最近小游戏是越来越成熟了
小游戏能火一定要有两点,黏性的玩法,病毒式的传播。
就行我很久以前看一个做公众号的知乎大佬说的:在微信界一万的点击分享不算什么,只有达到十万,文章才有可能成为爆款,通过推广渠道,达到病毒式地扩散。
大意是这样。
小游戏从对外开放测试到现在,还处于测试阶段。
因为微信比较有野心,他要做平台,虽然很久前就听说过这个,但是最近接触小程序之后才意识到这个有多可怕。
微信要超脱应用程序的圈子,触及神的存在,到时候,我们这些凡人只能在神的世界互相厮杀,而微信则靠着小程序用入不落之巅。
厉害了,唯一能跟微信刚正面的只有支付宝啊,支付宝应用涉及的仅仅是提供支付体验的小程序,推出的小游戏受众面其实很有限,而且其实阿里对这个也不是很重视。
但是微信就不一样了,面向生活体验,小游戏什么的都是生活方式啊。
不落之巅啊,打开微信就能干所有事。
但是凡人都是有私心的,都想着靠神的力量成就自己。
所以在创世界之初,是混沌的凡人的战场。
都是靠微信在拉流量,什么拼多多啊抖音啊。
其实微信可以靠拼多多炒一炒小程序的,如果拼多多愿意当一个凡人的话。
其实微信作为创世神,还是有很大的问题,最大的问题就是现在这个世界还是个半成品。
其实就是一个网页页面
现在的H5协议已经很全面了,四年前腾讯就在扩张H5的队伍,想来也是早有部署
基于成熟的H5协议,微信自己做了一套WXAPI
怎么看怎么H5,但是协议是自己写的,就可以做很多事
开放什么功能,不开放什么
能做什么不能做什么
都是微信自己说的算了
单个小程序体量最多2M,剩下的资源都是云资源
页面是WXML+WXSS其实就是微信自己的H5+CSS
脚本是js,配置是json
你一看,这不就是网页吗。
是的啊,所以小游戏就陷入瓶颈了。
一个网页能做多好的游戏出来。
所以小游戏到现在还是内测状态拿不出手
因为自己做的API功能太少,一边要顾虑兼容性,一边还要压缩体量
张小龙也很难做啊。
但是早如小游戏的坑肯定是好的
既然是一次创世纪,那就跟着创世神走就完事了
没毛病。