传递数据(下)-block

一.关于block

  • block变量的定义---返回值 (^block名)(参数,参数,参数....)

  • block定义之后,只有当调用这个block的时候才会返回来执行具体的代码块(利用block回调的原理)

  {
        void (^test)(void) = ^{
            //具体执行某件事情的代码块
            for (int i = 0; i < 5; i++){
                NSLog(@"------ %d", i+1);
            }
        };
            NSLog(@"------");
        test();
  }

//运行结果
2019-02-13 15:23:26.289131-0800 block[1613:134859] ------
2019-02-13 15:23:26.289347-0800 block[1613:134859] ------ 1
2019-02-13 15:23:26.289356-0800 block[1613:134859] ------ 2
2019-02-13 15:23:26.289362-0800 block[1613:134859] ------ 3
2019-02-13 15:23:26.289367-0800 block[1613:134859] ------ 4
2019-02-13 15:23:26.289372-0800 block[1613:134859] ------ 5

block的内存管理

  • 创建一个block实际上就是分配一片独立的内存空间,去运行block里面的代码块,这个代码块的内存空间已经脱离定义的那个位置了,但是block会保存定义的那个上下文(运行环境)换句话说就是copy了一份上下文,所以在block里面可以访问外部的变量,但是无法改变外部变量的值,如果非要改变可以通过在变量前添加一个__block(两个_)
   {
            __block int a = 10;
            
            Person *pxd = [Person new];
            
            
            void (^change)(int) = ^(int temp){
                a++;
                pxd.name = @"jack";
                NSLog(@"a = %d", a);
            };
            
            change(a);
            
            NSLog(@"%@",pxd.name);
   }

//运行结果
2019-02-13 15:38:31.321638-0800 block[1730:139657] a = 11
2019-02-13 15:38:31.321779-0800 block[1730:139657] jack
  • block容易形成循环引用,当在block里面调用某一个类的属性或者方法,block会对这个对象进行强引用
//解决方法
//self指的是调用的某一个类
__block typeof(self) weakSelf = self;
__weak typeof(self) weakSelf = self;
//解决block的循环引用
      __block typeof (headerview) weakSelf = headerview;
    //接受按钮被点击的事件
    [headerview setStateBlock:^{
        //点击之后要做的事情
        NSLog(@"here");
        
        CGFloat angle;
        
        if (gModel.state == kGroupStateOpen) {
            //顺时针旋转90度
            angle = -M_PI_2;
            gModel.state = kGroupStateClose;
        } else {
            //逆时针旋转90度
            angle = M_PI_2;
            gModel.state = kGroupStateOpen;
        }
        
        //用更新之后的gModel 去替换 原来的model
        [self.groupModelsArray replaceObjectAtIndex:section withObject:gModel];
        
        //刷新
        NSIndexSet *set = [NSIndexSet indexSetWithIndex:section];
        [_areaTableView reloadSections:set withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
        
        //旋转
        [UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{
            weakSelf.StateButton.transform = CGAffineTransformRotate(weakSelf.StateButton.transform, angle);
        }];
    }];

block的回调数据---利用参数回调数据

//使用block做回调
        {
            //方法1. 先定义好block 然后在去使用
            void (^dddd)(int) = ^(int a){
                NSLog(@"回调过来 %d", a);
            };
            Person *p = [Person new];
            [p test:dddd];
            
            //方法2. 在调用方法的同时去定义这个block
            [p test:^(int count) {
                NSLog(@"回调过来 %d", count);
            }];
        }

//People.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

//对block进行类型重定义
//为了更好地阅读
//将void (^)(int)重新命名为CallBack
typedef void(^CallBack)(int count);

-(void)test:(CallBack)block;

@property (nonatomic,strong) NSString *name;

@end

//People.m
#import "Person.h"

@implementation Person

-(void)test:(CallBack)block{
    //回调数据
    block(10);
}

@end

二.block回调数据

main.m文件

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Person *pxd = [Person new];
        [pxd needHouse];
    }
    return 0;
}

Person文件

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
- (void)needHouse;
@end

#import "Person.h"
#import "Agent.h"

@implementation Person

- (void)needHouse{
    Agent *xw = [Agent new];
    [xw rentHouse:^(NSString *name){
        NSLog(@"你好%@", name);
    }];
}

@end

Agent文件

#import <Foundation/Foundation.h>

//1.定义一个block
typedef void(^CompleteBlock)(NSString *name);

@interface Agent : NSObject

//2. 定义一个功能方法
- (void)rentHouse:(CompleteBlock)block;

@end

#import "Agent.h"

@implementation Agent

//2. 定义一个功能方法
- (void)rentHouse:(CompleteBlock)block{
    //.....
    block(@"Jack");
}

@end
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