场景中物体和角色间顺序并不一定是固定的渲染顺序,而可能是随角色坐标变化的,如下:


设置方法:Project Setting > Graphics > Camera Settings> Transparency Sort Mode > CustomAxis
将y设置成1, 表示依据y坐标渲染
同时应该注意将角色【Game Object】Sprite Sort Point 改为Pivot, 并修改Sprite轴心点将之设置在脚底
场景中物体和角色间顺序并不一定是固定的渲染顺序,而可能是随角色坐标变化的,如下:
设置方法:Project Setting > Graphics > Camera Settings> Transparency Sort Mode > CustomAxis
将y设置成1, 表示依据y坐标渲染
同时应该注意将角色【Game Object】Sprite Sort Point 改为Pivot, 并修改Sprite轴心点将之设置在脚底