代迪的开篇提点:风蚀高地,萨卡兹,魔剑士,穿刺手,积怨者,哨兵。
在松烟行动后面这几天里(日常迟到,对风蚀高地八级的碎碎念,后面有些凑字数了,意见冲突烦请绕路),玩家们就要反复打那几张旧图了。虽说大部分玩家已经打得很熟练了,但面对这些灵活多变的词条,往往会遇到不同的挑战。炽热溶洞之后紧接着的就是风蚀高地,大家曾经十分惧怕的萨卡兹积怨者现如今也不再那么可怕了。对这类敌人单切是最有效的办法,快把无敌的史尔特尔和耀光放上去吧。
1、风蚀高地的三级词条只是虚有其表,禁止了大量的部署位置并不可怕
新赛季旧图的第一次轮换词条还是蛮简单的,稍微有些练度的玩家都能够轻轻松松打到八级。风蚀高地这关的三级tag“险峻地势”禁止了战场中共计十四个可部署单位,主要集中在“吹风机”附近的高台和地面。
这里也是玩家们部署干员的中心地带,对于那些原本就有固定配置的玩家来说,需要改变思路,干员大队需要往下移。之所以说这个三级词条不可怕,是因为限制条件比较单一。
只是单纯禁止部署位,并没有增强敌方或者削弱友方,这个词条考验的纯粹是玩家布阵的能力。好在关卡设计师也算仁慈了一些,并没有全部把“吹风机”左右的高台和近战位禁掉。
左右两路分别部署先锋、医疗以及高台输出即可守住,需要站场的干员只需要六个就够了。后期费用足够需要把先锋替换成重装,队伍剩下的位置尽量多带一些单切干员,比如斯卡蒂、史尔特尔这些。
2、相对于萨卡兹穿刺手和积怨者来说,魔剑士的强化幅度并不是那么高
幸好这次没有专注于强化积怨者的词条,这货要是被强化了那就相当棘手了。二级词条中的“急不可待”和“无畏冲锋”这两个总得选一个吧,个人还是倾向于前者。后者对穿刺手的强化有些过于离谱,要是不及时放工具人阻挡一下阵容就被破了。
魔剑士的强化词条就一般般了,从词条的名字也能看出来这里的强化方向集中在“行动时间”,能让魔剑士更快地出动,没有大幅度增加这类敌人的伤害。
生命、攻速以及防御力这三个指标提升了原来的一半,放一个二技能的蒂蒂就能稳定切掉一个,处理起来很容易。这样一来二级词条选择这一个就行了,剩下那个提升所有敌人百分之七十的生命值的词条还是绕过去比较好,低练度的玩家打起来会比较费劲。
一级词条全都可以选,整体难度都不高。积怨者和魔剑士这种短期内不会行动的敌人需要玩家优先解决,不然后面聚集过来就很容易崩溃。
3、萨卡兹哨兵留到末尾处理,玩家们要及时撤离掉范围较大的高台干员
风蚀高地这关最容易出现差错的就是在哨兵这里了,可谓是牵一发而动全身,哨兵前期是绝对不能打的。玩家们部署干员的时候要格外小心,正常来说大多数玩家都已经很清楚哨兵的行进路线了,只不过在部署高台干员的时候会出现误伤的情况。
如果大家的近战位干员练度较高的话其实并不需要高台了,可以部署幽灵鲨或者煌这种群攻干员。棘刺、银灰这种就不能带了,范围太大就会打到哨兵。
用伊芙利特这种范围比较窄的高台会很不错,打到哨兵的可能性就小很多。前不久新出的蚀清也可以派上用场了,开了技能也是攻击那一排。总体来说这一关的难度已经没有初见时那么高了,很多玩家基本都摸透了。
敌人种类算是比较多的一关,其中质量较高的只有穿刺手、魔剑士和积怨者,后两类优先用单切干员清理掉即可,至于穿刺手,及时派红、砾这种快活挡住就没问题。
代迪的小结尾:
像斯卡蒂,赫拉格还有史尔特尔这种高强度的一对一干员非常适合用在这一关,能够高效率地解决较为难缠的敌人。新限定耀光二技能也很棒,只不过耀光落地瞬间容易伤到周围还未被激活的敌人,这个要尤其小心。四星的宴也是可以的,二技能落地就有效,低练度的玩家可以培养一下。