备忘录模式
备忘录模式属于行为模式。
字面意思理解,备忘录是一个存储的东西。备忘录模式主要用于保存对象状态,便于之后的状态恢复或者使用。
典型的备忘录就犹如我们平常玩游戏存档一样,在某一时刻挑战BOSS之前满血满蓝存档,在战斗过程中如果死亡(0血0蓝),可以加载存档重新恢复状态继续挑战。
同时备忘录模式中的对象状态要保存状态的安全性完整性,因此不允许对象从外部来获取内部的状态。
Android中的状态恢复就属于备忘录模式
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) {
super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
备忘录模式要保证保存的对象状态不能被对象从外部访问,保护好被保存的这些对象状态的完整性以及内部实现不向外部暴露。
使用场景
- 对象状态保存使用
- 对象不允许外部访问内部状态
代码示例
(一)Player状态
public class Player {
private int hp;
private int mp;
public int getHp() {
return hp;
}
public void setHp(int hp) {
this.hp = hp;
}
public int getMp() {
return mp;
}
public void setMp(int mp) {
this.mp = mp;
}
public Player() {
}
//玩家状态
public void showPlayerState(Player player){
System.out.println("\n"+"当前hp:" +getHp() +"\n"+ "当前mp:" + getMp());
}
//保存玩家的HP,MP
public Memento saveMemento(){
Memento memento=new Memento();
memento.setHp(getHp());
memento.setMp(getMp());
return memento;
}
//恢复玩家的HP,MP
public void restorePlayerState(Memento memento){
this.hp=memento.getHp();
this.mp=memento.getMp();
}
}
(二)备忘录需要存储的状态属性
public class Memento {
private int hp;
private int mp;
public int getHp() {
return hp;
}
public void setHp(int hp) {
this.hp = hp;
}
public int getMp() {
return mp;
}
public void setMp(int mp) {
this.mp = mp;
}
}
(三)负责存储的存储人
public class Caretaker {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
public Caretaker() {
}
}
(四)调用方式
//战斗开始前的状态
Player player=new Player();
player.setHp(100);
player.setMp(100);
System.out.print("--------战斗开始前--------");
player.showPlayerState(player);
System.out.print("--------战斗开始前--------"+"\n");
//负责人存储存档
Caretaker caretaker=new Caretaker();
caretaker.setMemento(player.saveMemento());
//战斗过程中血量降低到了50,魔法值50
player.setHp(50);
player.setMp(50);
System.out.print("\n"+"--------战斗过程中--------");
player.showPlayerState(player);
System.out.print("--------战斗过程中--------"+"\n");
//战斗死亡恢复战斗之前的状态
System.out.print("\n"+"--------恢复状态后--------");
player.restorePlayerState(caretaker.getMemento());
player.showPlayerState(player);
System.out.print("--------恢复状态后--------"+"\n");
(五)显示结果
--------战斗开始前--------
当前hp:100
当前mp:100
--------战斗开始前--------
--------战斗过程中--------
当前hp:50
当前mp:50
--------战斗过程中--------
--------恢复状态后--------
当前hp:100
当前mp:100
--------恢复状态后--------
总结
备忘录模式可以让我们时光穿梭,回到过去。
对于特定的状态恢复使用很方便
- 优点
- 可以存储状态,并且方便历史回滚
- 外部调用者不用关心状态存储实现细节过程
- 缺点
- 类的状态属性如果过多,保存一次就会消耗一次资源,对于内存来说资源消耗较大