xml数据生成和解析的步骤

本节内容是我刚学xml所写,不足的地方欢迎提出

XML是指可扩展标记语言,是一种标记语言,类似HTML, 他的设计宗旨是传输数据,而非显示数据

Xml结构



说了这么多,相信大家已经知道怎么手动写XML文件了吧

下面我们先进行手动编写xml文档,这是我给大家的一个实例,我们一起来写



MAC系统,随便找个文档,保存时改下后缀.xml,然后保存就是一个xml文档

大家也可以在Monon中写,具体方法你们可以自己百度下,这里就不做过多介绍

将该文夹直接拖进unity工程中

<? version="1.0" encoding="UTF-8"?><!--处理指令<?开头【声明】-->

<!--创建一个cube信息-->

<Transform name="MyCube" tag="CubeTag">

 <Position>

<X>11</X>

<Y>89</Y>

<Z>20</Z>
 </Position>

</Transform>

比较懒只写了一个属性,大家记得要都敲完,多联系几遍

前面都是开胃的,下面才是主体




在unity引擎中如何生成本地XML数据

第一步:引用C#的命名空间System.Xml

第二步:生成xml文档

第三步:生成根元素 添加给文档对象

第四步:循环生成子元素添加给父元素

第五步:将生成的XML文档保存


首先先建立一个C#脚本(脚本名字随便起)建立一个空对象,将脚本挂到空对象上

//引入xml命名空间

using  System .Xml;


//创建一个xml文档 

  XmlDocument doc = new XmlDocument();

// Use this for initialization

void Start () {     、

  CreatXml();   

  }  

void CreatXml() {    

  //创建一个声明

XmlDeclaration dec = doc.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", null); 

      //将声明拼接到文档中   

    doc.AppendChild(dec);    

  //创建一个根元素节点

XmlNode rootNode = doc.CreateNode(XmlNodeType.Element, "Transform", null); 

      //对这个根元素添加属性 

      XmlAttribute attr = doc.CreateAttribute("name");   

    //给属性赋值 

      attr.Value = "YourCube";   

    //将刚刚创建的属性放到根元素节点标签中去  

    rootNode.Attributes.SetNamedItem(attr); 

      //拼接到xml文档中       

doc.AppendChild(rootNode);       

//创建一个子元素添加到根元素节点中

XmlElement pos = doc.CreateElement("Position");

XmlElement pos_X = doc.CreateElement("x");

XmlElement pos_Y = doc.CreateElement("y");

XmlElement pos_Z = doc.CreateElement("z");

pos_X.InnerText = "45";

pos_Y.InnerText = "54";

pos_Z.InnerText = "14";

pos.AppendChild(pos_X);

pos.AppendChild(pos_Y);

pos.AppendChild(pos_Z);

//拼接到根节点里  

    rootNode.AppendChild(pos);    

  //记得保存文档  

    doc.Save(Application.dataPath + "/MonoCodeXML.xml");    }

写完之后,保存一下,,回到unity中运行unity

然后你会发现毛都没有,为啥呀??我们停止运行unity后,刷新一下就会出来,怎么刷新呐??

在Project空白处右键找到Refresh点一下(刷新)

下面我们开始解析xml文档

还是在刚才的脚本中

在添加一个方法,记得在start中调用AnalyzeXML();

//解析xml文档

void AnalyzeXML() {

//拿到文档[用xml文档实例去加载这个文档]

doc.Load(Application .dataPath + "/MonoCodeXML.xml");

//根据文档的数据结构来分析如何获取想要的数据

//拿到根节点

XmlElement root = doc.DocumentElement;

print(root .Name );

//root.FirstChild就是这一层下面的第一个子元素节点

//  XmlNode pos_x = root.FirstChild.FirstChild;

//X 子节点中的存储的数据内容

//  string pos_x_string = pos_x.InnerText;

//  print(pos_x_string );

//或者通过层级路径拿到这个节点的内容

XmlNode pos_x = root.SelectSingleNode("/Transform/Position");

print(pos_x.InnerText);

完事了!!!!

完事了!!!!

完事了!!!!


重要的事情说三遍

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