上面的类图来自《设计模式》一书,感谢该书作者深入浅出的讲解。
- 首先看顶端的那个"动物"矩形框,他就代表一个类(class)。
类图分三层 - 第一层显示类的名称,如果是抽象类,就用斜体显示。如上"动物"斜体。
- 第二层是类的特性,通常就是字段和属性。
- 第三层是类的操作,通常是方法或行为。
注意前面的符号 "+"表示public "-"表示private "#"表示protected
- 左下角的"飞翔",他表示一个接口图,与类图的区别主要是顶端有《interface》显示。
- 第一行是接口名称
- 第二行是接口方法。
- 接口还有另外一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,比如图中的唐老鸭类就是实现了"讲话"的接口。
C# 示例
interface IFly {
void Fly();
}
interface ILanguage {
void Speak();
}
类与类、类与接口关系
如动物、鸟、雅、唐老鸭之间的关系符号。即继承关系用△ + —(实线)表示。
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大雁实现飞翔接口。实现接口用△ + ---(虚线)表示。
class Bird : Animal {
//继承动物类
}class WideGoose : IFly { //实现飞翔接口 }
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当一个类需要"知道"另一个类时,可以用关联关系,关联关系用实线箭头来表示。
class Penguin : Brid { //在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象 private Climate climate; }
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大雁和雁群之间满足聚合关系,聚合表示一种弱的'拥有'关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。聚合关系用◇ + —> 来表示。
class WindeGooseAggregate { //在雁群WideGooseAggregate类中,有大雁数组对象arrayWideGoose private WideGoose[] arrayWindeGoose; }
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合成是一种强的'拥有',体现可严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。在这里鸟和翅膀就是合成(组合)关系。另外从图上可以看出还有'1'和'2',这被称为基数。表明这一端的类可以有几个实例。
class Brid { //在鸟Bird类中,初始化时,实例化翅膀Wing,他们之间同时生成。 private Wing wing; public Bird() { wing = new Wing(); } }
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动物生活需要氧气和水以及食物等,所以动物依赖于氧气和水,他们之间是依赖关系,用虚线箭头表示。
abstract class Animal { public Metabolism(Oxygen oxygen,Water water) { } }
总结 UML类图
C#接口与Swift协议
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Swift中的协议其实是和Java和C#中的接口具有相同的概念,另附上Swift实现一个简单协议的代码:
//声明协议
protocol Greetable {
var name: String { get }
func greet()
}//实现协议 //实现很简单,Person 结构体通过实现 name 和 greet 来满足 Greetable。在调用时,我们就可以使用 Greetable 中定义的方法了。 struct Person: Greetable { let name: String func greet() { print("你好 \(name)") } } Person(name: "Lin Xue").greet()