· 深海之光(Seashine)·
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文件大小:53.5M
游戏类型:海底冒险
音画设计:★★★★★
操作设计:★★★★☆
推荐指数:★★★★★
长大后的你完成了多少儿时的梦想?
怕水的你可曾下过大海?
晕高的你可曾上过玻璃栈道?
你感受过一个弱小生命在手中流逝吗?
面对无尽黑暗你选择探索还是原地不动?
画面:直接感受“恐惧感”与“绝望感”
我在玩这款游戏的时候,一个同事从我身边走过说,“你怎么玩这么压抑的游戏?”
是的,这款游戏不论是从玩法还是画风上,都能给玩家的心理造成一定压力。玩家在游戏中扮演一个脆弱却能自己发光的小水母,在阳光触及不到的海底进行探险,黑暗幽深的深海世界充满着各种未知的危险。
而下一秒,小水母将不复存在。
深海世界是一片黑暗的,所以画面中最大光源就是玩家控制的水母本身,如果吃不到像萤火虫一样的小鱼,亮度会渐渐变暗直至被黑暗吞噬。
屏幕上三分之二的区域都是漆黑的,藏着叫不出名字的怪鱼和凶猛的鲨鱼,时不时的从黑暗中窜出想置你于死地。
整个游戏过程除了购买的特殊能力,没有任何可以帮助你的生物,你只能踽踽独行。
制作:一个怕水的人和他的海底世界
《Seashine》是由法国独立游戏公司Pated开发的海底冒险手游,而这款手游仅由Pated一人开发。
做游戏的念头,产生在一瞬间。我曾在一家大公司任职,也兼职做平面设计,处理一些网页、动画设计的工作。坦白的说,给别人打工不太适合我。所以在我很年轻的时候,就梦想成为一名自由职业者,这也为后来开发独立游戏打下了基础。
在接受采访时他对记者说,其实他是怕水的,完全不敢接近大海。对海底的世界他怀有未知的恐惧,而这种恐惧恰恰成为制作这款游戏的动力,这也验证了我们在游戏时产生的感觉。
无尽模式,而不是关卡模式
他收到了很多关于“无尽模式”的批评。事实上,在早期游戏开发时,他设计的是关卡模式,还掺杂一些解谜元素。然而,几个月后他意识到,时间和财力不允许他这么做。
时间在流逝,没有充足的资金支撑超过一年的开发时间。无奈之下,他痛心的转投了无尽模式。
每当我读到玩家留言“游戏应该设计关卡”时,心里都是一阵难受。一家大型的游戏网站直截了当在评论里写道:“《深海之光》关卡设计的完全失败,它不应该选择无尽模式。”可想而知,我看到这段话是什么心情。
《深海之光》是我生命中做的第一件大事。从深渊到天堂再回到人间,做游戏让我仿佛经历了一次冒险。我必须承认,多数时间我置身于无尽黑暗之中,并数次想要放弃。
游戏在商业上不算成功,但给我带了超出预期的收获——玩家的反馈和鼓励,开发过程中的经验,或者只是将我渺小的想法与200万玩家分享。这些都让我忘记所有的痛苦、继续向前。
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每天都会推荐一款我自己亲自试玩的游戏,只推荐唯美清新高颜值的良心手游,以独立游戏居多~~
期待你来~~~