2023-03-01面向对象编程

但是随着编程语言的不断迭代、演化,人们发现继承这种特性容易造成层次不清、代码混乱,所以,很多编程语言在设计的时候就开始摒弃继承特性,比如Go语言


1.什么是面向对象编程?

面向对象编程是一种编程范式或编程风格。它以类或对象作为组织代码的基本单元,并将封装、抽象、继承、多态四个特性,作为代码设计和实现的基石 。

2.什么是面向对象编程语言?

面向对象编程语言是支持类或对象的语法机制,并有现成的语法机制,能方便地实现面向对象编程四大特性(封装、抽象、继承、多态)的编程语言。

3.如何判定一个编程语言是否是面向对象编程语言?

如果按照严格的的定义,需要有现成的语法支持类、对象、四大特性才能叫作面向对象编程语言。如果放宽要求的话,只要某种编程语言支持类、对象语法机制,那基本上就可以说这种编程语言是面向对象编程语言了,不一定非得要求具有所有的四大特性。

4.面向对象编程和面向对象编程语言之间有何关系?

面向对象编程一般使用面向对象编程语言来进行,但是,不用面向对象编程语言,我们照样可以进行面向对象编程。反过来讲,即便我们使用面向对象编程语言,写出来的代码也不一定是面向对象编程风格的,也有可能是面向过程编程风格的。

5.什么是面向对象分析和面向对象设计?

简单点讲,面向对象分析就是要搞清楚做什么,面向对象设计就是要搞清楚怎么做。两个阶段最终的产出是类的设计,包括程序被拆解为哪些类,每个类有哪些属性方法、类与类之间如何交互等等。


封装:

对于封装这个特性,我们需要编程语言本身提供一定的语法机制来支持。这个语法机制就是访问权限控制。例子中的private、public等关键字就是Java语言中的访问权限控制语法。private关键字修饰的属性只能类本身访问,可以保护其不被类之外的代码直接访问。如果Java语言没有提供访问权限控制语法,所有的属性默认都是public的,那任意外部代码都可以通过类似wallet.id=123;这样的方式直接访问、修改属性,也就没办法达到隐藏信息和保护数据的目的了,也就无法支持封装特性了。

封装意义:

封装特性的定义讲完了,我们再来看一下,封装的意义是什么?它能解决什么编程问题?

如果我们对类中属性的访问不做限制,那任何代码都可以访问、修改类中的属性,虽然这样看起来更加灵活,但从另一方面来说,过度灵活也意味着不可控,属性可以随意被以各种奇葩的方式修改,而且修改逻辑可能散落在代码中的各个角落,势必影响代码的可读性、可维护性。比如某个同事在不了解业务逻辑的情况下,在某段代码中“偷偷地”重设了wallet中的balanceLastModifiedTime属性,这就会导致balance和balanceLastModifiedTime两个数据不一致。

除此之外,类仅仅通过有限的方法暴露必要的操作,也能提高类的易用性。如果我们把类属性都暴露给类的调用者,调用者想要正确地操作这些属性,就势必要对业务细节有足够的了解。而这对于调用者来说也是一种负担。相反,如果我们将属性封装起来,暴露少许的几个必要的方法给调用者使用,调用者就不需要了解太多背后的业务细节,用错的概率就减少很多。这就好比,如果一个冰箱有很多按钮,你就要研究很长时间,还不一定能操作正确。相反,如果只有几个必要的按钮,比如开、停、调节温度,你一眼就能知道该如何来操作,而且操作出错的概率也会降低很多。

抽象

抽象特性的定义讲完了,我们再来看一下,抽象的意义是什么?它能解决什么编程问题?

实际上,如果上升一个思考层面的话,抽象及其前面讲到的封装都是人类处理复杂性的有效手段。在面对复杂系统的时候,人脑能承受的信息复杂程度是有限的,所以我们必须忽略掉一些非关键性的实现细节。而抽象作为一种只关注功能点不关注实现的设计思路,正好帮我们的大脑过滤掉许多非必要的信息。

除此之外,抽象作为一个非常宽泛的设计思想,在代码设计中,起到非常重要的指导作用。很多设计原则都体现了抽象这种设计思想,比如基于接口而非实现编程、开闭原则(对扩展开放、对修改关闭)、代码解耦(降低代码的耦合性)等。我们在讲到后面的内容的时候,会具体来解释。

换一个角度来考虑,我们在定义(或者叫命名)类的方法的时候,也要有抽象思维,不要在方法定义中,暴露太多的实现细节,以保证在某个时间点需要改变方法的实现逻辑的时候,不用去修改其定义。举个简单例子,比如getAliyunPictureUrl()就不是一个具有抽象思维的命名,因为某一天如果我们不再把图片存储在阿里云上,而是存储在私有云上,那这个命名也要随之被修改。相反,如果我们定义一个比较抽象的函数,比如叫作getPictureUrl(),那即便内部存储方式修改了,我们也不需要修改命名。

继承

Java使用extends关键字来实现继承,C++使用冒号(class B : public A),Python使用paraentheses(),Ruby使用<。不过,有些编程语言只支持单继承,不支持多重继承,比如Java、PHP、C#、Ruby等,而有些编程语言既支持单重继承,也支持多重继承,比如C++、Python、Perl等。

继承特性的定义讲完了,我们再来看,继承存在的意义是什么?它能解决什么编程问题?

继承最大的一个好处就是代码复用。假如两个类有一些相同的属性和方法,我们就可以将这些相同的部分,抽取到父类中,让两个子类继承父类。这样,两个子类就可以重用父类中的代码,避免代码重复写多遍。不过,这一点也并不是继承所独有的,我们也可以通过其他方式来解决这个代码复用的问题,比如利用组合关系而不是继承关系。

如果我们再上升一个思维层面,去思考继承这一特性,可以这么理解:我们代码中有一个猫类,有一个哺乳动物类。猫属于哺乳动物,从人类认知的角度上来说,是一种is-a关系。我们通过继承来关联两个类,反应真实世界中的这种关系,非常符合人类的认知,而且,从设计的角度来说,也有一种结构美感。

继承的概念很好理解,也很容易使用。不过,过度使用继承,继承层次过深过复杂,就会导致代码可读性、可维护性变差。为了了解一个类的功能,我们不仅需要查看这个类的代码,还需要按照继承关系一层一层地往上查看“父类、父类的父类……”的代码。还有,子类和父类高度耦合,修改父类的代码,会直接影响到子类。

所以,继承这个特性也是一个非常有争议的特性。很多人觉得继承是一种反模式。我们应该尽量少用,甚至不用。关于这个问题,在后面讲到“多用组合少用继承”这种设计思想的时候,我会非常详细地再讲解,这里暂时就不展开讲解了。

多态这种特性也需要编程语言提供特殊的语法机制来实现。在上面的例子中,我们用到了三个语法机制来实现多态。

第一个语法机制是编程语言要支持父类对象可以引用子类对象,也就是可以将SortedDynamicArray传递给DynamicArray。

第二个语法机制是编程语言要支持继承,也就是SortedDynamicArray继承了DynamicArray,才能将SortedDyamicArray传递给DynamicArray。

第三个语法机制是编程语言要支持子类可以重写(override)父类中的方法,也就是SortedDyamicArray重写了DynamicArray中的add()方法。

只要两个类具有相同的方法,就可以实现多态,并不要求两个类之间有任何关系,这就是所谓的duck-typing,是一些动态语言所特有的语法机制。而像Java这样的静态语言,通过继承实现多态特性,必须要求两个类之间有继承关系,通过接口实现多态特性,类必须实现对应的接口。

多态特性讲完了,我们再来看,多态特性存在的意义是什么?它能解决什么编程问题?

多态特性能提高代码的可扩展性和复用性。为什么这么说呢?我们回过头去看讲解多态特性的时候,举的第二个代码实例(Iterator的例子)。

在那个例子中,我们利用多态的特性,仅用一个print()函数就可以实现遍历打印不同类型(Array、LinkedList)集合的数据。当再增加一种要遍历打印的类型的时候,比如HashMap,我们只需让HashMap实现Iterator接口,重新实现自己的hasNext()、next()等方法就可以了,完全不需要改动print()函数的代码。所以说,多态提高了代码的可扩展性。

如果我们不使用多态特性,我们就无法将不同的集合类型(Array、LinkedList)传递给相同的函数(print(Iterator iterator)函数)。我们需要针对每种要遍历打印的集合,分别实现不同的print()函数,比如针对Array,我们要实现print(Array array)函数,针对LinkedList,我们要实现print(LinkedList linkedList)函数。而利用多态特性,我们只需要实现一个print()函数的打印逻辑,就能应对各种集合数据的打印操作,这显然提高了代码的复用性。

除此之外,多态也是很多设计模式、设计原则、编程技巧的代码实现基础,比如策略模式、基于接口而非实现编程、依赖倒置原则、里式替换原则、利用多态去掉冗长的if-else语句等等。关于这点,在学习后面的章节中,你慢慢会有更深的体会。

1.关于封装特性

封装也叫作信息隐藏或者数据访问保护。类通过暴露有限的访问接口,授权外部仅能通过类提供的方式来访问内部信息或者数据。它需要编程语言提供权限访问控制语法来支持,例如Java中的private、protected、public关键字。封装特性存在的意义,一方面是保护数据不被随意修改,提高代码的可维护性;另一方面是仅暴露有限的必要接口,提高类的易用性。

2.关于抽象特性

封装主要讲如何隐藏信息、保护数据,那抽象就是讲如何隐藏方法的具体实现,让使用者只需要关心方法提供了哪些功能,不需要知道这些功能是如何实现的。抽象可以通过接口类或者抽象类来实现,但也并不需要特殊的语法机制来支持。抽象存在的意义,一方面是提高代码的可扩展性、维护性,修改实现不需要改变定义,减少代码的改动范围;另一方面,它也是处理复杂系统的有效手段,能有效地过滤掉不必要关注的信息。

3.关于继承特性

继承是用来表示类之间的is-a关系,分为两种模式:单继承和多继承。单继承表示一个子类只继承一个父类,多继承表示一个子类可以继承多个父类。为了实现继承这个特性,编程语言需要提供特殊的语法机制来支持。继承主要是用来解决代码复用的问题。

4.关于多态特性

多态是指子类可以替换父类,在实际的代码运行过程中,调用子类的方法实现。多态这种特性也需要编程语言提供特殊的语法机制来实现,比如继承、接口类、duck-typing。多态可以提高代码的扩展性和复用性,是很多设计模式、设计原则、编程技巧的代码实现基础。


我们在用前面三种语言编程的时候,我们是在思考,如何设计一组指令,告诉机器去执行这组指令,操作某些数据,帮我们完成某个任务。而在进行面向对象编程时候,我们是在思考,如何给业务建模,如何将真实的世界映射为类或者对象,这让我们更加能聚焦到业务本身,而不是思考如何跟机器打交道。可以这么说,越高级的编程语言离机器越“远”,离我们人类越“近”,越“智能”。

1.什么是面向过程编程?什么是面向过程编程语言?

实际上,面向过程编程和面向过程编程语言并没有严格的官方定义。理解这两个概念最好的方式是跟面向对象编程和面向对象编程语言进行对比。相较于面向对象编程以类为组织代码的基本单元,面向过程编程则是以过程(或方法)作为组织代码的基本单元。它最主要的特点就是数据和方法相分离。相较于面向对象编程语言,面向过程编程语言最大的特点就是不支持丰富的面向对象编程特性,比如继承、多态、封装。

2.面向对象编程相比面向过程编程有哪些优势?

面向对象编程相比起面向过程编程的优势主要有三个。

对于大规模复杂程序的开发,程序的处理流程并非单一的一条主线,而是错综复杂的网状结构。面向对象编程比起面向过程编程,更能应对这种复杂类型的程序开发。

面向对象编程相比面向过程编程,具有更加丰富的特性(封装、抽象、继承、多态)。利用这些特性编写出来的代码,更加易扩展、易复用、易维护。

从编程语言跟机器打交道的方式的演进规律中,我们可以总结出:面向对象编程语言比起面向过程编程语言,更加人性化、更加高级、更加智能。


哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?

在用面向对象编程语言进行软件开发的时候,我们有时候会写出面向过程风格的代码。有些是有意为之,并无不妥;而有些是无意为之,会影响到代码的质量。下面我就通过三个典型的代码案例,给你展示一下,什么样的代码看似是面向对象风格,实际上是面向过程风格的。我也希望你通过对这三个典型例子的学习,能够做到举一反三,在平时的开发中,多留心一下自己编写的代码是否满足面向对象风格。

1.滥用getter、setter方法

在之前参与的项目开发中,我经常看到,有同事定义完类的属性之后,就顺手把这些属性的getter、setter方法都定义上。有些同事更加省事,直接用IDE或者Lombok插件(如果是Java项目的话)自动生成所有属性的getter、setter方法。

当我问起,为什么要给每个属性都定义getter、setter方法的时候,他们的理由一般是,为了以后可能会用到,现在事先定义好,类用起来就更加方便,而且即便用不到这些getter、setter方法,定义上它们也无伤大雅。

实际上,这样的做法我是非常不推荐的。它违反了面向对象编程的封装特性,相当于将面向对象编程风格退化成了面向过程编程风格。我通过下面这个例子来给你解释一下这句话。

public class ShoppingCart { private int itemsCount; private double totalPrice; private Listitems = new ArrayList<>(); public int getItemsCount() { return this.itemsCount; } public void setItemsCount(int itemsCount) { this.itemsCount = itemsCount; } public double getTotalPrice() { return this.totalPrice; } public void setTotalPrice(double totalPrice) { this.totalPrice = totalPrice; } public List getItems() {

    return this.items;

  }


  public void addItem(ShoppingCartItem item) {

    items.add(item);

    itemsCount++;

    totalPrice += item.getPrice();

  }

  // ...省略其他方法...

}

在这段代码中,ShoppingCart是一个简化后的购物车类,有三个私有(private)属性:itemsCount、totalPrice、items。对于itemsCount、totalPrice两个属性,我们定义了它们的getter、setter方法。对于items属性,我们定义了它的getter方法和addItem()方法。代码很简单,理解起来不难。那你有没有发现,这段代码有什么问题呢?

我们先来看前两个属性,itemsCount和totalPrice。虽然我们将它们定义成private私有属性,但是提供了public的getter、setter方法,这就跟将这两个属性定义为public公有属性,没有什么两样了。外部可以通过setter方法随意地修改这两个属性的值。除此之外,任何代码都可以随意调用setter方法,来重新设置itemsCount、totalPrice属性的值,这也会导致其跟items属性的值不一致。

而面向对象封装的定义是:通过访问权限控制,隐藏内部数据,外部仅能通过类提供的有限的接口访问、修改内部数据。所以,暴露不应该暴露的setter方法,明显违反了面向对象的封装特性。数据没有访问权限控制,任何代码都可以随意修改它,代码就退化成了面向过程编程风格的了。

看完了前两个属性,我们再来看items这个属性。对于items这个属性,我们定义了它的getter方法和addItem()方法,并没有定义它的setter方法。这样的设计貌似看起来没有什么问题,但实际上并不是。

对于itemsCount和totalPrice这两个属性来说,定义一个public的getter方法,确实无伤大雅,毕竟getter方法不会修改数据。但是,对于items属性就不一样了,这是因为items属性的getter方法,返回的是一个List集合容器。外部调用者在拿到这个容器之后,是可以操作容器内部数据的,也就是说,外部代码还是能修改items中的数据。比如像下面这样:

ShoppingCart cart = new ShoppCart();

...

cart.getItems().clear(); // 清空购物车

你可能会说,清空购物车这样的功能需求看起来合情合理啊,上面的代码没有什么不妥啊。你说得没错,需求是合理的,但是这样的代码写法,会导致itemsCount、totalPrice、items三者数据不一致。我们不应该将清空购物车的业务逻辑暴露给上层代码。正确的做法应该是,在ShoppingCart类中定义一个clear()方法,将清空购物车的业务逻辑封装在里面,透明地给调用者使用。ShoppingCart类的clear()方法的具体代码实现如下:

public class ShoppingCart {

  // ...省略其他代码...

  public void clear() {

    items.clear();

    itemsCount = 0;

    totalPrice = 0.0;

  }

}

你可能还会说,我有一个需求,需要查看购物车中都买了啥,那这个时候,ShoppingCart类不得不提供items属性的getter方法了,那又该怎么办才好呢?

如果你熟悉Java语言,那解决这个问题的方法还是挺简单的。我们可以通过Java提供的Collections.unmodifiableList()方法,让getter方法返回一个不可被修改的UnmodifiableList集合容器,而这个容器类重写了List容器中跟修改数据相关的方法,比如add()、clear()等方法。一旦我们调用这些修改数据的方法,代码就会抛出UnsupportedOperationException异常,这样就避免了容器中的数据被修改。具体的代码实现如下所示。

public class ShoppingCart {  // ...省略其他代码...  public ListgetItems() {    return Collections.unmodifiableList(this.items);  }}public class UnmodifiableListextends UnmodifiableCollectionimplements List{  public boolean add(E e) {    throw new UnsupportedOperationException();  }  public void clear() {    throw new UnsupportedOperationException();  }  // ...省略其他代码...}ShoppingCart cart = new ShoppingCart();List items = cart.getItems();

items.clear();//抛出UnsupportedOperationException异常

不过,这样的实现思路还是有点问题。因为当调用者通过ShoppingCart的getItems()获取到items之后,虽然我们没法修改容器中的数据,但我们仍然可以修改容器中每个对象(ShoppingCartItem)的数据。听起来有点绕,看看下面这几行代码你就明白了。

ShoppingCart cart = new ShoppingCart();cart.add(new ShoppingCartItem(...));List items = cart.getItems();

ShoppingCartItem item = items.get(0);

item.setPrice(19.0); // 这里修改了item的价格属性

这个问题该如何解决呢?我今天就不展开来讲了。在后面讲到设计模式的时候,我还会详细地讲到。当然,你也可以在留言区留言或者把问题分享给你的朋友,和他一起讨论解决方案。

getter、setter问题我们就讲完了,我稍微总结一下,在设计实现类的时候,除非真的需要,否则,尽量不要给属性定义setter方法。除此之外,尽管getter方法相对setter方法要安全些,但是如果返回的是集合容器(比如例子中的List容器),也要防范集合内部数据被修改的危险。


1.滥用getter、setter方法

在设计实现类的时候,除非真的需要,否则尽量不要给属性定义setter方法。除此之外,尽管getter方法相对setter方法要安全些,但是如果返回的是集合容器,那也要防范集合内部数据被修改的风险。

2.Constants类、Utils类的设计问题

对于这两种类的设计,我们尽量能做到职责单一,定义一些细化的小类,比如RedisConstants、FileUtils,而不是定义一个大而全的Constants类、Utils类。除此之外,如果能将这些类中的属性和方法,划分归并到其他业务类中,那是最好不过的了,能极大地提高类的内聚性和代码的可复用性。

3.基于贫血模型的开发模式

关于这一部分,我们只讲了为什么这种开发模式是彻彻底底的面向过程编程风格的。这是因为数据和操作是分开定义在VO/BO/Entity和Controler/Service/Repository中的。今天,你只需要掌握这一点就可以了。为什么这种开发模式如此流行?如何规避面向过程编程的弊端?有没有更好的可替代的开发模式?相关的更多问题,我们在面向对象实战篇中会一一讲解。

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