1、js数据类型
js中有7种数据类型,可以分为两类:原始类型、对象类型:
基础类型(原始值):
Undefined、 Null、 String、 Number、 Boolean、 Symbol (es6新出的,本文不讨论这种类型)
复杂类型(对象值):
object
2、三种隐式转换类型
js中一个难点就是js隐形转换,因为js在一些操作符下其类型会做一些变化,所以js灵活,同时造成易出错,并且难以理解。
涉及隐式转换最多的两个运算符 + 和 ==。
+运算符即可数字相加,也可以字符串相加。所以转换时很麻烦,有些也比较难理解:
[]+{}
"[object Object]"
{}+[]
"a"+[]
"a"
"a"+{}
"a[object Object]"
1+[]
"1"
1+{}
"1[object Obje
0
1+'0'
"10"
null+1
1
null+"q"
"nullq"
undefined+1
NaN
undefined+"b"
"undefinedb"
NaN+1
NaN
NaN+"c"
"NaNc"
== 不同于===,故也存在隐式转换。
undefined==null
true
null==1
false
null==0
false
undefined==1
false
undefined==0
false
[1]==1
true
var a={1:1}
undefined
a==1
false
- / 这些运算符只会针对number类型,故转换的结果只能是转换成number类型,比较简单。
既然要隐式转换,那到底怎么转换呢,应该有一套转换规则,才能追踪最终转换成什么了。
隐式转换中主要涉及到三种转换:
1、将值转为原始值,ToPrimitive()。
2、将值转为数字,ToNumber()。
3、将值转为字符串,ToString()。
2.1、通过ToPrimitive将值转换为原始值
js引擎内部的抽象操作ToPrimitive有着这样的签名:
ToPrimitive(input, PreferredType?)
input是要转换的值,PreferredType是可选参数,可以是Number或String类型。
他只是一个转换标志,转化后的结果并不一定是这个参数所值的类型,但是转换结果一定是一个原始值(或者报错)。
2.1.1、如果PreferredType被标记为Number,则会进行下面的操作流程来转换输入的值。
1、如果输入的值已经是一个原始值,则直接返回它
2、否则,如果输入的值是一个对象,则调用该对象的valueOf()方法,
如果valueOf()方法的返回值是一个原始值,则返回这个原始值。
3、否则,调用这个对象的toString()方法,如果toString()方法返回的是一个原始值,则返回这个原始值。
4、否则,抛出TypeError异常。
2.1.2、如果PreferredType被标记为String,则会进行下面的操作流程来转换输入的值。
1、如果输入的值已经是一个原始值,则直接返回它
2、否则,调用这个对象的toString()方法,如果toString()方法返回的是一个原始值,则返回这个原始值。
3、否则,如果输入的值是一个对象,则调用该对象的valueOf()方法,
如果valueOf()方法的返回值是一个原始值,则返回这个原始值。
4、否则,抛出TypeError异常。
既然PreferredType是可选参数,那么如果没有这个参数时,怎么转换呢?
PreferredType的值会按照这样的规则来自动设置:
1、该对象为Date类型,则PreferredType被设置为String
2、否则,PreferredType被设置为Number
2.1.3、valueOf方法和toString方法解析
上面主要提及到了valueOf方法和toString方法,那这两个方法在对象里是否一定存在呢?
答案是肯定的。在控制台输出Object.prototype,你会发现其中就有valueOf和toString方法,而Object.prototype是所有对象原型链顶层原型,所有对象都会继承该原型的方法,故任何对象都会有valueOf和toString方法。
对象的valueOf函数,其转换结果是什么?
对于js的常见内置对象:Date, Array, Math, Number, Boolean, String, Array, RegExp, Function。
1、Number、Boolean、String这三种构造函数生成的基础值的对象形式,通过valueOf转换后会变成相应的原始值。如:
var num = new Number('123');
num.valueOf(); // 123
var str = new String('12df');
str.valueOf(); // '12df'
var bool = new Boolean('fd');
bool.valueOf(); // true
2、Date这种特殊的对象,其原型Date.prototype上内置的valueOf函数将日期转换为日期的毫秒的形式的数值。
var a = new Date();
a.valueOf(); // 1532234132475
3、除此之外返回的都为this,即对象本身:
var a = new Array();
a.valueOf() === a;
// true
var b = new Object({});
b.valueOf() === b;
// true
toString函数,其转换结果是什么?
对于js的常见内置对象:Date, Array, Math, Number, Boolean, String, Array, RegExp, Function。
1、Number、Boolean、String、Array、Date、RegExp、Function这几种构造函数生成的对象,通过toString转换后会变成相应的字符串的形式,因为这些构造函数上封装了自己的toString方法。如:
Number.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
Boolean.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
String.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
Array.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
Date.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
RegExp.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
Function.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
var num = new Number('123sd');
num.toString(); // 'NaN'
var str = new String('12df');
str.toString(); // '12df'
var bool = new Boolean('fd');
bool.toString(); // 'true'
var arr = new Array(1,2);
arr.toString(); // '1,2'
var d = new Date();
d.toString(); // "Sun Jul 22 2018 12:38:42 GMT+0800 (中国标准时间)"
var func = function () {}
func.toString(); // "function () {}"
var obj = new Object({});
obj.toString(); // "[object Object]"
Math.toString(); // "[object Math]"
除这些对象及其实例化对象之外,其他对象返回的都是该对象的类型,都是继承的Object.prototype.toString方法。
从上面valueOf和toString两个函数对对象的转换可以看出为什么对于ToPrimitive(input, PreferredType?)
PreferredType没有设定的时候,除了Date类型,PreferredType被设置为String,其它的会设置成Number。
- 因为valueOf函数会将Number、String、Boolean基础类型的对象类型值转换成 基础类型,Date类型转换为毫秒数,其它的返回对象本身.
- 而toString方法会将所有对象转换为字符串。
- 显然对于大部分对象转换,valueOf转换更合理些,因为并没有规定转换类型,应该尽可能保持原有值,而不应该想toString方法一样,一股脑将其转换为字符串。
所以对于没有指定PreferredType类型时,先进行valueOf方法转换更好,故将PreferredType设置为Number类型。
而对于Date类型,其进行valueOf转换为毫秒数的number类型。在进行隐式转换时,没有指定将其转换为number类型时,将其转换为那么大的number类型的值显然没有多大意义。(不管是在+运算符还是==运算符)还不如转换为字符串格式的日期,所以默认Date类型会优先进行toString转换。故有以上的规则:
PreferredType没有设置时,Date类型的对象,PreferredType默认设置为String,其他类型对象PreferredType默认设置为Number。
2.2、通过To Number将值转换为数字
注意:
'12a'==12
false
2.3、通过ToString将值转换为字符串
根据参数类型进行下面转换:
undefined ’undefined’
null ’null’
布尔值转换为’true’ 或 ‘false’
数字转换字符串,比如:1.765转为’1.765’
对象(obj)先进行 ToPrimitive(obj, String)转换得到原始值,在进行ToString转换为字符串
讲了这么多,是不是还不是很清晰,先来看看一个例子:
({} + {})
//[object Object]
两个对象的值进行+运算符,肯定要先进行隐式转换为原始类型才能进行计算。
1、进行ToPrimitive转换,由于没有指定PreferredType类型,{}会使默认值为Number,进行ToPrimitive(input, Number)运算。
2、所以会执行valueOf方法,({}).valueOf(),返回的还是{}对象,不是原始值。
3、继续执行toString方法,({}).toString(),返回"[object Object]",是原始值。
故得到最终的结果,"[object Object]" + "[object Object]" = "[object Object][object Object]"
再来一个指定类型的例子:
2 * {}
//NaN
1、首先*运算符只能对number类型进行运算,故第一步就是对{}进行ToNumber类型转换。
2、由于{}是对象类型,故先进行原始类型转换,ToPrimitive(input, Number)运算。
3、所以会执行valueOf方法,({}).valueOf(),返回的还是{}对象,不是原始值。
4、继续执行toString方法,({}).toString(),返回"[object Object]",是原始值。
5、转换为原始值后再进行ToNumber运算,"[object Object]"就转换为NaN。
故最终的结果为 2 * NaN = NaN
3、== 运算符隐式转换
类型相同时,没有类型转换,主要注意NaN不与任何值相等,包括它自己,即NaN !== NaN。
==在比较的时候可以转换数据类型,若等式两边数据类型不相同,将会往数值类型方向转换后再进行比较
1、x,y 为null、undefined两者中一个 // 返回true
2、x、y为Number和String类型时,则转换为Number类型比较。
3、有Boolean类型时,Boolean转化为Number类型比较。
4、一个Object类型,一个String或Number类型,将Object类型进行原始转换后,按上面流程进行原始值比较。
"" == 0 //ture
" " == 0 //ture
"" == true //false
"" == false //ture
" " == true //false
" " == true //false
" " == false //ture
"hello" == true //false
"hello" == false //false
"0" == true //false
"0" == false //true
"00" == false //true
"0.00" == false //true
undefined == null //ture
true =={} //false
[] == true //false
var obj = {
a: 0,
valueOf: function(){return 1}
}
obj == "[object Object]" //false
obj == 1 //true
obj == true //true
注意
1.==等好两边都为对象时,比较的是地址
[]==[]
false
{}=={}
false
2.对象转化成数值为NaN,数组则不一定。
let arr=[123]
undefined
let obj = {123:123}
undefined
Number(arr)
123
Number(obj)
NaN
obj == 123
false
arr == 123
true
3.1、== 例子解析
所以类型不相同时,可以会进行上面几条的比较,比如:
var a = {
valueOf: function () {
return1;
},
toString: function () {
return'123'
}
}
true == a // true;
boolean类型进行ToNumber转换为1
object类型,对y进行原始转换,ToPrimitive(a, ?),没有指定转换类型,默认number类型。
而后,ToPrimitive(a, Number)首先调用valueOf方法,返回1,得到原始类型1。
最后 1 == 1, 返回true。
我们再看一段很复杂的比较,如下:
[] == !{}
true
1、! 运算符优先级高于==,故先进行!运算。
2、!{}运算结果为false,结果变成 [] == false比较。
3、转换数字类型结果变成 [] == 0。
比较变成ToPrimitive([]) == 0。
按照上面规则进行原始值转换,[]会先调用valueOf函数,返回this。
不是原始值,继续调用toString方法, [].toString() = ''。
故结果为 '' == 0比较。
5、 ToNumber('') = 0。
所以结果变为: 0 == 0,返回true,比较结束。
最后看看这道题目:
const a = {
i: 1,
toString: function () {
return a.i++;
}
}
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('hello world!');
}
1、当执行a == 1 && a == 2 && a == 3 时,会从左到右一步一步解析,首先 a == 1,会进行上面第9步转换。ToPrimitive(a, Number) == 1。
2、ToPrimitive(a, Number),按照上面原始类型转换规则,会先调用valueOf方法,a的valueOf方法继承自Object.prototype。返回a本身,而非原始类型,故会调用toString方法。
3、因为toString被重写,所以会调用重写的toString方法,故返回1,注意这里是i++,而不是++i,它会先返回i,在将i+1。故ToPrimitive(a, Number) = 1。也就是1 == 1,此时i = 1 + 1 = 2。
4、执行完a == 1返回true,会执行a == 2,同理,会调用ToPrimitive(a, Number),同上先调用valueOf方法,在调用toString方法,由于第一步,i = 2此时,ToPrimitive(a, Number) = 2, 也就是2 == 2, 此时i = 2 + 1。
5、同上可以推导 a == 3也返回true。故最终结果 a == 1 && a == 2 && a == 3返回true
再比如:
{}+[]
0
[]+{}
"[object Object]"
0+{}
"0[object Object]"
{}+0
0
是因为{}可以是空块或空对象文字,具体取决于上下文。
- 可以是一元加运算符,也可以是连接运算符,具体取决于上下文。
第一个代码示例是一个空块,它可能也不存在,使表达式相同+[],意思是“空数组转换为数字”。
你不能把一个块作为一个函数参数,所以第二个代码示例{}是一个对象,代码的意思是“用一个数组来传递一个对象”(隐式地将对象和数组转换为字符串)。换句话说,{} + []表达式是一个empty代码块,后面跟array一个数字(Number[])的约束。
在第二个示例中,您只是向concat数组提供了一个对象文字(空对象)。这就是你收到的原因[object Object]。
再比如:
null==0
false
null==1
false
+null
0
Null类型的比较不等于1或0(实际上,null仅与undefined
相当),但当强制转换ToNumber(null)===0;