游戏物体在一个面上的投影坐标

一个物体在一个面上的投影,在距离一定的情况下,假设距离为s = 1,则投影的坐标点为

float angle = vector3.dot(vector3.forward, transfrom.forward);

S(两点的实际距离) = s / angle;

P(投影点) = P(物体) + S(两点的实际距离) * tranform.forward

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容