一.关于block
block变量的定义---返回值 (^block名)(参数,参数,参数....)
block定义之后,只有当调用这个block的时候才会返回来执行具体的代码块(利用block回调的原理)
{
void (^test)(void) = ^{
//具体执行某件事情的代码块
for (int i = 0; i < 5; i++){
NSLog(@"------ %d", i+1);
}
};
NSLog(@"------");
test();
}
//运行结果
2019-02-13 15:23:26.289131-0800 block[1613:134859] ------
2019-02-13 15:23:26.289347-0800 block[1613:134859] ------ 1
2019-02-13 15:23:26.289356-0800 block[1613:134859] ------ 2
2019-02-13 15:23:26.289362-0800 block[1613:134859] ------ 3
2019-02-13 15:23:26.289367-0800 block[1613:134859] ------ 4
2019-02-13 15:23:26.289372-0800 block[1613:134859] ------ 5
block的内存管理
- 创建一个block实际上就是分配一片独立的内存空间,去运行block里面的代码块,这个代码块的内存空间已经脱离定义的那个位置了,但是block会保存定义的那个上下文(运行环境)换句话说就是copy了一份上下文,所以在block里面可以访问外部的变量,但是无法改变外部变量的值,如果非要改变可以通过在变量前添加一个__block(两个
_
)
{
__block int a = 10;
Person *pxd = [Person new];
void (^change)(int) = ^(int temp){
a++;
pxd.name = @"jack";
NSLog(@"a = %d", a);
};
change(a);
NSLog(@"%@",pxd.name);
}
//运行结果
2019-02-13 15:38:31.321638-0800 block[1730:139657] a = 11
2019-02-13 15:38:31.321779-0800 block[1730:139657] jack
- block容易形成循环引用,当在block里面调用某一个类的属性或者方法,block会对这个对象进行强引用
//解决方法
//self指的是调用的某一个类
__block typeof(self) weakSelf = self;
__weak typeof(self) weakSelf = self;
//解决block的循环引用
__block typeof (headerview) weakSelf = headerview;
//接受按钮被点击的事件
[headerview setStateBlock:^{
//点击之后要做的事情
NSLog(@"here");
CGFloat angle;
if (gModel.state == kGroupStateOpen) {
//顺时针旋转90度
angle = -M_PI_2;
gModel.state = kGroupStateClose;
} else {
//逆时针旋转90度
angle = M_PI_2;
gModel.state = kGroupStateOpen;
}
//用更新之后的gModel 去替换 原来的model
[self.groupModelsArray replaceObjectAtIndex:section withObject:gModel];
//刷新
NSIndexSet *set = [NSIndexSet indexSetWithIndex:section];
[_areaTableView reloadSections:set withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
//旋转
[UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{
weakSelf.StateButton.transform = CGAffineTransformRotate(weakSelf.StateButton.transform, angle);
}];
}];
block的回调数据---利用参数回调数据
//使用block做回调
{
//方法1. 先定义好block 然后在去使用
void (^dddd)(int) = ^(int a){
NSLog(@"回调过来 %d", a);
};
Person *p = [Person new];
[p test:dddd];
//方法2. 在调用方法的同时去定义这个block
[p test:^(int count) {
NSLog(@"回调过来 %d", count);
}];
}
//People.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
//对block进行类型重定义
//为了更好地阅读
//将void (^)(int)重新命名为CallBack
typedef void(^CallBack)(int count);
-(void)test:(CallBack)block;
@property (nonatomic,strong) NSString *name;
@end
//People.m
#import "Person.h"
@implementation Person
-(void)test:(CallBack)block{
//回调数据
block(10);
}
@end
二.block回调数据
main.m文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *pxd = [Person new];
[pxd needHouse];
}
return 0;
}
Person文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
- (void)needHouse;
@end
#import "Person.h"
#import "Agent.h"
@implementation Person
- (void)needHouse{
Agent *xw = [Agent new];
[xw rentHouse:^(NSString *name){
NSLog(@"你好%@", name);
}];
}
@end
Agent文件
#import <Foundation/Foundation.h>
//1.定义一个block
typedef void(^CompleteBlock)(NSString *name);
@interface Agent : NSObject
//2. 定义一个功能方法
- (void)rentHouse:(CompleteBlock)block;
@end
#import "Agent.h"
@implementation Agent
//2. 定义一个功能方法
- (void)rentHouse:(CompleteBlock)block{
//.....
block(@"Jack");
}
@end