由于源码中diff算法掺杂了太多别的功能模块,并且dom diff相对于之前的代码实现来说还是有些麻烦的,尤其是列表对比的算法,所以这里我们单独拿出来说他实现
前言
众所周知,React中最为人称赞的就是Virtual DOM和 diff 算法的完美结合,让我们可以不顾性能的“任性”更新界面,前面文章中我们有介绍道Virtual DOM,其实就是通过js来模拟dom的实现,然后通过对js obj的操作,最后渲染到页面中,但是,如果当我们修改了一丢丢东西,就要渲染整个页面的话,性能消耗还是非常大的,如何才能准确的修改该修改的地方就是我们diff算法的功能了。
其实所谓的diff算法大概就是当状态发生改变的时候,重新构造一个新的Virtual DOM,然后根据与老的Virtual DOM对比,生成patches补丁,打到对应的需要修改的地方。
这里引用司徒正美的介绍
最开始经典的深度优先遍历DFS算法,其复杂度为O(n^3),存在高昂的diff成本,然后是cito.js的横空出世,它对今后所有虚拟DOM的算法都有重大影响。它采用两端同时进行比较的算法,将diff速度拉高到几个层次。紧随其后的是kivi.js,在cito.js的基出提出两项优化方案,使用key实现移动追踪及基于key的编辑长度距离算法应用(算法复杂度 为O(n^2))。但这样的diff算法太过复杂了,于是后来者snabbdom将kivi.js进行简化,去掉编辑长度距离算法,调整两端比较算法。速度略有损失,但可读性大大提高。再之后,就是著名的vue2.0 把snabbdom整个库整合掉了。
与传统diff对比
传统的diff算法通过循环递归每一个节点,进行对比,这样的操作效率非常的低,复杂程度O(n3),其中n标识树的节点总数。如果React仅仅是引入传统的diff算法的话,其实性能也是非常差的。然而FB通过大胆的策略,满足了大多数的性能最大化,将O(n3)复杂度的问题成功的转换成了O(n),并且后面对于同级节点移动,牺牲一定的DOM操作,算法的复杂度也才打到O(max(M,N))。
实现思路
这里借用下网上的一张图,感觉画的非常赞~
大概解释下:
额。。。其实上面也已近解释了,当Virtual DOM发生变化的时,如上图的第二个和第三个 p 的sonx被删除了,这时候,我们就通过diff算法,计算出前后Virtual DOM的差异->补丁对象patches,然后根据这个patches对象中的信息来遍历之前的老Virtual DOM树,对其需要更新的地方进行更新,使其变成新VIrtual DOM。
diff 策略
Web UI中节点跨级操作特别少,可以忽略不计
拥有相同类的两个组件将会生成相似的树形结构,拥有不同类的两个组件将会生成不同的树形结构。(哪怕一样的而我也认为不一样 -> 大概率优化)
对于同一层级的一组子节点,他们可以通过唯一的key来区分,以方便后续的列表对比算法
基于如上,React分别对tree diff、Component diff 、element diff 进行了算法优化。
tree diff
基于策略一,React的diff非常简单明了:只会对同一层次的节点进行比较。这种非传统的按深度遍历搜索,这种通过大胆假设得到的改进方案,不仅符合实际场景的需要,而且大幅降低了算法实现复杂度,从O(n^3)提升至O(n)。
基于此,React官方并不推荐进行DOM节点的跨层级操作 ,倘若真的出现了,那就是非常消耗性能的remove和create的操作了。
我是真的不会画图
Component diff
由于React是基于组件开发的,所以组件的dom diff其实也非常简单,如果组件是同一类型,则进行tree diff比较。如果不是,则直接放入到patches中。即使是子组件结构类型都相同,只要父组件类型不同,都会被重新渲染。这也说明了为什么我们推荐使用shouldComponentUpdate来提高React性能。
大概的感觉是酱紫的
list diff
对于节点的比较,其实只有三种操作,插入、移动和删除。(这里最麻烦的是移动,后面会介绍实现)。当被diff节点处于同一层级时,通过三种节点操作新旧节点进行更新:插入,移动和删除,同时提供给用户设置key属性的方式调整diff更新中默认的排序方式,在没有key值的列表diff中,只能通过按顺序进行每个元素的对比,更新,插入与删除,在数据量较大的情况下,diff效率低下,如果能够基于设置key标识尽心diff,就能够快速识别新旧列表之间的变化内容,提升diff效率。
对于这三种理论知识可以参照知乎上不可思议的 react diff的介绍。
算法实现
前方高清多码预警
diff
这里引入代码处理我们先撇开list diff中的移动操作,先一步一步去实现
根据节点变更类型,我们定义如下几种变化
const ATTRS = 'ATTRS';//属性改变
const TEXT = 'TEXT';//文本改变
const REMOVE = 'REMOVE';//移除操作
const REPLACE = 'REPLACE';//替换操作
let Index = 0;
解释下index,为了方便演示diff,我们暂时没有想react源码中给每一个Element添加唯一标识
var ReactElement = function(type, key, ref, self, source, owner, props) {
var element = {
// This tag allow us to uniquely identify this as a React Element
$$typeof: REACT_ELEMENT_TYPE,//重点在这里
// Built-in properties that belong on the element
type: type,
key: key,
ref: ref,
props: props,
// Record the component responsible for creating this element.
_owner: owner,
};
return element;
};
...
'use strict';
// The Symbol used to tag the ReactElement type. If there is no native Symbol
// nor polyfill, then a plain number is used for performance.
var REACT_ELEMENT_TYPE =
(typeof Symbol === 'function' && Symbol.for && Symbol.for('react.element')) ||
0xeac7;
module.exports = REACT_ELEMENT_TYPE;
我们遍历每一个VDom,以index为索引。注意这里我们使用全局变量index,因为遍历整个VDom,以index作为区分,所以必须用全局变量,当然,GitHub上有大神的实现方式为{index:0}
,哈引用类型传递,换汤不换药
开始遍历
export default function diff(oldTree, newTree) {
let patches = {};
// 递归树, 比较后的结果放到补丁包中
walk(oldTree, newTree, Index, patches)
return patches;
}
function walk(oldNode, newNode, index, patches) {
let currentPatch = [];
if(!newNode){
currentPatch.push({
type:REMOVE,
index
});
}else if(isString(oldNode) && isString(newNode)){
if(oldNode !== newNode){// 判断是否为文本
currentPatch.push({
type:TEXT,
text:newNode
});
}
}else if (oldNode.type === newNOde.type) {
// 比较属性是否有更改
let attrs = diffAttr(oldNode.porps, newNode.props);
if (Object.keys(attrs).length > 0) {
currentPatch.push({
type: ATTRS,
attrs
});
}
// 比较儿子们
diffChildren(oldNode.children,newNode.children,patches);
}else{
// 说明节点被替换
currentPatch.push({
type: REPLACE,
newNode
});
}
currentPatch.length ? patches[index] = currentPatch : null;
}
function diffChildren(oldChildren,newChildren,patches) {
oldChildren.forEach((child,ids)=>{
// index 每次传递给walk时, index应该是递增的.所有的都基于同一个Index
walk(child,newChildren[idx],++Index,patches);
})
}
function diffAttr(oldAttrs, newAttrs) {
let patch = {};
// 判断老属性和新属性的关系
for (let key in oldAttrs) {
if (oldAttrs[key] !== newAttrs[key]) {
patch[key] = newAttrs[key]; //有可能是undefined => 新节点中删了该属性
}
}
// 新节点新增了很多属性
for (let key in newAttrs) {
if (!oldAttrs.hasOwnProperty(key)) {
patch[key] = newAttrs[key];
}
}
return patch;
}
在diff过程中,我们需要去判断文本标签,需要在util中写一个工具函数
function isString(node) {
return Object.prototype.toString.call(node)==='[object String]';
}
实现思路非常简单,手工流程图了解下
通过diff后,最终我们会拿到新旧VDom的patches补丁,补丁的内容大致如下:
patches = {
1:{
type:'REMOVE',
index:1
},
3:{
type:'TEXT',
newText:'hello Nealyang~',
},
6:{
type:'REPLACE',
newNode:newNode
}
}
大致是这么个感觉,两秒钟体会下~
这里应该会有点诧异的是1 3 6...
是什么鬼?
因为之前我们说过,diff采用的依旧是深度优先遍历,及时你是改良后的升级产品,但是遍历流程依旧是:
patches
既然patches补丁已经拿到了,该如何使用呢,对,我们依旧是遍历!
Element 调用render后,我们已经可以拿到一个通过VDom(代码)解析后的真是Dom了,所以我们只需要将遍历真实DOM,然后在指定位置修改对应的补丁上指定位置的更改就行了。
代码如下:(自己实现的简易版)
let allPaches = {};
let index = 0; //默认哪个需要补丁
export default function patch(dom, patches) {
allPaches = patches;
walk(dom);
}
function walk(dom) {
let currentPatche = allPaches[index];
let childNodes = dom.childNodes;
childNodes.forEach(element => walk(element));
if (currentPatche > 0) {
doPatch(dom, currentPatche);
}
}
function doPatch(node, patches) {
patches.forEach(patch => {
switch (patch.type) {
case 'ATTRS':
setAttrs(patch.attrs)//别的文件方法
break;
case 'TEXT':
node.textContent = patch.text;
break;
case 'REPLACE':
let newNode = patch.newNode instanceof Element ? render(patch.newNode) : document.createTextNode(patch.newNode);
node.parentNode.replaceChild(newNode, node)
break;
case 'REMOVE':
node.parentNode.removeChild(node);
break;
}
})
}
关于setAttrs其实功能都加都明白,这里给个简单实例代码,大家YY下
function setAttrs(dom, props) {
const ALL_KEYS = Object.keys(props);
ALL_KEYS.forEach(k =>{
const v = props[k];
// className
if(k === 'className'){
dom.setAttribute('class',v);
return;
}
if(k == "style") {
if(typeof v == "string") {
dom.style.cssText = v
}
if(typeof v == "object") {
for (let i in v) {
dom.style[i] = v[i]
}
}
return
}
if(k[0] == "o" && k[1] == "n") {
const capture = (k.indexOf("Capture") != -1)
dom.addEventListener(k.substring(2).toLowerCase(),v,capture)
return
}
dom.setAttribute(k, v)
})
}
如上,其实我们已经实现了DOM diff了,但是存在一个问题.
如下图,老集合中包含节点:A、B、C、D,更新后的新集合中包含节点:B、A、D、C,此时新老集合进行 diff 差异化对比,发现 B != A,则创建并插入 B 至新集合,删除老集合 A;以此类推,创建并插入 A、D 和 C,删除 B、C 和 D。
针对这一现象,React 提出优化策略:允许开发者对同一层级的同组子节点,添加唯一 key 进行区分,虽然只是小小的改动,性能上却发生了翻天覆地的变化!
具体介绍可以参照 https://zhuanlan.zhihu.com/p/20346379
这里我们放到代码实现上:
/**
* Diff two list in O(N).
* @param {Array} oldList - Original List
* @param {Array} newList - List After certain insertions, removes, or moves
* @return {Object} - {moves: <Array>}
* - moves is a list of actions that telling how to remove and insert
*/
function diff (oldList, newList, key) {
var oldMap = makeKeyIndexAndFree(oldList, key)
var newMap = makeKeyIndexAndFree(newList, key)
var newFree = newMap.free
var oldKeyIndex = oldMap.keyIndex
var newKeyIndex = newMap.keyIndex
var moves = []
// a simulate list to manipulate
var children = []
var i = 0
var item
var itemKey
var freeIndex = 0
// first pass to check item in old list: if it's removed or not
// 遍历旧的集合
while (i < oldList.length) {
item = oldList[i]
itemKey = getItemKey(item, key)//itemKey a
// 是否可以取到
if (itemKey) {
// 判断新集合中是否有这个属性,如果没有则push null
if (!newKeyIndex.hasOwnProperty(itemKey)) {
children.push(null)
} else {
// 如果有 去除在新列表中的位置
var newItemIndex = newKeyIndex[itemKey]
children.push(newList[newItemIndex])
}
} else {
var freeItem = newFree[freeIndex++]
children.push(freeItem || null)
}
i++
}
// children [{id:"a"},{id:"b"},{id:"c"},null,{id:"e"}]
var simulateList = children.slice(0)//[{id:"a"},{id:"b"},{id:"c"},null,{id:"e"}]
// remove items no longer exist
i = 0
while (i < simulateList.length) {
if (simulateList[i] === null) {
remove(i)
removeSimulate(i)
} else {
i++
}
}
// i is cursor pointing to a item in new list
// j is cursor pointing to a item in simulateList
var j = i = 0
while (i < newList.length) {
item = newList[i]
itemKey = getItemKey(item, key)//c
var simulateItem = simulateList[j] //{id:"a"}
var simulateItemKey = getItemKey(simulateItem, key)//a
if (simulateItem) {
if (itemKey === simulateItemKey) {
j++
} else {
// 新增项,直接插入
if (!oldKeyIndex.hasOwnProperty(itemKey)) {
insert(i, item)
} else {
// if remove current simulateItem make item in right place
// then just remove it
var nextItemKey = getItemKey(simulateList[j + 1], key)
if (nextItemKey === itemKey) {
remove(i)
removeSimulate(j)
j++ // after removing, current j is right, just jump to next one
} else {
// else insert item
insert(i, item)
}
}
}
} else {
insert(i, item)
}
i++
}
//if j is not remove to the end, remove all the rest item
var k = simulateList.length - j
while (j++ < simulateList.length) {
k--
remove(k + i)
}
// 记录旧的列表中移除项 {index:3,type:0}
function remove (index) {
var move = {index: index, type: 0}
moves.push(move)
}
function insert (index, item) {
var move = {index: index, item: item, type: 1}
moves.push(move)
}
// 删除simulateList中null
function removeSimulate (index) {
simulateList.splice(index, 1)
}
return {
moves: moves,
children: children
}
}
/**
* Convert list to key-item keyIndex object.
* 将列表转换为 key-item 的键值对象
* [{id: "a"}, {id: "b"}, {id: "c"}, {id: "d"}, {id: "e"}] -> [a:0,b:1,c:2...]
* @param {Array} list
* @param {String|Function} key
*/
function makeKeyIndexAndFree (list, key) {
var keyIndex = {}
var free = []
for (var i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
var item = list[i]
var itemKey = getItemKey(item, key)
if (itemKey) {
keyIndex[itemKey] = i
} else {
free.push(item)
}
}
return {
keyIndex: keyIndex,
free: free
}
}
// 获取置顶key的value
function getItemKey (item, key) {
if (!item || !key) return void 666
return typeof key === 'string'
? item[key]
: key(item)
}
exports.makeKeyIndexAndFree = makeKeyIndexAndFree
exports.diffList = diff
代码参照:list-diff 具体的注释都已经加上。
使用如下:
import {diffList as diff} from './lib/diffList';
var oldList = [{id: "a"}, {id: "b"}, {id: "c"}, {id: "d"}, {id: "e"}]
var newList = [{id: "c"}, {id: "a"}, {id: "b"}, {id: "e"}, {id: "f"}]
var moves = diff(oldList, newList, "id")
// type 0 表示移除, type 1 表示插入
// moves: [
// {index: 3, type: 0},
// {index: 0, type: 1, item: {id: "c"}},
// {index: 3, type: 0},
// {index: 4, type: 1, item: {id: "f"}}
// ]
console.log(moves)
moves.moves.forEach(function(move) {
if (move.type === 0) {
oldList.splice(move.index, 1) // type 0 is removing
} else {
oldList.splice(move.index, 0, move.item) // type 1 is inserting
}
})
// now `oldList` is equal to `newList`
// [{id: "c"}, {id: "a"}, {id: "b"}, {id: "e"}, {id: "f"}]
console.log(oldList)
这里我最困惑的地方时,实现diff都是index为索引,深度优先遍历,如果存在这种移动操作的话,那么之前我补丁patches里记录的index不就没有意义了么??
在 后来在开源的simple-virtual-dom中找到了index作为索引和标识去实现diff的答案。
- 第一点:在createElement的时候,去记录每一元素children的count数量
function Element(tagName, props, children) {
if (!(this instanceof Element)) {
if (!_.isArray(children) && children != null) {
children = _.slice(arguments, 2).filter(_.truthy)
}
return new Element(tagName, props, children)
}
if (_.isArray(props)) {
children = props
props = {}
}
this.tagName = tagName
this.props = props || {}
this.children = children || []
this.key = props ?
props.key :
void 666
var count = 0
_.each(this.children, function (child, i) {
if (child instanceof Element) {
count += child.count
} else {
children[i] = '' + child
}
count++
})
this.count = count
}
- 第二点,在diff算法中,遇到移动的时候,我们需要及时更新我们全局变量index,核心代码
(leftNode && leftNode.count) ? currentNodeIndex + leftNode.count + 1 : currentNodeIndex + 1
。完整代码如下:
function diffChildren(oldChildren, newChildren, index, patches, currentPatch) {
var diffs = diffList(oldChildren, newChildren, 'key')
newChildren = diffs.children
if (diffs.moves.length) {
var reorderPatch = {
type: patch.REORDER,
moves: diffs.moves
}
currentPatch.push(reorderPatch)
}
var leftNode = null
var currentNodeIndex = index
_.each(oldChildren, function (child, i) {
var newChild = newChildren[i]
currentNodeIndex = (leftNode && leftNode.count) ?
currentNodeIndex + leftNode.count + 1 :
currentNodeIndex + 1
dfsWalk(child, newChild, currentNodeIndex, patches)
leftNode = child
})
}
话说,这里困扰了我好久好久。。。。
回到开头
var REACT_ELEMENT_TYPE =
(typeof Symbol === 'function' && Symbol.for && Symbol.for('react.element')) ||
0xeac7;
也就说明了这段代码的必要性。
0.3中diff的实现
最后我们在看下0.3中diff的实现:
updateMultiChild: function(nextChildren, transaction) {
if (!nextChildren && !this._renderedChildren) {
return;
} else if (nextChildren && !this._renderedChildren) {
this._renderedChildren = {}; // lazily allocate backing store with nothing
} else if (!nextChildren && this._renderedChildren) {
nextChildren = {};
}
var rootDomIdDot = this._rootNodeID + '.';
var markupBuffer = null; // Accumulate adjacent new children markup.
var numPendingInsert = 0; // How many root nodes are waiting in markupBuffer
var loopDomIndex = 0; // Index of loop through new children.
var curChildrenDOMIndex = 0; // See (Comment 1)
for (var name in nextChildren) {
if (!nextChildren.hasOwnProperty(name)) {continue;}
// 获取当前节点与要渲染的节点
var curChild = this._renderedChildren[name];
var nextChild = nextChildren[name];
// 是否两个节点都存在,且类型相同
if (shouldManageExisting(curChild, nextChild)) {
// 如果有插入标示,之后又循环到了不需要插入的节点,则直接插入,并把插入标示制空
if (markupBuffer) {
this.enqueueMarkupAt(markupBuffer, loopDomIndex - numPendingInsert);
markupBuffer = null;
}
numPendingInsert = 0;
// 如果找到当前要渲染的节点序号比最大序号小,则移动节点
/*
* 在0.3中,没有根据key做diff,而是通过Object中的key作为索引
* 比如{a,b,c}替换成{c,b,c}
* b._domIndex = 1挪到loopDomIndex = 1的位置,就是原地不动
a._domIndex = 0挪到loopDomIndex = 2的位置,也就是和c换位
*/
if (curChild._domIndex < curChildrenDOMIndex) { // (Comment 2)
this.enqueueMove(curChild._domIndex, loopDomIndex);
}
curChildrenDOMIndex = Math.max(curChild._domIndex, curChildrenDOMIndex);
// 递归更新子节点Props,调用子节点dom-diff...
!nextChild.props.isStatic &&
curChild.receiveProps(nextChild.props, transaction);
curChild._domIndex = loopDomIndex;
} else {
// 当前存在,执行删除
if (curChild) { // !shouldUpdate && curChild => delete
this.enqueueUnmountChildByName(name, curChild);
curChildrenDOMIndex =
Math.max(curChild._domIndex, curChildrenDOMIndex);
}
// 当前不存在,下个节点存在, 执行插入,渲染下个节点
if (nextChild) { // !shouldUpdate && nextChild => insert
this._renderedChildren[name] = nextChild;
// 渲染下个节点
var nextMarkup =
nextChild.mountComponent(rootDomIdDot + name, transaction);
markupBuffer = markupBuffer ? markupBuffer + nextMarkup : nextMarkup;
numPendingInsert++;
nextChild._domIndex = loopDomIndex;
}
}
loopDomIndex = nextChild ? loopDomIndex + 1 : loopDomIndex;
}
// 执行插入操作,插入位置计算方式如下:
// 要渲染的节点位置-要插入的节点个数:比如当前要渲染的节点index=3,当前节点只有一个,也就是index=1。
// 如<div>1</div>渲染成<div>1</div><div>2</div><div>3</div>
// 那么从<div>2</div>开始就开始加入buffer,最终buffer内容为<div>2</div><div>3</div>
// 那么要插入的位置为 3 - 1 = 2。我们以<div>1</div>为1,就是把buffer插入2的位置,也就是<div>1</div>后面
if (markupBuffer) {
this.enqueueMarkupAt(markupBuffer, loopDomIndex - numPendingInsert);
}
// 循环老节点
for (var childName in this._renderedChildren) {
if (!this._renderedChildren.hasOwnProperty(childName)) { continue; }
var child = this._renderedChildren[childName];
// 当前节点存在,下个节点不存在,删除
if (child && !nextChildren[childName]) {
this.enqueueUnmountChildByName(childName, child);
}
}
// 一次提交所有操作
this.processChildDOMOperationsQueue();
}