自我的一次倔强青铜之旅

根据数据,截止2017年5月最后一周王者突破2亿用户,渗透率超过20%。5人对战游戏,以杀人获得经济升级、买装备提升技能为基础,直至对方水晶塔比我方的先崩塌为胜,这大概是它让人刺激如此追捧的原因。

它是一款游戏,一场从最低级的倔强青铜3到最高级段位的打怪升级游戏,也是每一次自我的管理,是每一场自我风险和赢利的管理,是每一次团队协同合作管理,是每个新手自我成长的过程。

一、新手心路

每个新手都会在冲刺和搏杀中寻找乐趣,苦苦寻找取得胜利的秘密。

新手远程射手远程看热闹,捡钱捡人头找刺激。貌似新人都是从一个射手开始,因为可以猥琐在后哈,快速入门体验对战乐趣,一不小心可以杀个残血英雄,死了那就等待复活。说到射手,不得不说鲁班7号,说实话提起他,脑子里空荡着“相……信……科学”。

执着下路,与敌大干一场,哪怕牺牲敌也是残血。每盘游戏开始,操作着鲁班屁颠屁颠走下路,那走路的姿势我真想不到其他词形容。靠近对方防御塔,敌兵出现,开始攻击,回忆一下,这里进攻的方向回一直向前,哪怕前方有英雄,那真好大家可以干一场,我正等不及呢。这样的结果很明显,往往死路一条。最后0杀,更悲的是对方是电脑好不。

执着推塔,哪怕没人陪伴,甚至残血头也不回。几次下路遇英雄被屠杀后,学会把英雄引入自己的兵线内,然后可以猥琐在后,相信很多人都懂,或者引入自己的防御塔之下,然后干掉或干跑它。确认没有敌方英雄后,开始屁颠屁颠的清理兵线,来到地方第一个防御塔,在小兵配合下,屏幕狂点一翻,不是塔倒下那就让自己倒下就好了,因为这时候敌方英雄(无论什么角色)会冲出来在防御塔的配合下轻松干掉你,敌方防御塔攻击下伤害特别大,软件会提示你的,然而你看到时已经来不及了。当然这是个错误的示范,人总是要通过这样的挫折教育来建立自己的认知。

陷入塔内、陷入团战,除了点点点,我还能等死。兵临敌方塔下,塔优先攻击自己的小兵,听起来是不是沾沾自喜(当然大神就会笑你无知,然而这就是倔强青铜),那自己不是可以不出任何代价推塔。是啊,记住上一条,小兵很快会被清完,发现自己的英雄周围有一个类似八卦的红阵,嗯,对就这样陷入塔内,那我只能在我倒下前先让塔倒下就行了,道理是这样的,所以我就点点点,快呀,你快死呀,你不死我就死了。但事实是它的血比英雄多,塔攻击一下20%以上的血。当然,一般队友是看不下自己再这么下去的,所以会过来帮忙,如果不来帮忙我也就只能反省自己了,为什么不点一下集合,哦,倔强的时候我是不会的。然而,对方英雄也会看不惯的,所以大多情况下双方陷入团战,哈,屏幕一闪一闪的,怎么知道怎么回事,反正是敌是友都在那里,那就有什么点点点,接着就是一连串的语音提示,最后就默默等待复活。

除了对方的水晶倒下,有多少杀、能不能得到MVP,我还能在乎点什么!对方水晶崩塌固然好,如果不行,那我就多杀点人也说的过去。然而这已经违背了这游戏开始的目标,对方水晶塔崩塌为胜,先有优秀团队,优秀个人才有意义。

二、进阶情路

随倔强3的倒下又复活,发现每个英雄的角色不一样,那些在你猝不及防的时候干倒的叫刺客,那些动不动就把你冻住减速的叫法师,那些跑过来杀几下、强压几下的叫坦克或者战士。

如果还相信科学,那就走在其他队友英雄后面,不要冲到前面去,认准自我定位,配合队友收割人头,该补刀的时候要补刀。不要自己一个人独自走下路,毕竟它跟上路一样都毕竟漫长。

推塔一定要有伴,一次不行再等下一次,总之耐心耐性比什么都重要。无论使用什么英雄推塔,首先关注的是自己的兵力兵线兵况,如果没有自己的兵再塔下,那也不要把自己陷入塔内,保命比什么都重要。再看看对方的兵力兵线兵况,优先干掉别人的兵,因为推塔时,自己的小兵比自己更有优先,完成推塔任务小兵比英雄更重要。遇到对方英雄,尽量躲避,在不熟悉对方英雄实力情况在,最多就做做猥琐在后,保持距离观察,对方残血进去其防御塔范围内,不要追,即使他回城也不可惜,那你尽情厮杀敌兵赚金币买装备和升级。身体是革命的本钱,复活一次足够被别人灭掉一个塔的时间,所以发现自己残血马上择机回城,因为回城复血比死掉复活来得快和经济,游戏的时长越往后复活时间越长,因为打那么久你不累,野都站累了。保命保本是赢得游戏的风险管理方式。

混战时,根据自己的英雄原则参战位置,要清晰知道自己的英雄在哪里,找准自己的位置,找准技能发放位置,预判敌方和我放英雄移动方向在释放技能招。残血时,快速躲开补血,记住保命比什么都重要。

记住游戏的规则,对方水晶比我方先崩塌为赢。为什么不是推倒对方的水晶为赢呢,因为只要对方水晶倒下,我方胜利,那谁去推都一样,记住哪怕是兵去推,对,兵也可以推倒它的。为什么是对方的水晶比我方先崩塌为赢,因为这就是游戏规则,游戏里可能双方都在推对方的塔。所以最重要的是,保命保我方水晶,说白了保命就是为了能快速应对整场游戏的局势,做好一切的风险管理,保证自己的水晶完好是前提。推倒对方水晶就要靠团作战了,先有优秀团队再有优秀个人,因为在排位赛的时候不胜利那就会掉积分,个人单场战绩再好也没有获得积分也升不了排位。这一点,在使用孙膑打辅助的时候深有体会,每场下来基本上只有助攻的战绩,但战绩不比使用其他角色时差。

进攻不一定是最好的防守方式,适当的时候要回城,亲自站上高地回防,这里是失败的重点,这里也是胜利的大前提。胜利是令自己立于不败之地,而胜利的条件在于推掉对方的防御塔,不是杀掉敌方的英雄,最后至于是兵还是谁去推掉对方水晶塔已经不重要,重要的是懂得为整个团队创造条件。

老夫子说:“你要像好色那样好学。”

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