简介
Unity 编辑器扩展脚本 FindMissingAssets 的功能,该脚本用于帮助开发者查找场景中丢失的资源。脚本提供了两种查找功能:
- 查找丢失材质和网格的 GameObject
- 查找场景物体挂载的丢失代码
功能
1. 查找丢失材质和网格的 GameObject
该功能会遍历当前激活场景的所有根物体及其子物体,并检查每一个渲染器使用的材质和网格过滤器使用的网格。如果发现材质或网格为 null,则脚本会将错误信息打印到 Unity 控制台,并包含丢失资源所在的 GameObject 的路径信息。
2. 查找场景物体挂载的丢失代码
该功能同样会遍历当前激活场景的所有根物体及其子物体,并检查每个物体重挂载的所有组件。如果发现某个组件为 null,则脚本会将包含该 GameObject 的信息打印到 Unity 控制台,并将其设置为当前选中的对象,方便开发者定位问题。
辅助函数
脚本使用了以下辅助函数:
-
GetChildren: 递归获取 GameObject 的所有子物体(可选是否包含隐藏物体) -
GetGameObjectPath: 获取 GameObject 在场景层次结构中的完整路径
总结
总的来说,FindMissingAssets 脚本是一个实用的工具,可以帮助开发者快速定位场景中丢失的资源和脚本问题,从而提高开发效率。
注意
- 该脚本仅用于查找当前激活场景中的丢失资源和脚本问题。
- 脚本不会自动修复丢失资源或脚本问题,需要开发者手动进行修复。
使用示例
- 将
FindMissingAssets.cs脚本文件导入到 Unity 项目中。 - 在 Unity 编辑器菜单栏中选择 EditorTools > 查找场景丢失资源。
- 选择要执行的操作:
- 查找丢失Material和mesh的gameObjects:查找丢失材质和网格的 GameObject。
- 查找场景物体挂载的丢失代码:查找场景物体挂载的丢失代码。
改进建议
- 可以添加更多查找功能,例如查找丢失的音频、纹理、动画等资源。
- 可以提供修复功能,自动修复部分常见的丢失资源问题。
参考资料
- Unity 官方文档:编写自定义编辑器脚本
- Unity 官方文档:场景管理
附录
- 代码示例
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class FindMissingAssets : Editor
{
[MenuItem("EditorTools/查找场景丢失资源/查找丢失Material和mesh的gameObjects")]
#region
private static void FindMissingAssetsInSelectedObjects()
{
var currentScene = SceneManager.GetActiveScene();
GameObject[] allObjects = currentScene.GetRootGameObjects();
foreach (GameObject gameObject in allObjects)
{
Renderer[] renderers = gameObject.GetComponentsInChildren<Renderer>();
foreach (Renderer renderer in renderers)
{
Material[] materials = renderer.sharedMaterials;
foreach (Material material in materials)
{
if (material == null)
{
Debug.LogError("Missing material: on object: " + GetGameObjectPath(renderer.gameObject));
}
}
}
MeshFilter meshFilter = gameObject.GetComponentInChildren<MeshFilter>();
if (meshFilter != null)
{
Mesh mesh = meshFilter.sharedMesh;
if (mesh == null)
{
Debug.LogError("Missing mesh: on object: " + GetGameObjectPath(meshFilter.gameObject));
}
}
}
}
private static void GetChildren(GameObject gameObject, List<GameObject> objects, bool includeHidden)
{
foreach (Transform child in gameObject.transform)
{
if (child.gameObject != null)
{
if (includeHidden || child.gameObject.activeInHierarchy)
{
objects.Add(child.gameObject);
GetChildren(child.gameObject, objects, includeHidden);
}
}