游戏夜读 | 游戏设计需要天赋?

有句话叫,“以大多数人的努力,还远没有到拼天赋的程度”。这句话经常被用来回答诸如“要不要天赋”这类问题。这里也无意去讨论天赋与努力的关系。

设计所需要的天赋其实很简单,态度、积累。

先说积累。

同样的年龄,却有不同的才华。同样的才华,也会有不同的光芒。有人积累的多,有人积累的少。没积累的往往会质疑挡在崎岖前途上黑压压的一片:他们是不是空降的?

积累的速度有快慢之分,当然是越快越好。可速度是个综合成绩,包括了残废的程度、可用的时间和空间、心情等。不过,谁家都有一本难念的经,谁不是如此?

积累的目标有高低远近,当然是如此甚好:远的越清晰,近的越容易。可容易的可能是陷阱,清晰的可能是大饼,有接触的免不了利益关系。不过,世界上还是好人多,你是信还是不信?

这一切干天赋何事?除非,是有人硬要与门第世家的孩子比家庭教育罢了。那是没法比的。那不是“天赋”,那是在比出身。种一棵树,最好的时机是十年前,另外就是现在。那么同理,成为设计师最好的时机是二十年前,另外就是现在。

再说态度。尤为关键。

态度可能比积累更为致命,或在很大程度上影响积累。态度可以指对游戏这件事的看法。一个对游戏行为持反对观点的家伙,能成为游戏设计师吗?能。是那种真的游戏设计师吗?是。Why?为什么呢?因为这个家伙肯定是对游戏又爱又恨,是个矛盾综合体。

态度也可以指对默默无闻搞创作的看法。想成为一个游戏设计师,只需要在自我介绍的时候做个头衔的强调。想成为一个真正的游戏设计师,只需要不辞辛苦地坚持创作。但想要名和利,就没了答案。

没有人证明过积累一定会量变引起质变,也没有人在前途上呐喊:已经看见了最美的风景。

设计师往往是追求完美的,对大多数人来说,这样的态度会加速放弃。而所谓信仰,是全场唯一可能可以纳入天赋范畴的一种东西了。

文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。

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