今天是日更的第49天。
书籍《体验引擎,游戏设计全景探秘》
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书评:昨天我觉得这本书仅仅适合游戏工作者阅读,但今天看到后面对整个游戏的设计,我觉得任何人读这本书都能有很大的收获,因为游戏设计与人类的思维有关,那这本书对人类思维的一些分析跟把握,具有很大的启发性。同时他对故事的一些设计套路,在我们写作文章,做演讲的时候,可以使用得上。书中对产品的设计,迭代跟迭代的周期,如何沟通决策,如何提问,也对我产生了很大的启发。戏如人生,人生如戏,真的是如此。一个小小的游戏创作,涉及的方方面面太多了,我们可以从中收获很多对我们在生活中产生启发性的东西。
推荐书籍:我把作者关于这本书相关的一些书籍罗列一下,具体有10本。
《思考,快与慢》
这是一本关于人类思维的手册。他完美诠释了人类的直觉和系统化思维之间如何交互,并随之产生了各种奇妙的行为。
《故事的解剖》
这本书是有关故事创作基础的书籍中最棒的一本,表面上这本书讲述的是电影剧本,然而实际上这本书讲述的有关故事结构的知识都可以运用到很多其他领域上。
《全景探秘游戏设计艺术》
这本书可以,本书相互对比着看,有很多所提及的观点这本书里面没有提及,而且有些观点出发点跟结论是不同的,可以对比着看。
《黑天鹅,如何应对不可预知的未来?》
这本书研究了为何人类总是不能完美解决那些棘手问题,并且对如何解除我们已经根深蒂固的坏习惯给出一些建议。
《心智探奇》
本书描绘了人类思维处理信息以及不断获得进化的许多细节。
《谈判力》
这本书是一个沟通类书里面很经典一个书籍。
《妙趣横生博弈论》
这本书会讲解一些基础的数学游戏博弈理论,比如优势策略和纳什均衡。
《哪来的天才?》
这个是讲述关于如何学习的书,重点不在于学什么,而是想要获得顶尖技巧,关键不在于天赋或者时间,而是不懈的努力,而不懈努力并不是埋头苦干,而是全力以赴并做到最好。
《DOOM启示录》
这本书讲述的是毁灭战士这个游戏创作的始末。可以当做一本传记来看,看完之后应会让我们明白,世界永远充满了无限的可能。