Dart的构造函数花样比较多,使用起来十分灵活。其主要特性如下
全部类都继承自Object类
如果一个类没有声明构造函数,默认会有一个无参构造
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命名构造函数
在Dart中,可以使用命名构造函数来创建对象class Human{ String gender; Human.male(){ this.gender="male"; } Human.female(){ this.gender="female"; } }
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语法糖,一个带成员变量的构造函数,只要参数跟成员命名一致并带上
this
关键字可以轻松完成赋值,不需要在构造函数体中对成员变量进行赋值。class Person{ int age; String name; String gender; //自动赋值 Person(this.age, this.name, this.gender); }
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子类的构造函数会默认继承超类的无参构造,如果父超类类没有无参构造必须手动指定其他构造函数。简单点讲
- 如果超类拥有无参构造,子类的所有构造函数都默认继承这一个无参构造,除非手动指定继承其他构造函数
- 如果超类有带参构造或者命名构造函数,并且没有无参构造。那么子类的构造函数必须手动指定所继承的父类构造函数
具体可以参考以下栗子,生物类biology
带有一个默认无参构造,Human
带有一个有参构造,其超类带有无参构造所以无所手动指定超类构造函数。而Teacher
类继承自Human
类,必须指定继承的构造函数
//生物类,自带一个默认无参构造函数 class Biology { Biology() { print("this is a biology"); } } //人类,继承自生物类,带有岁数,性别,姓名有参构造,默认继承父类的无参构造 class Human extends Biology { int age; String name; String gender; Human(this.age, this.name, this.gender) { print( "this is a human-> age = ${this.age},name = ${this.name},gender = ${this.gender}"); } } class Teacher extends Human { Teacher(int age, String name, String gender) : super(age, name, gender) { print( "this is a teacher-> age = ${this.age},name = ${this.name},gender = ${this.gender}"); } }
打印如下
main(){ Teacher(57,"王阳明","男"); } this is a biology this is a human-> age = 57,name = 王阳明,gender = 男 this is a teacher-> age = 57,name = 王阳明,gender = 男
-
使用
:
指定构造函数,如果子类的超类有多个构造函数,使用冒号:
来指定子类继承自哪个构造函数//动物有很多种种类 class Animal { String flyAbility; String swimAbility; //能飞的 Animal.flyGuy(this.flyAbility); //能游的 Animal.swimGuy(this.swimAbility); } //海豚,能游的 class Dolphin extends Animal { Dolphin(String swimAbility) : super.flyGuy(swimAbility); }
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因为Dart不支持重载,所以类名构造函数只能有声明一个,其他构造函数只能以命名构造函数存在。
如下,Animal
类只能有一个类名构造函数Animal(this.flyAbility);
,再声明一个新的构造函数IDE报错,编译时不会通过。class Animal { String flyAbility; String swimAbility; Animal(this.flyAbility); Animal.flyGuy(this.flyAbility); Animal.swimGuy(this.swimAbility); }
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构造函数初始化列表
对于一个有参构造,可以在声明代码中使用:
去给参数赋值。并且这个初始化的动作的执行顺序是高于超类的构造函数的,下面是个例子class Student extends Human { String studentNum; Student(Map<String, dynamic> map) : studentNum = map["studentNum"], super(map["age"], map["name"], map["gender"]) { print( "this is a Student-> studentNum = ${this.studentNum}, age = ${this .age},name = ${this.name},gender = ${this.gender}"); } }
将上面的生物-人类栗子拿一下,创建一个
Student
类,多了一个成员属性StudentNum
,运行结果如下void main() { Map<String, dynamic> map = Map(); map["name"] = "小明"; map["age"] = 13; map["gender"] = "男"; map["studentNum"] = "num2333"; Student(map); } this is a biology this is a human-> age = 13,name = 小明,gender = 男 this is a Student-> studentNum = num2333, age = 13,name = 小明,gender = 男
Student
类中并没有进行任何赋值动作,打印的时候studentNum
的值已经携带出来了,证明了下面的这个Dart的构造函数执行顺序 -
构造函数执行顺序
- 子类构造函数的初始化代码
- 超类构造函数体
- 子类构造函数体
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构造函数重定向
子类的构造函数,可以指向从一个函数指向另一个构造函数//人类 class Human { //姓名 String name; //房子数量 int houseCount; //有钱人有名有房 Human.richMan(this.name, this.houseCount); //穷人房子数量为0,只有名字 Human.poorGuy(String name) : this.richMan(name, 0); }
抽象一个
Human
类,抽象出来姓名跟房子数量两个成员变量。
定义一个富人命名函数,一个穷人命名函数。穷人函数重定向富人函数,只是房子数量默认为0(扎心)。 -
常量构造函数
如果一个类需要一个编译时就决定的常量用来作为基准,例如儿童免票规则的基准是一米二。class FreeTicketStandard { //使用常量构造函数创建的一米二身高基准 static final FreeTicketStandard FREE_STANDARD = const FreeTicketStandard(1.2); //身高 final double height; //必须使用const修饰的构造函数才可以用于创建常量构造函数 const FreeTicketStandard(this.height); }
现在构造出来了一个用于测量儿童是否有免票资格的基准常量类,但是需要注意的是:
使用这种命名方式,用于常量化的构造函数必须是使用const修饰的构造函数,而且该构造函数中的参数必须是final修饰的成员变量,才可以使用这种方式 -
工厂构造函数
使用factory
实现工厂模式。实际应用场景很多,例如你想要一个类只有限制功能,并且不能由用户手动创建,就可以使用factory
配合匿名构造函数来实现。
例如抽象一杯饮料,只有S/M/L的产品卖。价格分别是8,10,12。class Tea { //价格 String price; static const String S_SIZE = "S"; static const String M_SIZE = "M"; static const String L_SIZE = "L"; //工厂构造方法,方法名必须同类名 factory Tea(String size) { switch(size){ case S_SIZE: return Tea._produce("8"); case M_SIZE: return Tea._produce("10"); case L_SIZE: return Tea._produce("12"); default: return null; } } //匿名命名构造函数 Tea._produce(this.price){ print("价格是${this.price}"); } }
使用
factory
构造函数必须注意,factory
修饰的构造函数的名称必须是该类的类名。
感谢以下文章作者的无私分享
flutter-dart 类的构造函数