例:

pragma solidity ^0.4.18;

contract MappingDemo{

    //结构体

    struct Account{

        address add;

        uint balance;

    }

    //映射变量

    uint public mapNum;

    //映射

    mapping(uint => Account) public accounts;

    //事件

    event e(string _str,address _add,uint balance);

    //新建账户

    function newAccount(address _add,uint balance) public returns(uint){

        ++mapNum;

        accounts[mapNum] = Account(_add,balance);

        emit e("newAccount",_add,balance);

    }

    //修改余额 

    function setAccount(uint _u,uint _balance) public{

        Account storage a = accounts[_u];

        a.balance = _balance;

        emit e("setAccount",a.add,a.balance);

    }

}

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