CALayer的简介

简介

CALayer包含在QuartzCore框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在Mac OS X中。在使用Core Animation开发动画的本质就是将CALayer中的内容转化为位图从而供硬件操作。UIView更像是CALayer的Delegate,UIView是iOS的移动设备为了响应触摸时间而封装出来的,而Mac是只能点击,所以共用CALayer意义就很大了。其实看看UIView继承自UIControl就比较清楚了,看一个类的父类对我们了解一个类的设计很有帮助。

使用Quartz 2D绘图时就用到了CALayer,drawRect:方法绘图的本质就是绘制到了UIView的layer(属性)中。但是在Core Animation中我们操作更多的则不再是UIView而是直接面对CALayer。下图描绘了CALayer和UIView的关系,在UIView中有一个layer属性作为根图层,根图层上可以放其他子图层,在UIView中所有能够看到的内容都包含在layer中:


UIView-CALayer

属性介绍

属性 说明 是否支持动画
anchorPoint is 和中心点position重合的一个点,称为“锚点”,锚点的描述是相对于x、y位置比例而言的默认在图像中心点(0.5,0.5)的位置
backgroundColor 图层背景颜色
borderColor 边框颜色
borderWidth 边框宽度
bounds 图层大小
contents 图层显示内容,例如可以将图片作为图层内容显示
contentsRect 图层显示内容的大小和位置
doubleSided 图层背面是否显示,默认为YES
frame 图层大小和位置,不支持隐式动画,所以CALayer中很少使用frame,通常使用bounds和position代替
hidden 是否隐藏
mask 图层蒙版
maskToBounds 子图层是否剪切图层边界,默认为NO
opacity 透明度 ,类似于UIView的alpha
position 图层中心点位置,类似于UIView的center
shadowColor 阴影颜色
shadowOffset 阴影偏移量
shadowOpacity 阴影透明度,注意默认为0,如果设置阴影必须设置此属性
shadowPath 阴影的形状
shadowRadius 阴影模糊半径
sublayers 子图层
sublayerTransform 子图层形变
transform 图层形变

---Jiang

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