ES6 系列之模拟实现 Symbol 类型

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  1. Symbol值通过Symbol函数生成,使用typeof,结果为'symbol'
var s = Symbol();
console.log(typeof s);  // 'symbol'
  1. Symbol函数不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原型类型的值,不是对象
  2. instanceof的结果为false
var s = Symbol('foo');
console.log(s instanceof Symbol);  // false
  1. Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分
var s1 = Symbol('foo');
console.log(s1);  // Symbol(foo)
  1. 如果Symbol的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后再生成一个Symbol值
const obj = {
  toString() {
    return 'abc';
  }
}
const  sym = Symbol(obj);
console.log(sym); // Symbol(abc)
  1. Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
 
console.log(s1 === s2); // false
 
// 有参数的情况
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('foo');
 
console.log(s1 === s2); // false
  1. Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错
var sym = Symbol('My symbol');

console.log('your symbol is' + sym);  // TypeError: can't convert symbol to string

  1. Symbol值可以显示转换为字符串
var sym = Symbol('My symbol');

console.log(String(sym))   // 'Symbol(My symbol)'
console.log(sym.toString()); // 'Symbol(My symbol)'
  1. Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,可以保证不会出现同名的属性
var mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello';


// 第二种写法
var a = {
  [mySymbol] = 'Hello!';
}

// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol,{value: 'Hello!'})


// 以上写法都得到相同结果
console.log(a[mySymbol])  // 'Hello'
  1. Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是他也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbols属性名。

var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol('b');
 
obj[a] = 'Hello';

var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

console.log(objectSymbols);  // [Symbol('a'), Symbol('b')]
  1. 如果我们希望使用同一个Symbol值,可以使用Symbol.for。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
var s1 = Symbol.forI('foo');
var s2 = Symbol.forI('foo');

console.log(s1 === s2); // true
  1. Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key
var s1 = Symbol.for('foo');
console.log(Symbol.keyFor(s1));  // 'foo'

var s2 = Symbol('foo');
console.log(Symbol.keyFor(s2)); // undefiend

分析

基本思路就是构建一个Symbol函数,返回一个独一无二的值

不过在此之前,我们先看看规范中调用 Symbol 时到底做了哪些工作:

Symbol([description])
When Symbol is called with optional argument description , the follwing steps
are taken:

  1. if New Target is not undefined, throw a Type Exception.
  2. If description is undefined, var descString be undefiend.
  3. Else, var descString be ToString(description).
  4. Return If Abrupt(descString).
  5. Return a new unique Symbol value [[Description]] value is descString.

考虑到还需要定义一个[[Description]]属性,如果直接返回一个基本类型的值,是无法做到的,所以我们最终还是返回一个对象。

第一版

(function() {
  var root = this;
  
  var SymbolPolyfill = function Symbol(description) {
      
    // 实现特性第2点: Symbol函数前不能使用new命令
    if (this instanceof Symbolfill) throw new TypeError('Symbol is not a constructor');

    // 实现特5点:如果Symbol的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转换为字符串,然后才生成Symbol值
    var descString = description === undefined ? undefiend : String(description);
    
    var symbol = Object.create(null);

    Object.defineProperty(symbol, {
      '__Description__': {
        value: descString,
         writable: false,
          enumerable: false,
          configurable: false,
      }
    });
    // 实现特性第6点,因为调用该方法,返回的是一个新对象,两个对象之间,只要引用不同,就不会相同
    return symbol;
  }
  root.SymbolPolyfill = SymbolPolyfill;
})()

第二版

我们来看看其他的特性该如何实现:

  1. 使用typeof,结果为‘symbol’
    利用es5,我们并不能修改typeof操作符的结果,所以这个无法实现
  2. instanceof的结果为false
    因为不是通过new的方法实现的,所以instanceof的结果自然是false
  3. Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述。只要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
    当我们打印一个原生Symbol值时
console.log(Symbol('1')) // Symbol(1)

可我们模拟实现的时候返回的是一个对象,所以这个也是无法实现的,当然你修改console.log这个方法另讲

  1. Symbol值可以显式转换为字符串
var sym = Symbol('My symbol');
 
console.log(String(sym)); // 'Symbol(My symbol)'
console.log(sym.toString()); // 'Symbol(My symbol)'

当调用String方法的时候,如果该对象有toString方法,就会调用toString方法,所以我们只要给返回的对象添加一个 toString 方法,即可实现这两个效果。

// 第二版
// 前面的代码相同
var symbol = Object.create({
  toString: function() {
    return 'Symbol('+ this.__Description__ + ')';
  },
});
// 后面的代码相同

第三版

  1. Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,可以保证不会出现同名的属性
    看着好像没什么,这点其实和第 8 点是冲突的,这是因为当我们模拟的所谓 Symbol 值其实是一个有着 toString 方法的 对象,当对象作为对象的属性名的时候,就会进行隐式类型转换,还是会调用我们添加的 toString 方法,对于 Symbol('foo') 和 Symbol('foo')两个 Symbol 值,虽然描述一样,但是因为是两个对象,所以并不相等,但是当作为对象的属性名的时候,都会隐式转换为 Symbol(foo) 字符串,这个时候就会造成同名的属性。举个例子:
var a = SymbolPolyfill('foo');
var b = SymbolPolyfill('foo');
 
console.log(a ===  b); // false
 
var o = {};
o[a] = 'hello';
o[b] = 'hi';
 
console.log(o); // {Symbol(foo): 'hi'}

为了防止不会出现同名的属性,迫不得已,我们需要修改toString方法,让它返回一个唯一值,所以第8点就无法实现了,而且我们还需要再写一个用来生成唯一值的方法,就命名为generateName,我们将该唯一值添加到返回对象的Name属性中保存下来

// 第三版
(function () {
  var root = this;
  
  var generateName = (function() {
    var postfix = 0;
    return function(description) {
      postfix++;
      return '@@' + descString + '_' + postfix;
    }
   })()
    var SymbolPolyfill = function Symbol(description) {
      if (this instanceof SymbolPolyfill) throw new TypeError('Symbol is not a constructor');
      var descString = description === undefined ? undefiend : String(description);

      var symbol = Object.create({
        toString: function() {
          return this.__Name__;
        }
      });
      Object.defineProperties(symbol, {
            '__Description__': {
                value: descString,
                writable: false,
                enumerable: false,
                configurable: false
            },
            '__Name__': {
                value: generateName(descString),
                writable: false,
                enumerable: false,
                configurable: false
            }
        });
 
        return symbol;
    }

    root.SymbolPolyfill = SymbolPolyfill;
})()

第四版

  1. Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
    以 + 操作符为例,当进行隐式类型转换的时候,会先调用对象的 valueOf 方法,如果没有返回基本值,就会再调用 toString 方法,所以我们考虑在 valueOf 方法中进行报错,比如:
var symbol = Object.create({
    valueOf: function() {
        throw new Error('Cannot convert a Symbol value')
    }
})
 
console.log('1' + symbol); // 报错

看着很简单的解决了这个问题,可是如果我们是显式调用 valueOf 方法呢?对于一个原生的 Symbol 值:

var s1 = Symbol('foo')
console.log(s1.valueOf()); // Symbol(foo)

是的,对于原生 Symbol,显式调用 valueOf 方法,会直接返回该 Symbol 值,而我们又无法判断是显式还是隐式的调用,所以这个我们就只能实现一半,要不然实现隐式调用报错,要不然实现显式调用返回该值,那……我们选择不报错的那个吧,即后者。
我们迫不得已的修改 valueOf 函数:

// 第四版
// 前面面代码相同 ……
 
var symbol = Object.create({
    toString: function() {
        return this.__Name__;
    },
    valueOf: function() {
        return this;
    }
});
// 后面代码相同 ……

第五版

  1. Symbol 作为属性名,该属性不会出现在 for...in、for...of 循环中,也不会被 Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify() 返回。但是,它也不是私有属性,有一个 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
    嗯,无法实现。
  2. 有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
    这个实现类似于函数记忆,我们建立一个对象,用来储存已经创建的 Symbol 值即可。
  3. Symbol.keyFor 方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key。
    遍历 forMap,查找该值对应的键值即可。
// 第五版
// 前面代码相同 ……
var SymbolPolyfill = function() { ... }
 
var forMap = {};
 
Object.defineProperties(SymbolPolyfill, {
    'for': {
        value: function(description) {
            var descString = description === undefined ? undefined : String(description)
            return forMap[descString] ? forMap[descString] : forMap[descString] = SymbolPolyfill(descString);
        },
        writable: true,
        enumerable: false,
        configurable: true
    },
    'keyFor': {
        value: function(symbol) {
            for (var key in forMap) {
                if (forMap[key] === symbol) return key;
            }
        },
        writable: true,
        enumerable: false,
        configurable: true
    }
});
// 后面代码相同 ……

完整实现

综上所述:

无法实现的特性有:1、4、7、8、10

可以实现的特性有:2、3、5、6、9、11、12

最后的实现如下:

(function() {
    var root = this;
 
    var generateName = (function(){
        var postfix = 0;
        return function(descString){
            postfix++;
            return '@@' + descString + '_' + postfix
        }
    })()
 
    var SymbolPolyfill = function Symbol(description) {
 
        if (this instanceof SymbolPolyfill) throw new TypeError('Symbol is not a constructor');
 
        var descString = description === undefined ? undefined : String(description)
 
        var symbol = Object.create({
            toString: function() {
                return this.__Name__;
            },
            valueOf: function() {
                return this;
            }
        })
 
        Object.defineProperties(symbol, {
            '__Description__': {
                value: descString,
                writable: false,
                enumerable: false,
                configurable: false
            },
            '__Name__': {
                value: generateName(descString),
                writable: false,
                enumerable: false,
                configurable: false
            }
        });
 
        return symbol;
    }
 
    var forMap = {};
 
    Object.defineProperties(SymbolPolyfill, {
        'for': {
            value: function(description) {
                var descString = description === undefined ? undefined : String(description)
                return forMap[descString] ? forMap[descString] : forMap[descString] = SymbolPolyfill(descString);
            },
            writable: true,
            enumerable: false,
            configurable: true
        },
        'keyFor': {
            value: function(symbol) {
                for (var key in forMap) {
                    if (forMap[key] === symbol) return key;
                }
            },
            writable: true,
            enumerable: false,
            configurable: true
        }
    });
 
    root.SymbolPolyfill = SymbolPolyfill;
 
})()
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