前段时间开发一款有音乐播放功能的app,当然还是用到了MediaPlayer来实现音乐的播放。开发的过程中遇到了不少的问题,今天把这个媒体焦点的问题单独拎出来讲一讲;
以前用微信的时候,就发现过一个问题,在播放微信语音的时候后台的音乐会自动停掉,然后等语音播放完毕以后音乐又自动开始播放了,所以在我开发这个app的时候就注意到了这个问题--播放微信语音的时候我的app不会暂停播放音乐,好了,问题抛出来了,接下来就是解决问题了;
找了一些资料发现了音频焦点这个概念,其实也是,手机上面可以安装很多个有播放器功能的app,大家都播放音乐,假如没有规则和机制来处理这个问题,那感觉就乱套了,所以从Android 2.2开始,Android平台为应用程序提供了一个方式来协商设备的音频输出,这个机制被称为音频焦点。废话不多说,咱来看看这个机制;
首先来看请求焦点的伪代码
AudioManager mAudioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//请求媒体焦点
int result = mAudioManager.requestAudioFocus(audioFocusChangeListener,AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
//判断请求焦点是否成功
if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED){
//请求成功,这里你就可以开始播放了 (比如这时候在拨打电话,那请求是不成功的)
}
再来看看这个audioFocusChangeListener的代码片段,我只是提了其中的三个状态,其余的可以到API里面去了解
private AudioManager.OnAudioFocusChangeListener audioFocusChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
@Override
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
switch (focusChange) {
//重新获取焦点
case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
//判断是否需要重新播放音乐
if (needRestart) {
rePlay();
needRestart = false;
}
break;
//暂时失去焦点
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
//暂时失去焦点,暂停播放音乐(将needRestart设置为true)
if (pause()) {
needRestart = true;
}
break;
//时期焦点
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
//暂停播放音乐,不再继续播放
pause();
break;
}
}
};
当然在你不需要使用音频的时候应该取消焦点的占用
//取消注册音频竞争
if (mAudioManager != null && audioFocusChangeListener != null) {
mAudioManager.abandonAudioFocus(audioFocusChangeListener);
}
这只是最基本的一些代码,其实在实际开发中还有需要注意的细节,大家可以慢慢探索,比如你在监听到AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS暂停了音乐播放的时候,然后用户操作继续播放的时候,你需要重新获取音频焦点;
Android中只是定义这些规则,而且都期望(强烈鼓励)遵守音频焦点指南,但规则并不是系统强制执行的。如果应用程序失去音频焦点后想要播放嘈杂的音乐,在系统中没有什么会阻止他。然而,这样可能会让用户有更糟糕的体验,并可能卸载这运行不当的应用程序,所以希望广大的开发者都能够遵守这些规则,开发出有更好用户体验的app。