为什么交互设计缺少统一的学科标准

经常会遇到一个问题:交互设计的原则是什么?

在网上搜这个问题,答案千奇百怪,有结合实例提出几十条原则的,也有泛泛提出三四条大原则的,这个问题似乎并不容易形成统一答案。关于原因,我想可能有两点:

1.时间太短、不受重视。交互设计运用在消费级产品并受到重视不出10年,相比于其他学科这时间太短。并且这是一个容易被认为收益不明显的学科,说白了”可有可无“,用户体验上的提升并不容易直观的测量,这可能导致了这门学科不受重视。

2.产品的交互方式变化太快。交互设计是半理论半实践的学科,而涉及交互设计的很大部分——互联网产品的发展太快了,技术的发展给产品带来了交互上颠覆。我上大学时大部分人用的还是NOKIA实体键盘手机,而这种手机现在已经绝迹了,现在大部分交互方式都围绕着触屏展开,可能5年又是另一番光景。知识的沉淀远没有技术发展来得快,即使形成一套实践理论大概也很快会被技术淘汰。

根据上面的设想,我认为交互设计适合从心理学上形成知识的积累。人的感知方式变化较慢,不管怎么样的产品,都以满足人类为目标,所以从人类的生理结构、心里特征方面分析形成一套理论,可以长久指导交互。理论结合产品形态形成具体交互方式需要花费精力,比起现在由产品给的草图直接画个框架图,思考的东西要多,交互设计师就应该是做这个事情的,恩。幸运的是已经有一些这方面的书籍《Designing with the mind in mind》虽然例子很久远,但是启发性很大。这本书也是刚入行时同事推荐的,过了几年再读一遍还是有收获。

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