DND有九个阵营,炉石传说也有九个职业。那么,安度因们是如何对应阵营的。炉石中的秩序和善恶,我认为是从以下来判断的。获胜通过扣除敌人血量的传统方式还是其他奇怪方式;胜利让我爽还是娱乐体验让我爽。
一、守序善良
猎人。无疑,刀刀见肉,只为上分,生下来就只能看到对面脸的雷克萨,是守序善良的不二人选。
二、中立善良
战士。海盗战砍得对面面目全非,憋尿战无限战苟的沧海桑田。尽管时常被吐槽M属性,但是卡组形态众多,手段多样的战士,仍然视胜利为最大追求。
三、混乱善良
德鲁伊。小德也是上分婊中的一员。什么墙德、机械克苏恩、换家德、蓝龙德等等,根本不和你刚正面。
四、守序中立
法师。最暴力的职业,法爷的梦想就是三个炎爆胡脸。银河法、任务法、惊奇套牌法的存在,也不乏娱乐性。
五、绝对中立
骑士。奇数骑、偶数骑砍脸,天启骑爆头。大部分卡组中规中矩只为杀人,但是还有最娱乐的卡组元气骑。(把你们的双手献给我吧)
六、混乱中立
萨满。坐在这个位置,正因为一个原因,就是电影萨……
七、守序邪恶
潜行者。来到我 的本命职业。其实如果不是大哥被封印了,混不入守序阵营。当然,因为能偷其他职业的牌,娱乐效果满分,大部分游戏快感其实在于赢,而在于“卧槽我居然弄出了这种combo,盗贼牛逼”。
八、中立邪恶
牧师。窥牌、偷牌、偷你牌库,抱歉,哇哦。赢是什么,我根本不想赢。当然,真要赢,我也可以一套OTK打死你。无数炉石玩家最痛恨的职业。
九、混乱邪恶
术士。我只关心来自于是不是丢对了牌,是不是变了你的KEY牌,是不是爆了你的牌库。胜利是什么,能吃吗。对了,你听说过快乐术吗。