JS 对象基础

一、对象的相关操作

1、创建对象

var obj = {};
var obj = new Object();

2、为对象添加 / 修改属性

点表示法:

obj.name = "crystal";
obj.age = 24;

括号表示法:

obj[name] = "crystal";
obj[age] = 24;

括号表示法的优点是,它不仅可用于动态设置成员值,而且还可用于设置成员名。

let myName = 'funny';
let myAge = '24';
obj[myDataName] = myDataValue;

点表示法不能使用上述方法向对象添加属性,点表示法只能接受文字成员名称,不能接受指向名称的变量值。

3、访问对象中的值

与为对象添加 / 修改属性一样,有两种方法:

obj.myName;
obj[myName];

还可以循环遍历对象中的所有属性:

for (let key in obj) {
  console.log(key);  // 对象中的 key 值
  console.log(obj[key]);  // 对象中的 key 所对应的值
}

4、删除对象中的属性

使用 delete 方法

delete obj.myName;

二、有关 JSON

JSON 是一种轻量级的数据交换格式,其格式与 JavaScript 对象格式非常相似,可以在 JSON 中包含基本数据类型与引用数据类型的值。

{
  "name": "crystal",
  "age": 24,
  "friends": [
    "Mike",
    "John"
  ]
}

在对象与文本之间的转换(序列化与反序列化)

  • parse():接受 JSON 字符串作为参数,并返回相应的 JavaScript 对象;
  • stringify():接受一个对象作为参数,并返回等效的 JSON 字符串形式。
let myJSON = { "name": "funny", "age": "24" };
console.log(typeof myJSON);  // object
let myString = JSON.stringify(myJSON);
console.log(typeof myString);  // string
console.log(typeof JSON.parse(myString));  // object

三、浏览器对象

1、window

  • window对象不但充当全局作用域,而且表示浏览器窗口;
  • innerWidth 和 innerHeight 属性,可以获取浏览器窗口的内部宽度和高度;
  • outerWidth 和 outerHeight 属性,可以获取浏览器窗口的整个宽高。

2、navigator

  • navigator 对象表示浏览器的信息;
  • 常用属性:navigator.appName(浏览器名称)、navigator.appVersion(浏览器版本)、
    navigator.language(浏览器设置的语言)
    navigator.platform(操作系统类型)
    navigator.userAgent(浏览器设定的User-Agent字符串)。

3、screen

  • screen 对象表示屏幕的信息;
  • 常用属性:screen.width(屏幕宽度)、
    screen.height(屏幕高度)
    screen.colorDepth(返回颜色位数)。

4、location

  • location 对象表示当前页面的 URL 信息;
  • location.href:获取当前页面的 url 信息;
  • location.assign():加载新的页面;
  • location.reload():重新加载当前页面。

5、document

  • document 对象表示当前页面,document对象就是整个DOM树的根节点;
  • 用 document 对象提供的 getElementById()、getElementsByTagName() 等方法可以获取到 DOM 节点;
  • 通过 document 对象的 cookie 属性,可以获取当前页面的 Cookie 值。

6、history

  • history 对象保存了浏览器的历史记录,JavaScript可以调用history对象的 back() 或 forward (),相当于用户点击了浏览器的 “后退” 或 “前进” 按钮;
  • 这个对象属于历史遗留对象,现在不应该再使用这个对象了。

四、有关 this

https://togoblog.cn/javascript-this/

1、默认绑定

当一个函数没有明确的调用的时候,函数中的 this 默认绑定到全局对象;

var name = 'global';

function box() {
  console.log(this.name);
};

box();  // global

2、隐式绑定

当函数被包含到一个对象中的时候,函数中的 this 被隐式绑定到这个对象里面,此时,可以通过 this 访问所绑定的对象里面的其他属性。

var name = 'global';

const obj = {
  name: 'deepspace',
  sayHi: function () {
    console.log(this.name);
  }
};

obj.sayHi();  // deepspace

当使用 this 的函数被包含在对象中时,这个函数对于对象来说是独立的,它和在对象外部声明函数,然后在对象内部通过属性名称的方式取得函数的引用是完全等价的。定义在对象内部的函数只是“恰好可以被这个对象调用”而已,而不是“生来就是为这个对象所调用”的。

var obj = {
  a: 1,
  obj2: {
    a: 2,
    getA: function () {
        console.log(this.a);
    }
  }
};

obj.obj2.getA();  // 2

this 绑定到最近的对象。

3、显示绑定

使用 call、apply、bind 将函数中的 this 绑定到指定的对象中。

var name = 'global';

const obj = {
  name: 'deepspace',
  sayHi: function () {
    console.log(this.name);
  }
};

obj.sayHi.call(this);  // global
  • call、apply 和 bind 的区别在于,在绑定 this 到对象参数的同时,call 和 apply 将立即执行该函数,bind 不执行函数,只返回一个可供执行的函数;
  • call 和 apply 的区别在于,apply 接收一个数组作为函数执行时的参数。

4、new 绑定

  • 执行 new 操作符来调用函数的时候,将创建一个新的对象,并且将构造函数的 this 指向所创建的新对象;
  • 如果函数没有返回其他对象,那么 new 表达式中的函数调用会自动返回这个新对象;
  • 如果函数中返回的有其他对象,此时的 this 绑定在其返回的对象上。
function foo(a) {
  this.a = a;
}

const a1 = new foo(1);  // a1.a = 1
const a2 = new foo(2);  // a2.a = 2
function foo(a) {
  this.a = a;
  return {
    b: 99
  };
}

const a1 = new foo(1);  // a1.a = undefined
const a2 = new foo(2);  // a2.a = undefined, a2.b = 99
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