Unity优化WebGL工程的包体大小

参考视频

如何优化unity WebGL工程,从230MB降低到3.7MB

查看包体中各资源大小和占比的方式

打包完成后,打开编辑日志,搜索“build report”(看log中最下面的那个),可看到各类型资源占用,一般占用最多的是纹理和声音。

可对比优化前后的log内容变化,来确定优化起效了。


image.png

优化方式

  1. 关闭纹理贴图的Generate Mip Maps


    image.png
  2. 纹理贴图的大小(宽、高)均应是2的幂次方,勾选下面的项


    image.png
  3. 将精灵图打成图集
    Unity打包图集
    使用图集(Sprite Atlas)优化项目
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容