UML类图

UML类图.png

上面的类图来自《设计模式》一书,感谢该书作者深入浅出的讲解。

  • 首先看顶端的那个"动物"矩形框,他就代表一个类(class)。
    类图分三层
  • 第一层显示类的名称,如果是抽象类,就用斜体显示。如上"动物"斜体。
  • 第二层是类的特性,通常就是字段和属性。
  • 第三层是类的操作,通常是方法或行为。

注意前面的符号 "+"表示public "-"表示private "#"表示protected

  • 左下角的"飞翔",他表示一个接口图,与类图的区别主要是顶端有《interface》显示。
  • 第一行是接口名称
  • 第二行是接口方法。
  • 接口还有另外一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,比如图中的唐老鸭类就是实现了"讲话"的接口。

C# 示例

interface IFly {
    void Fly();
}

interface ILanguage {
    void Speak();
}

类与类、类与接口关系

  • 如动物、鸟、雅、唐老鸭之间的关系符号。即继承关系用△ + —(实线)表示。

  • 大雁实现飞翔接口。实现接口用△ + ---(虚线)表示。
    class Bird : Animal {
    //继承动物类
    }

    class WideGoose : IFly {
          //实现飞翔接口
    }
    
  • 当一个类需要"知道"另一个类时,可以用关联关系,关联关系用实线箭头来表示。

    class Penguin : Brid {
        //在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象
        private Climate climate;
    }
    
  • 大雁和雁群之间满足聚合关系,聚合表示一种弱的'拥有'关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。聚合关系用◇ + —> 来表示。

    class WindeGooseAggregate {
          //在雁群WideGooseAggregate类中,有大雁数组对象arrayWideGoose
          private WideGoose[] arrayWindeGoose;
    }
    
  • 合成是一种强的'拥有',体现可严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。在这里鸟和翅膀就是合成(组合)关系。另外从图上可以看出还有'1'和'2',这被称为基数。表明这一端的类可以有几个实例。

     class Brid {
     //在鸟Bird类中,初始化时,实例化翅膀Wing,他们之间同时生成。
     private Wing wing;
     public Bird() {
           wing = new Wing();
       }
     }
    
  • 动物生活需要氧气和水以及食物等,所以动物依赖于氧气和水,他们之间是依赖关系,用虚线箭头表示。

      abstract class Animal  {
          public Metabolism(Oxygen oxygen,Water water) {
    
          }            
      }
    

总结 UML类图

UML总结.png

C#接口与Swift协议

  • Swift中的协议其实是和Java和C#中的接口具有相同的概念,另附上Swift实现一个简单协议的代码:
    //声明协议
    protocol Greetable {
    var name: String { get }
    func greet()
    }

      //实现协议
      //实现很简单,Person 结构体通过实现 name 和 greet 来满足 Greetable。在调用时,我们就可以使用 Greetable 中定义的方法了。
      struct Person: Greetable {
          let name: String func greet() { 
          print("你好 \(name)")   }
      }
      Person(name: "Lin Xue").greet()
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