魔兽便捷器,触发是一个比较核心的概念,触发是为一个图,添加功能。而其他是对图数据的编辑。首先触发功能怎么打开,按快捷键F4,对应的菜单如下:
触发编辑位置
打开以后的界面
触发界面
里面有一个默认的触发,对战初始化,因为我们建立的地图默认是对战地图
下面我们要创建一个功能,地图上过7秒,从主城产生一个兵。
1.我们在地图上放置一个主城,因为默认的游戏开始点不能用。所以暂时这样。
2.我们建立一个触发,如下:
新建触发
创建好改名(单机文字位置),叫新建"创建兵":
新建触发以后
一个出发有三个要素
(1)事件:决定这个触发在什么情况下反生
(2)条件:对事件发生的条件做一个约定
(3)动作:时间要做什么
3.建立一个事件
这个事件是一个计时器事件,右键事件,点新事件
新事件
弹出以下界面
时间编辑器
时间类型选时间,选择单次,我们目前只想触发一次,确定结束如下:
创建好事件
我们目前,不设置任何条件,目前只是为了熟悉穿件触发流程
然后新建动作如下:
新建动作
编辑动作界面如下:
编辑动作
动作类型选单位
动作列表中选创建单位
我们的创建的单位需要制定几个点,我们都采用默认的,一个步兵给玩家1,我们只配置一个指定点,选择制定点,弹出如下界面:
指定点编辑界面
在函数中选择单位位置,然后点击触发单位,如下图:
制定单位创建点
在变量中,点击选择一个单位按钮
选择出生建筑
在主界面选择大厅
选择大厅
然后回到编辑界面,如此点击确定按钮,创建好的动作如下图:
创建好的动作图
4.调试效果
效果图
正确的效果,会在游戏7秒以后,产生一个效果图。
好了一个出发的穿件流程就是这样,之后说一些更有意思的功能。