GCD -Grand Central Dispatch
GCD包含于libdispatch.dylib,系统默认加载这个库
GCD 是纯C语言的,函数大多以dispatch开头。
任务和队列
任务
既是要执行什么任务。
队列
既是存放任务的。
定制任务
确定想做的事情
将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
执行任务
GCD中有2个用来执行任务的函数:
同步方式:dispatch_sync(dispatch_quene_t queue,dispatch_block_t block)
异步方式:dispatch_async(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block)
把block中的任务提交给queue队列来执行
同步(dispatch_sync
)和异步(dispatch_async
)的区别
同步:在当前线程中执行
异步:在另一条线程中执行
队列
队列的类型
GCD的队列可以分为2大类型:并发队列(
Concurrent Dispatch Queue
)和串行队列(Serial Dispatch Queue
)并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务),并发功能只有在异步函数(
dispatch_async(dispatch_queue_t queue_t,dispatch_block_t block)
)中才有效。串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
Tips:容易混淆的几个概念-同步、异步、并发、串行
同步和异步决定要不要开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行决定了任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
串行队列
使用
dispatch_queue_create
函数创建串行队列
函数原型:
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label,dispatch_queue_attr_t attr)
label
:队列名称-C语言的字符串、attr
:队列属性-一般用NULL即可示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.jiakaotuan.Gcd",NULL);
dispatch_release(queue);
//非ARC模式下手动释放创建的队列
并发队列
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
使用
dispatch_get_global_queue
函数获得全局的并发队列函数原型:
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags)
priority
:队列优先级,flags
:保留的参数-传0即可。
priority
代表全局队列的优先级,有以下几个选项
全局并发队列的优先级
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
- 各种队列的执行效果
全局并发队列 | 手动创建串行队列 | 主队列 | |
---|---|---|---|
同步(sync) | 没有开启新线程,串行执行队列 | 没有开启新线程,串行执行任务 | 没有开启新线程,串行执行任务 |
异步(async) | 有开启新线程,并发执行任务 | 有开启新线程串行执行任务 | 没有开启新线程,串行执行任务 |
GCD
1.dispatch_async
1.为了避免界面在处理耗时的操作时卡死,比如读取网络数据,IO,数据库读写等,我们会在另外一个线程中处理这些耗时的操作,处理完成之后在主线程更新UI界面。(记住UI的更新只能在主线程哦)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)),^{ NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://c.hiphotos.baidu.com/image/h%3D200/sign=a7b8619c4e540923b569647ea259d1dc/50da81cb39dbb6fd786f7a990e24ab18972b375c.jpg"]; NSData *data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:url]; UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data]; if(data != nil && image != nil){ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{ self.imageView.image = image; } } }
2.获取global_queue(并行队列)
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
3.获取main_queue(串行队列)
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
2.dispatch_group_async
dispatch_group_async
可以监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作。比如你进行了2个下载任务,当这2个下载任务都完成后你通知界面刷新UI。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0); dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group,queue,^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"one"); } dispatch_group_async(group,queue,^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"two"); } dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{ NSLog(@"updateUI"); } dispatch_release(group);
diapatch_group_async
是异步的方法,运行结果如下
one
two
updateUI
可以看到在打印完one
和two
之后再打印的updateUI
3.dispatch_barrier_async
dispatch_barrier_async
是在前面的任务执行完毕之后才开始执行的,同理要等它执行完毕之后,它后面的任务才会开始执行。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcdDemo",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue,^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"dispatch_async_after_2s"); }) dispatch_async(queue,^{ [NSThread sleepForTimeInterval:4]; NSLog(@"dispatch_async_after_4s"); }) dispatch_barrier_async(queue,^{ NSLog(@"dispatch_barrier_async"); [NSThread sleepForTimeInterval:4]; }) dispatch_async(queue,^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"dispatch_async_after_1s"); })
注意看打印的时间:
打印时间 | 打印内容 | 说明 |
---|---|---|
16:20:33.900 |
dispatch_async_after_2s |
在33s的时候打印的 |
16:20:35.900 |
dispatch_async_after_4s |
在35s的时候打印的,和上一个打印相差2s=(4s-2s) |
16:20:35.900 |
dispatch_barrier_async |
在35s的时候打印的,是在上一个结束之后打印的 |
16:20:40.900 |
dispatch_async_after_1s |
在40s的时候打印的,在上一个打印结束之后,睡了4s后又睡了1s才打印的,所以和上一个打印相差5s=(4s+1s) |
4.dispatch_apply
执行某个代码片段N次
dispatch_apply(N,globalQ,^(size_t index){ //执行N次 });
NSString类的实现
+(id)initWithCString:(c*****t char *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)encoding{ NSString *obj; obj = [self allocWithZone:NSDefaulMallocZone]; obj = [obj initWithCString:nullTerminatedCString encoding:encoding]; return AUTORELEASE(obj); }
static关键字的作用
- 函数体内
static
变量的作用范围为该函数体,不同于auto
变量,该变量的内存只被分配一次, 因此其值在下次调用时仍维持上次的值; - 在模块内的
static
全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问; - 在模块内的
static
函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明 它的模块内; - 在类中的
static
成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝; - 在类中的
static
成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this
指针,因而只能访问类的static
成员变量。
#import和#include的区别?
#import
是Objective-C
导入头文件的语法,可保证不会重复导入。
-
#include
是C/C++
导入头文件的语法, - 如果是
Objective-C
与C/C++
混编码,对于C/C++
类型的文件,还是使用#include
来引入,这种写法需要添加防重复导入的语法。
@class的作用
@class
一般用于头文件中通过前向声明,就可以声明了,但是在.m
文件中还是需要使用#import
进来的。它的作用只是前向声明。
property属性的修饰符有什么样的作用
参考链接来自标哥的技术博客:http://www.henishuo.com/ios-property/
getter=getName
、setter=setName
:设置setter
与getter
的方法名
-
readwrite
、readonly
:设置可供访问级别
-assign
:方法直接赋值,不进行任何retain
操作,为了解决原类型与环循引用问题 -
retain
:其setter
方法对参数进行release
旧值再retain
新值,所有实现都是这个顺序 -
copy
:其setter
方法进行copy
操作,与retain
处理流程一样,先对旧值release
,再copy
出新的对象,retainCount
为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。 -
nonatomic
:非原子性访问,不加同步, 多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。
obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象
NSString *obj = [[NSData alloc] init];
在编译时,我们所声明的obj
是NSString *
类型,因此是NSString *
类型对象。在运行时,由于指针obj所指向的是NSData *
类型对象的内存,因此实际上是NSData *
类型的对象。
在编译时,这一行代码会转换成类似这样:
NSString *obj = ((id (*)(id, SEL))objc_msgSend)([NSData class], @selector(alloc)); obj = ((id (*)(id, SEL))objc_msgSend)((id)obj, @selector(init));
- 由于在编译时,转换成
id
,因此可以用NSString *
指向NSData
对象,而id
是具备运行时
特性的,因此在链接时,通过id
的isa
指针可以找到其所属的类,因此最终类型还是通过isa
确定其所属类型。
nil、Nil、NULL和NSNull区别
参考链接来自标哥的技术博客:http://www.henishuo.com/nil-nil-null-nsnull-difference/
-
NULL
-
NULL
在C
语言中,NULL
是无类型的,只是一个宏,它代表空。 - 像C语言中,我们定义了一个指针,当我们使用完以后,通常会设置指向
NULL
。如果没有设置,这个指针就成了所谓的野指针,然后其它地方不小心访问了这个指针是很容易造成非法访问的,常见的表现就是崩溃了。 - 既然
Objective-C
是基于C
语言的面向对象语言,那么也会使用到C
语言类型的指针,比如使用const char *
类型,判断是否为空时,是使用p != NULL
来判断的。
-
-
nil
- 对于我们
Objective-C
开发来说,nil
就代表((void *)0)
。我们使用nil
表示Objective-C
对象为空,如NSString *str = nil
。
- 对于我们
Nil
对于我们
Objective-C
开发来说,Nil
也就代表((void *)0)
。但是它是用于代表空类的。比如Class *myClass = Nil;
NSNull
-
NSNull
是继承于NSObject
的类型。它是很特殊的类,它表示是空,什么也不存储,但是它却是对象,只是一个占位对象。- 比如说服务端接口中让我们在值为空时,传空。
NSDictionry *parameters = @{@"arg1" : @"value1",@"arg2" : arg2.isEmpty ? [NSNull null] : arg2};
- 比如说服务端接口中让我们在值为空时,传空。
总结
NULL是宏,是对于C语言指针而使用的,表示空指针
nil是宏,是对于Objective-C中的对象而使用的,表示对象为空
Nil是宏,是对于Objective-C中的类而使用的,表示类指向空
NSNull是类类型,是用于表示空的占位对象,与JS或者服务端的null类似的含意