查找场景丢失资源

简介

Unity 编辑器扩展脚本 FindMissingAssets 的功能,该脚本用于帮助开发者查找场景中丢失的资源。脚本提供了两种查找功能:

  • 查找丢失材质和网格的 GameObject
  • 查找场景物体挂载的丢失代码

功能

1. 查找丢失材质和网格的 GameObject

该功能会遍历当前激活场景的所有根物体及其子物体,并检查每一个渲染器使用的材质和网格过滤器使用的网格。如果发现材质或网格为 null,则脚本会将错误信息打印到 Unity 控制台,并包含丢失资源所在的 GameObject 的路径信息。

2. 查找场景物体挂载的丢失代码

该功能同样会遍历当前激活场景的所有根物体及其子物体,并检查每个物体重挂载的所有组件。如果发现某个组件为 null,则脚本会将包含该 GameObject 的信息打印到 Unity 控制台,并将其设置为当前选中的对象,方便开发者定位问题。

辅助函数

脚本使用了以下辅助函数:

  • GetChildren: 递归获取 GameObject 的所有子物体(可选是否包含隐藏物体)
  • GetGameObjectPath: 获取 GameObject 在场景层次结构中的完整路径

总结

总的来说,FindMissingAssets 脚本是一个实用的工具,可以帮助开发者快速定位场景中丢失的资源和脚本问题,从而提高开发效率。

注意

  • 该脚本仅用于查找当前激活场景中的丢失资源和脚本问题。
  • 脚本不会自动修复丢失资源或脚本问题,需要开发者手动进行修复。

使用示例

  1. FindMissingAssets.cs 脚本文件导入到 Unity 项目中。
  2. 在 Unity 编辑器菜单栏中选择 EditorTools > 查找场景丢失资源
  3. 选择要执行的操作:
    • 查找丢失Material和mesh的gameObjects:查找丢失材质和网格的 GameObject。
    • 查找场景物体挂载的丢失代码:查找场景物体挂载的丢失代码。

改进建议

  • 可以添加更多查找功能,例如查找丢失的音频、纹理、动画等资源。
  • 可以提供修复功能,自动修复部分常见的丢失资源问题。

参考资料

附录

  • 代码示例
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class FindMissingAssets : Editor
{
  [MenuItem("EditorTools/查找场景丢失资源/查找丢失Material和mesh的gameObjects")]

  #region 
  private static void FindMissingAssetsInSelectedObjects()
  {
    var currentScene = SceneManager.GetActiveScene();
    GameObject[] allObjects = currentScene.GetRootGameObjects();

    foreach (GameObject gameObject in allObjects)
    {
      Renderer[] renderers = gameObject.GetComponentsInChildren<Renderer>();
      foreach (Renderer renderer in renderers)
      {
        Material[] materials = renderer.sharedMaterials;
        foreach (Material material in materials)
        {
          if (material == null)
          {
            Debug.LogError("Missing material: on object: " + GetGameObjectPath(renderer.gameObject));
          }
        }
      }

      MeshFilter meshFilter = gameObject.GetComponentInChildren<MeshFilter>();
      if (meshFilter != null)
      {
        Mesh mesh = meshFilter.sharedMesh;
        if (mesh == null)
        {
          Debug.LogError("Missing mesh: on object: " + GetGameObjectPath(meshFilter.gameObject));
        }
      }
    }
  }

  private static void GetChildren(GameObject gameObject, List<GameObject> objects, bool includeHidden)
  {
    foreach (Transform child in gameObject.transform)
    {
      if (child.gameObject != null)
      {
        if (includeHidden || child.gameObject.activeInHierarchy)
        {
          objects.Add(child.gameObject);
          GetChildren(child.gameObject, objects, includeHidden);
        }
      }

关键词:查找场景丢失材质,查找场景丢失网格、查找场景丢失代码

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