关于游戏与高科技关联性的两个疑问与解决

一、引言

在当今数字化时代,游戏已经与高科技紧密相连,渗透于各行各业,成为科技发展的一股潜在力量。游戏作为一种高度互动和体验导向的娱乐形式,其蕴含的科技创新性与时代先导性是毋庸置疑的。然而,在当下的社会风气中,也不乏诸如“游戏无用论”的声音出现,或轻或重地阻滞游戏行业的向前推进。基于这样的现状,本文试图脱离传统企业、产品分析的框架的束缚,从产品延伸到整个游戏领域,并尝试分享关于游戏与高科技之间的关联,并对未来高科技提出形态畅想和应用畅想。

回望游戏行业历史,卡马克和罗梅罗在1993年设计的《doom》以其突破性的游戏设计、图形和音效,对整个游戏行业产生了深远的影响,推动游戏行业继续探索更高表现力和技术力的全新设计,两年后,3D建模、全光影、流畅高画质quake游戏引擎横空出世,带来游戏行业巨变,催生出诸如《半条命》。《CS》系列等经典之作。而quake的高质量显示,油催生着电脑性能的进步,CPU的优化提升与专精图像处理的GPU在这一阶段飞速发展,为了适配高像素的画面和复杂的渲染信息,专门处理图形的消费级显卡也横空出世。在发展中,这些游戏不仅为玩家带来了高质量体验,也助力硬件技术的革新。正如2021年爆火的双人成行,虚幻引擎4带来了高质量的纹理、光影效果和逼真的物理表现,而AngelScript作为C++和蓝图编辑器之间的快速脚本层,也使得开发效率提升。这款集大成者,无不彰显着游戏行业的科技内核。


二、对科技与游戏的两个疑问

1. 游戏科技是如何延伸到其余领域的?

将目光从双人成行抽出,抬头望去,游戏行业的高塔耸立而连绵不绝,是什么使得屏幕上花花绿绿的虚拟角色和场景,摇身走出,来到人类世界,并反哺科技,为科技带来动力与不绝的创新。


《曼达洛人》拍摄现场

答案或许藏在生活中。无论是电影行业的迪士尼科幻剧《曼达洛人》拍摄过程中,以超大LED半圆环绕屏幕,直接播放由虚幻引擎做出的特效——这与《双人成行》的引擎相同;或者是五四晚会中虚拟人星瞳,通过哦游戏引擎实时驱动和渲染,已经能做到动作流畅,光影渲染真实;亦或是在医学领域中,虚拟现实(VR)技术提供了更加真实、生动的手术模拟体验;以及“数字中轴·小宇宙”项目中,通过扫描、引擎处理等技术,精细还原北京中轴线的文化遗产,并提供互动体验。这些技术的背后,都离不开游戏科技的支持和推动。


数字中轴海报

正如上海正向数字化技术研究院G4G平台的负责人肖甘苏莉所言:“游戏是一个很好的内容载体,也可能是一个很好的机制工具,未来还有很多种可能,‘游戏+’的定义也有很多的延展空间。”科学与游戏有着密切的共生关系,据报告统计,1971年到2015年游戏科技相关人工智能论文总数不到1000篇,但从2015年到2022年的7年里,相关论文数量就达到1625,其中有17篇创纪录地成为《Nature》和《Science》的封面文章。

人类为了满足即时的享乐而催生出的多姿多彩的游戏世界,滋养着游戏行业的生长,而当科技陷入僵局时,游戏领域日积月累的新技术新程序,亦可反哺科技,落实到其余行业,便利每一个人的生活。


2. 游戏技术为什么能成为现代科技的重要生产力?

中国国家创新与发展战略研究会数字治理研究中心的副主任周长青,曾深入剖析游戏的多重角色,他指出:“游戏不仅是人工智能等众多尖端技术的试验田和摇篮,更成为了多个产业领域不可或缺的助力工具。我们应当超越游戏的娱乐属性,站在更高的视角审视其潜力,全面挖掘游戏科技在推动科技创新、经济繁荣以及国家重大战略项目中的巨大价值。”

中科院研究团队对3192名专家和互联网从业者进行的一项调查显示,他们普遍认为游戏科技在人工智能相关的图像识别、多智能体博弈、人机交互、智能机器人、强化学习等17个技术领域的发展中起到了强大的推动作用。同时,AIGC技术对于游戏的内容生成、玩法设计和角色构建也展现出了巨大的应用潜力,其不断创新有望大幅度降低游戏产业的生产成本。中国科学院自动化所大数据中心的专家李猛也强调:“智能化技术在游戏中的应用具有极高的价值。游戏科技与人工智能的深度融合,不仅能在教育、产业等领域挖掘更多潜在价值,更有可能引领整个行业迈向新的发展阶段。”

从交通到医疗,从金融到文旅,从教育到产业,游戏科技对诸如人工智能、先进医疗、模拟系统等方面,催生了诸多高效的解决方案。它不仅为人工智能的可持续和创新性发展提供了丰富的基础场景,更凭借其“先导性”的应用场景优势,为人工智能前沿领域的大规模创新注入了源源不断的动力。


三、双人成行一路飞升:深入探索解决疑问

在科技蓬勃发展,各类游戏层出不穷的当下,游戏行业应当如何营销与运营,或者说,游戏为什么需要涉及高科技营销?在未来,游戏又可以对科技有什么畅想性的运用,以保证其自身的营销高效?不妨以双人成行为切入点,探究游戏与高科技的关联。

1. 厚积薄发,老活新整创新生

8年前,双人成行的工作室HazelightStudio在瑞典斯德哥尔摩成立了,从创立之初,工作室潜心研究名为《逃出生天》的双人合作游戏。随着《逃出生天》的成功发布,Hazelight Studio收获了业界的广泛赞誉和玩家的热烈追捧,坚定了其继续探索和创新的决心。

玩家们的欣赏促使接下来的《双人成行》也沿用了许多与《逃出生天》相关联的技术,

并在此基础上进行了大胆的尝试和创新。同样的分屏显示,同样的线性叙事,但是《双人成行》在玩法方面有了更多新玩法花样。这是由于在《逃出生天》的玩法类型特别多,有射击战斗、有飙车追逐等独特的玩法,但许多玩法完成后,仅在游戏中出现一次。

沿用现有的设计,双人成行在开发上老活新整,一路绿灯。在研发过程中实现一路飞跃的关键,在于基于两款游戏沟通使用的UE4中集成了AngelScript脚本语言支持,团队精心开发的插件实质上构建了一个位于C++与蓝图编辑器之间的快速脚本层,从而实现在UE4环境中编写AngelScript脚本,其功能的拓展对于极大地提升了游戏开发的灵活性和效率,进而“整出了”包括锤子钉子、船、枪炮等丰富的互动内容。


双人成行交互功能

2. 多元玩法,创新引领行业标杆

双人成行的成功并不仅仅体现在技术层面,更重要的是它创新的多元玩法。游戏通过分屏显示和线性叙事的方式,让两位玩家在合作中体验到了前所未有的乐趣。在游戏中,玩家需要相互协作,共同解决各种难题,这种互动性极强的设计让玩家在游戏中建立了深厚的情感联系。

除了传统的合作玩法,双人成行还引入了多种创新元素。例如,在特定的关卡中,玩家需要扮演不同的角色,每个角色都有其独特的技能和特点。这种设计不仅增加了游戏的挑战性,还让玩家在游戏中感受到了不同的游戏体验。此外,游戏中还加入了各种有趣的道具和机关,让玩家在探索中充满惊喜。

在这当中高科技不仅为游戏开发提供了强大的支持,还为游戏营销带来了更多的可能性,《双人成行》运用了多种高科技手段进行营销。首先,他们通过社交媒体平台发布游戏预告和试玩视频,吸引了大量潜在用户的关注。同时,他们还利用大数据分析技术,对用户的游戏行为和喜好进行深入分析,以便更好地了解用户需求,优化游戏设计和营销策略。

此外,游戏公司还通过虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,为玩家提供了更加沉浸式的游戏体验。例如,他们推出了VR版的双人成行,让玩家可以在虚拟世界中与好友一起探索游戏世界,享受更加真实的游戏体验。这种高科技营销手段不仅提升了游戏的吸引力和趣味性,还进一步增强了品牌影响力和市场竞争力。


3.首战告捷,打响高科技营销第一炮

《双人成行》通过投放高质量的宣传片,充分展现其出色的技术设计和玩法,毫不吝啬地把几乎目前游戏中的元素都糅合在内,并使其协调一致。在游戏元素上,涉及平台跳跃、解密、跑酷、竞技、音游、即时制RPG、动作游戏、TPS、塔防、海战等玩法;而在题材元素上,糅合了森林探险、科幻、工具房、阁楼探险、魔法与剑,时间谜题等题材。通过流畅的动作,高分辨率的画面,展现其科技软实力。

同时,伴随着日渐完善的社交媒体平台,其开发团队积极发布游戏更新、开发者访谈和玩家体验等内容,以增加游戏的可见度和吸引力。

在独居吸引力的美术画面与技术力的双重作用下,双人成行聚焦其“软”科技的宣发大获全胜,自2021年3月26日发售以来,在发售不到三个月的时间内,《双人成行》就售出了超过200万份。至22年2月,Hazelight透露其销量已经达到500万份。而到了2023年,Hazelight Studios宣布《双人成行》的销量超过了1000万份。截至2024年3月26日,《双人成行》迎来了发售三周年,官方宣布游戏销量现已突破1600万份,玩家数超3000万人。


4. 名利双收,科技-游戏双双成行

2021年12月10日,备受瞩目的第八届TGA正式揭晓,《双人成行》荣获“年度最佳游戏”殊荣,这一荣誉引起了全球玩家的广泛关注。作为全球游戏产业中规模最大、影响力最强的年度颁奖盛会,TGA被业界和玩家誉为游戏界的奥斯卡,而其中的“年度最佳游戏”奖项更是被视为该领域最为崇高且备受尊崇的荣誉之一。此外,《双人成行》在2021年的获奖总数达到了61项,包括50项媒体评奖和11项玩家评奖,使其成为当年获奖最多的游戏。

在获奖致辞与后续采访中,《双人成行》的法里斯提到,游戏界最让人兴奋的事情,肯定是关于那些未被开发的土壤。新鲜事和技术进步不断上演,开发者永远需要进行革新,能成为其中的一份子让人欣喜。他带着一丝莽撞,带着看上去不那么方法论但又意外管用的项目管理形式,企图对本世代陷入玩法泥潭的大型游戏拨乱反正。可以断言这是以一己之力办不到的事情,但谁也无法阻止Hazelight自身成为一颗闪耀的明星。


双人成行获多项奖

世界不断更迭变化,新鲜事物层出不穷,科技支撑着游戏行业的蓬勃发展,但不可忽视的是,游戏同样推动着科技的进步,就如《双人成行》中首创的快速脚本层,突飞猛进的画面渲染能力,和多元集合的玩法,这些内容汇成为游戏行业的新范本,亦有可能在元宇宙、AI虚拟人、新处理系统等方面扩展,为其升级带来新的灵感。

《双人成行》的营销与最后丰厚的收获,无疑是科技在游戏领域的再创造,其如同博物馆一般,生动再现了游戏领域的发展成果,至此,科技与游戏的强挂钩已然体现出来了,从制作、运营,到营销、推广,高科技渗透其中。但游戏对于高科技的强挂钩,究竟体现在哪里呢。纵观游戏发展史,似乎高科技、营销、游戏之间存在某种共生关系,即因得当的营销方式,使得消费者对游戏产生更高的期待,为了满足消费者,游戏不断迭代,内涵高科技日益提升;而日益提升的科技,随着高科技营销手段的创新,也在推动着游戏创收。



四、对未来游戏领域研究延伸应用到科技的畅想

1.数字孪生

数字孪生技术,一种基于数字模型和仿真的技术,已经开始在游戏开发中崭露头角,为游戏的设计、制作和测试提供了全新的途径。可以用于游戏测试和优化。测试人员可以在虚拟环境中模拟不同游戏情境,检测潜在的问题和错误,开发团队可以根据测试结果进行游戏的优化和改进,提高游戏的质量和稳定性。

而在游戏设计中,数字孪生技术对于环境的模拟将不断强化,物体的运动、碰撞和互动的真实性加强,而这可以运用于模拟实验室中,解决当下不成熟的模拟物理引擎,创建实验室设备的精确数字副本,模拟其在不同条件下的性能和行为,更贴近真实世界所得出的数据。在此基础上,我们也期待数字孪生能够真正意义上做到现实模拟,届时,其科技意义将是划时代性的。


2.混合现实

随着硬件和软件的进步,虚拟现实VR和增强现实AR技术将提供更加真实和沉浸式的游戏体验。而MR结合了VR和AR的特点,允许玩家在现实世界中与虚拟对象互动,创造出全新的游戏体验。当轻便的穿戴设备出现,玩家可以通过简单的动捕系统,在游戏中实时运动。

而对于未来,MR技术或许可以根据患者的具体情况,定制个性化的治疗计划,提供一对一的治疗方案。在恐惧症治疗中,MR技术可以模拟各种恐惧场景,并精确控制暴露的强度和时间,帮助患者逐步克服内心的恐惧。或是对于创伤后应激障碍(PTSD)患者,MR技术则能模拟创伤场景,帮助患者重新面对和处理创伤记忆,加速心理康复过程。

此外,MR技术似乎同样在焦虑和抑郁治疗中有所效果。通过提供放松和减压的环境,MR技术有助于缓解患者的负面情绪,提升他们的生活质量。在社交技能训练方面,MR技术模拟的社交场景能帮助患者练习和提高社交技能,更好地融入社会。在疼痛管理中,它可以通过分散患者的注意力来减轻疼痛感,达到慢性疼痛治疗的辅助作用。

同样的,对于心理保健而言,我们也期望MR技术增强认知行为疗法CBT的效果,通过模拟不同的情境,帮助患者识别和改变负面思维模式,促进心理健康的全面发展。这项技术应用于校园,对学生的心理状况进行测评和治疗,或许能减轻日益加重的学生的心理压力。


五、总结

在本文中,以《双人成行》为切入点,纵观整个游戏行业,试图探究游戏、营销与高科技之间的紧密联系,通过创新的游戏设计和高效的开发技术,集大成者的《双人成行》不仅为玩家带来了丰富的游戏体验和互动乐趣,还通过高科技手段实现了营销的成功,成为行业内的标杆,这是高科技对于游戏的正作用,而对于诸如《doom》等游戏,领先于时代的科技应用,对科技的发展与其他领域的升级也起到了至关重要的作用,也通过聚焦高科技的营销,产生了巨大的收益。至此,可以说,高科技与游戏营销的强挂钩体现出来了。

扩展来看,游戏行业与科技的紧密结合不仅推动了游戏自身的创新与发展,更将游戏科技延伸至其他领域,如电影、虚拟人、医学等,产生了深远的影响。游戏作为现代科技的重要生产力,为多个产业领域提供了助力,并在科技创新、经济繁荣及国家重大战略项目中发挥巨大价值。此外,数字孪生和混合现实技术等前沿科技的融合应用,预示着游戏设计、治疗领域将迎来革命性变革,为人类生活带来更多可能性。未来,游戏行业应继续探索科技应用,以保证营销的高效性,并促进游戏与科技的深度融合。


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