JS异步编程(3)-Promise

Promise 算是 JavaScript 异步编程演进过程中的里程碑级别的特性更新
最早由社区提出和实现,直到 ES6 发布将其写进了标准,统一了用法,并原生提供了 Promise 对象

  • 通过 then 函数的链式调用方式,在形式上初步解决了回调地狱的问题
  • 成为后续 async/awaitfetch 等等API的基石

Promise 特性

  • 异步任务
  • 值穿透
  • resolve/reject 没有中断执行
  • catchthen rejectHandle 的区别

异步任务

  • new Promise 是同步执行的
  • Promisethen catch finally 才是异步执行的
// 下方代码输出顺序: 1 -> 3 -> 2 -> 4
console.log(1)
new Promise((resolve) => {
    console.log(3)
    resolve(4)
})
.then((data) => {
    console.log(data)
})
console.log(2)

值穿透

Promisethen catch参数期望是函数,传入非函数则会发生值穿透

Promise.resolve(1)
  .then(2)
  .then(Promise.resolve(3))
  .then(console.log) // 1

resolve/reject 没有中断执行

resolve/reject 只是改变了 Promise 对象的状态,并没有中断当前的执行
我们有时候会下意识的认为:resolve/reject 直接让程序进入了下一个阶段,其实并不是

// 下方代码输出顺序: 1 -> 3 -> 2
new Promise((resolve) => {
    console.log(1)
    resolve(2)
    console.log(3)
})
.then((data) => {
    console.log(data)
})

catch 和 then rejectHandle 的区别

  • catch 可以捕获 Promise resolve 之前的 throw Error 错误
  • then rejectHandler 不能捕获同级 then resolveHandler 中的错误
new Promise((resolve) => {
    resolve(1)
    throw new Error('err') // 不会进入 Promise catch
})

new Promise((resolve) => {
    resolve()
})
.then(() => {
    throw new Error('err')
}, () => {
    // 无法捕获同级 then rejectHandler 中的错误 err
})

Promise 静态方法特性

Promise.all

Promise.all 参数接收一个可迭代对象(一般是数组)并返回一个新的 Promise 对象
具体参考 MDN: Promise.all()

  • 如果参数是空数组,进入 then
  • 如果参数数组不包含 Promise 对象,进入 then,例如 Promise.all([1,2,3])
  • 如果一个元素 Promise reject,会立刻进入 Promise.allcatch,但不会影响其他元素 Promise 的继续执行
  • 如果想知道是哪一个失败了,可以在元素 Promisereject 中标识

如果数组元素 Promise 自己处理内部错误并重新返回一个 resolvePromise,就不会因此导致进入 Promise.allcatch

Promise.race

Promise.race 参数和 Promise.all 一样
具体参考 MDN: Promise.race()

  • 如果参数是空数组,then catch 都不执行
  • 如果数组非空,根据第一个返回的元素 Promiseresolve reject,立刻对应进入 Promise.racethen catch
  • 无论第一个元素 Promise 的结果如何,不会影响其他元素 Promise 继续执行

Promise.allSettled

Promise.allSettledES11 引入标准
Promise.allSettled 会等待全部元素 Promise 完成后(无论 resolve 还是 reject),进入 then

那什么情况下能进入 Promise.allSettledcatch 呢?
在某个 Promise throw Error 的时候!

并且 Promise.allSettledcatch 会捕获每一个 Promise 中的错误,因此有可能执行多次
Promise.all 只会捕捉第一个 reject 的错误)

const promise1 = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(() => {
    throw Error(1)
  }, 100)
});

const promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(() => {
    throw Error(2)
  }, 200)
});

Promise.allSettled([promise1, promise2])
  .then((value) => {
    console.log('then', value)
  })
  .catch((err) => {
    // 100ms 后捕获 promise1 的错误,200ms 后捕获 promise2 的错误
    console.log('catch', err)
  })

Promise.any

Promise.anyES12 引入标准

  • 如果元素 Promise 有一个 resolve,就进入 Promise.anythen
  • 如果元素 Promise 全部都 reject,就进入 Promise.anycatch

Promise/A+ 规范

如上文所述,PromiseES6 提供的标准原生对象
当我们的代码需要编译成 ES5 或者以下版本的时候,需要引入 polyfill
polyfill 中的 Promise 就是根据 Promise/A+ 规范编写的

详情参考:Promise/A+ 规范

  • 一个 Promise 的当前状态必须为以下三种状态中的一种:等待态(Pending)、执行态(Fulfilled)和拒绝态(Rejected
    • 处于等待态时,promise 可以迁移至执行态或拒绝态
    • 处于执行态时,promise 不能迁移至其他任何状态,必须拥有一个不可变的终值
    • 处于拒绝态时,promise 不能迁移至其他任何状态,必须拥有一个不可变的据因
  • 必须实现 then 方法
    • then 函数接受两个参数
    • then 函数参数如果不是函数,则忽略该参数
    • then 函数可以被一个 promise 多次调用
    • 必须返回一个 promise 实例

写在最后

总有人和我说 Promise.allPromise.race 其中一个 Promise reject中断其他 Promise 的进行
我查阅文档 + 写 demo 测试,都证明既不中断,也不等待
如有同样认为会中断的兄弟,希望在评论区给个 demo

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