通知中心
- 通知中心(NSNotificationCenter)每一个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter)实例,专门负责协助不同对象之间的消息通信
任何一个对象都可以向通知中心发布通知(NSNotification)描述自己在做什么,其他感兴趣的对象(observe)可以申请在某个特定通知发布时(或者在某个特定的对象发布通知时)
一 、通知(NSNofication)
一个完整的通知一般包含三个属性
1,通知的名称 2,通知发布者(谁要发布通知) 3,一些额外的信息(通知发布者传递给通知接受者的信息内容)
*/
//初始化一个通知(NSNotification)对象
+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;
二 发布通知
通知中心提供了相应的方法来帮助发布通知
//通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知
- (void)postNotification:(NSNotification *)notification;
//发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称;、通知发布者、额外信息等
- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
//发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者
- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
//发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息
注册通知监听器
//通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observer)
- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
//observer:监听器,即谁要接收这个通知
//aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入
//aName:通知的名称。如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知
//anObject:通知发布者。如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知
- (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;
//name:通知的名称
//obj:通知发布者
//block:收到对应的通知时,会回调这个block
//queue:决定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行
取消注册通知监听器
//通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃
//通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器
- (void)removeObserver:(id)observer;
- (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
//一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):
//- (void)dealloc {
// //[super dealloc]; 非ARC中需要调用此句
// [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
//}
UIDevice通知
//UIDevice类提供了一个单粒对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)
//通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单粒对象
//UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:
//UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 设备旋转
//UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 电池状态改变
//UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变
//UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)
//键盘通知
//我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态
//键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知
//UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示
//UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕
//UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏
//UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕
//UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸即将发生改变
//UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸改变完毕
//系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:
//
//
//UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frame
//UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 键盘最终的frame(动画执行完毕后)
//UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间
//UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢)
通知和代理的选择
//共同点 1,利用通知和代理都能完成对象之间的通信 (比如A对象告诉D对象发生了什么事情,A对象传递数据给D对象)
//不同点
//代理:一对一关系(1个对象只能告诉另一个对象发生了什么事情)
//通知:多对多关系:(1个对象能告诉N个对象发生了什么事情,1个对象能得知N个对象发生了什么事情)。