北京时间9月13日,苹果在乔布斯剧院正式发布了三部新款iPhone,分别是iPhone8、iPhone8Plus和iPhoneX。正如我们之前所报道的,十周年款iPhone被命名为iPhoneX,这款手机包含了如全面屏、面部识别、无线充电等黑科技。让人不难通过iPhoneX,预测到智能机的发展趋势。
面部识别FaceID
由于iPhoneX上采用了全面屏,因此指纹识别TouchID也被取消了,又由于OLED屏幕目前尚未解决好屏下指纹的一系列问题,导致了iPhoneX安全机制转向了面部识别,而苹果把iPhoneX上的面部识别技术称为FaceID。
iPhoneX的FaceID与一般手机的面部识别可不太一样,通过FaceID,iPhone还可以检测用户眼球是否在注视iPhone的显示屏,同时iPhoneX还具有3D感应功能。
iPhoneX的FaceID
iPhoneX的“刘海”中包括了结构光发射器、结构光接收器、距离传感器、环境光传感器、前置摄像头等等。结构化光发射器模块由6个组件组成,来自10个不同的供应商,包括主动对准设备,滤波器,晶片光学元件,衍射光学元件,VCSEL和外延晶片;结构化光接收模块包括大约六家供应商的四个组件:红外透镜,滤光片,CIS和CMOS图像传感器(140万像素)这两个传感器能准确识别面部的立体结构,想用一张照片解锁是不可能的。
其实苹果用面部识别也是早有准备,早在2013年,苹果就收购了3D成像技术公司PrimeSense。这项收购是苹果公司史上最大手笔的收购之一。该公司的3D扫描技术已经被应用在超过2000万台设备上并且可被植入于智能手机及平板电脑上。
也就是说,iPhoneX上的FaceID是基于3D扫描技术的面部识别,据苹果介绍,FaceID能被用来支付,同时,iPhoneX通过FaceID可以实现表情Animoji的实时显示功能。
不难看出3D技术在智能机中的应用将会越来越普遍。不仅是苹果的Face ID,裸眼3D技术也是今年的3D趋势。ivvi公司于17年上半年推出的裸眼3D手机,就因其炫酷便捷的3D效果引发市场热潮。
时下引入智能机的黑科技不仅仅是3D技术,还有AR。AR俨然成为时下的热点科技,苹果,谷歌等多家公司都把目光投向了AR技术。
早在今年6月的WWDC(开发者大会)上,苹果就已经透露出了他们对于AR(增强现实)技术的喜爱,宣布在其最新的移动设备固件iOS11中内置了ARkit,允许开发者调用设备上的多种传感器来打造“次世代”的AR游戏。
尔后,在前两天举行的秋季新品发布会上,苹果为我们带来了最新一代的iPhone,并且着重介绍了它们的AR性能。凭借史上最强的A11 Bionic芯片,iPhone 8和iPhone X成为了最适合AR游戏发挥的平台。苹果还专门邀请了一支来自上海的团队,现场演示了一款制作精良的AR射击游戏《The Machines》,俨然是把AR当作了移动游戏的下一个风口。
其实AR早就不是什么高深莫测的新技术了,这种“实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型,目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动”的定义,在1990年就被提了出来,而且早在苹果之前就已经有了诸多尝试——说一个不近不远的例子,在2011年3DS问世之初,就内置了AR的功能。你可以使用附送的AR卡片,让马里奥和星之卡比出现在自己的家里;又或者把你的大脸变成一个个会飞的气球,利用3DS的重力感应装置来一场身临其境的“颜摄”大战。
而更近一点儿、也更成功的例子,当属去年大火的《Pokemon Go》。利用AR技术,Niantic Labs和宝可梦公司一起,把这些原本只存在于想象里的小精灵,带到了我们的现实世界中来:在家中的橱柜里、运河的大桥下、街边的电话亭旁,你都能透过手机的摄像头,发现这些小家伙的身影。1996年这个游戏系列诞生之时,我想没有人能够预料到这一天的到来。而玩家近乎疯狂的追捧,也证实了结合AR的新玩法能有多受人欢迎。或许,它的现象级表现,正是促使苹果调转船头攻坚AR的原因之一吧。
不得不泼冷水的是,目前的AR游戏,基本都有非常明显的短板。比如经过技术迭代,已经无需二维码就能使用的《Pokemon Go》,其实绝大多数玩家在玩的时候也关闭了AR的功能,因为开启摄像头之后那些小精灵会变得难以捕捉,你必须把你的镜头稳定在一个特定的角度——反之,如果不打开AR功能的话,无论你的手机在做什么都不会影响游戏。在我看来,或许《Pokemon Go》的AR功能压根就不放在第一位,把它说成是一个基于地理信息而制作的“GPS模拟游戏”,可能才更加准确。毕竟,这个点子最初的雏形,其实就是2014年愚人节谷歌地图的“抓精灵”彩蛋。
至于其他的AR游戏或者AR应用,也基本停留在让二次元小姐姐在你的桌子上跳舞、或者投射出枪支模型供你360度观赏等等,无论是游戏性还是实用性都很令人怀疑。在苹果发布ARkit之前,似乎大多数的产品还都停留在这样的“小打小闹”上。
从原理上说,苹果利用iOS11和iPhone8/X解决的仅仅是硬件和平台的问题——拥有了A11芯片和ARkit的开发者能够更容易地开发出比以往效果更加出色的AR游戏,很多人都有的iPhone和充满活力的APP Store也让这些游戏走入千家万户成为可能。但是,它并没能解决目前AR游戏天生就自带的一些缺陷,这些缺陷导致它和传统的游戏方式比起来,并没有足以说服人们转变游戏观念的优势。
不过我们换一种思路,也许AR游戏目前仍然只是初级阶段,对传统游戏造不成什么冲击,那么AR应用呢?假设会有这么一款APP,用摄像头丈量你的新家,并利用AR技术直接把家具家电壁纸灯光加上去,变成一个可视化并且可随时编辑的装修效果软件,会不会很酷?
或者一个可以让你随意试穿最新款衣服裙子的试衣软件?一个可以在视频里轻松添加特效,拍摄出创意短片的影视软件?一个模拟人体器官构造,并在人身上实时投射出来的医学软件?想想看AR在医学、教育、生活等场景中的前景吧,或许这些移动应用,才是这次ARkit最有搞头的东西。游戏?就让它先成为添头,静待它的发展吧。
由赵丽颖代言的ivvi科技,在去年携手超多维之后,依靠超多维在计算视觉领域的先技术,通过图像识别技术、裸眼3D、计算视觉等为突破口,面向AI、AR、VR等领域广泛发展,并且融合裸眼3D、VR、AR、视觉信息模糊计算、AI等,率先提出了智能3D概念,进一步完善了其在个人消费电子终端硬件体系的搭建和战略布局。由此,逐步搭建起以核心技术优势为基石,完善的智能计算视觉生态体系。
所以,或许苹果的登高一呼,能让更多的厂商和开发者注意到AR游戏的发展前景。增强现实类的游戏尽管目前看来还有很多这样或者那样的缺点,但它并非是毫无优势的。期待会有让人眼前一亮的作品出现在我们的面前。