iOS事件

1. IOS事件基本介绍

  • 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,可以分为3大类型
    • 触摸事件
    • 加速计事件
    • 远程控制事件

2. 响应者对象

  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”,即能处理事件的对象
  • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
    abc

3. 主要类

3.1. UIResponder

详见UIResponder

3.1.1. UIView的触摸事件处理
  • touchesXXX withEvent:系列方法使用,详见UIResponder.
3.1.2. UIView的加速计事件处理
  • motionXXX withEvent:系列方法使用,详见UIResponder.
3.1.3. UIView的远程控制事件处理
  • remoteControlReceivedWithEvent:系列方法使用,详见UIResponder.
3.2. UITouch

详见UITouch

3.3. UIEvent

详见UIEvent

4. 事件处理的完整过程

4.1 事件的产生和传递

  1. 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,是队列不是栈,事件是先进先处理
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow),它是第一个接收事件的控件

  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

4.2 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
事件传递实例.png
  • 点击了绿色的view:
    • UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色
  • 点击了蓝色的view:
    • UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
  • 点击了黄色的view:
    • UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
事件传递不同于响应者链条,viewController不是传递者之一(不是控件,无法接收触摸事件),它并没有"hitText withEvent"方法

4.3 最合适处理事件的控件的选择流程:
  1. 自己是否能接收触摸事件?(hitText withEvent判断)
  • 触摸点是否在自己身上?(pointInside: withEvent判断)

  • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤

  • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

  • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的触摸事件方法来作具体的事件处理(即touchesXXX withEvent:系列方法,也称之为“响应”),详见下面“响应者链的事件传递过程”

5. 响应者链的事件传递过程

  1. 从最合适的控件开始寻找响应者(实现触摸事件方法touchesXXX系列方法的对象),如果该控件不是响应者,则不断往上传递,直至找到响应者

    • 判断touchesBegan是否实现,若实现,则返回响应者
    • 如果没有实现或者主动调用[super touches….]方法,都会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
      • touchesBegan的默认做法(即不实现该方法)相当于主动调用了[super touches….]
    • 调用上一个响应者的touches….方法,重复上面判断

    小技巧:若想要父子控件都处理事件,则先让子控件实现触摸事件方法,再调用[super touches….]传递给父控件处理

  • 传递过程中,如果view是控制器的view,就传递给控制器;如果不是控制器的view,则将其传递给它的父视图,直至到最顶级视图

  • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象

  • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

  • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃


    响应者链条示意图.png

6. UIView不接收触摸事件的几种情况

  1. 不接收用户交互
    view.userInteractionEnabled = NO
  • 隐藏
    view.hidden = YES

  • 透明
    view.alpha = 0.0 ~ 0.01

  • 提示1:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

  • 提示2:touch在自己范围内,但是不在父控件的范围内,也无法响应事件

  • 小技巧:如果不想让子控件处理事件,可以设置不能触摸,而让父控件响应事件,而不必通过hitTest方法处理

7. 最优处理控件接收触摸事件与触摸点判断方法

  • 接收触摸事件判断(底层实现)
// 什么时候调用:当一个事件传递给一个控件的时候调用(最早从keyWindow调用)
// 作用:寻找最合适view
// point:也是方法调用者坐标系上的点
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 1.判断下自己能否接收触摸事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;

    // 2.判断下点在不在当前控件上
    // 用pointInside方法判断点在不在控件上,point这个必须是方法调用者坐标系上的点
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;

    // 3.从后往前遍历自己的子控件
    int count = (int)self.subviews.count;
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {

        // 把自己坐标系上点转化成子控件坐标系上点
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:self.subviews[i]];
        //4. 遍历子控件,判断是否能接收触摸事件和点是否在其身上
        UIView *fitView = [self.subviews[i] hitTest:childP withEvent:event];

        //5. 如果找到最合适view就直接返回
        if (fitView) return fitView;
    }
    // 5.自己就是最合适view
    return self;
}
  • 触摸点判断(底层实现)
// 作用:判断point在不在方法调用者上
// point:必须是方法调用者坐标系上的点(需要通过“convertPoint toView方法转换”
// 什么时候调用:hitTest方法底层就会调用这个方法,判断点在不在控件
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
  • 小技巧:如果想让控件某部分响应事件,另一部分交由另一个控件处理:
    • 示例: 在黄色控件下面有一个蓝色的按钮(按钮面积小于黄色控件),两个有一个相同的父控件,当点落在蓝色与黄色控件交互的地方,由蓝色按钮处理,否则由黄色控件处理


      触摸事件小技巧.png
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{

    // 当前点转化成按钮上的点
    CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];

    // 判断下点在不在按钮上
    if ([self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
        return self.btn;
    }else{
        return [super hitTest:point withEvent:event];
    }
}

8. 接收触摸事件与触摸点判断综合示例

  • 实现一个可以拖动的按钮,点击按钮时,会弹出一个对话框,对话框分为一般状态和高亮状态,分别是两张图片。
接收触摸事件与触摸点判断综合示例1.png
接收触摸事件与触摸点判断综合示例2.png
接收触摸事件与触摸点判断综合示例3.png
  • 实现步骤
    1. 在storyboard拖一个按钮
    • 新建一个继承自UIButton的按钮,起名为FZQButton
    • 修改storyboard中的按钮类为FZQButton
    • 在FZQButton.m中通过touchMove方法实现按钮拖动(详见下面代码)
    • FZQButton.h增加chatView属性
    • 在vc.m中通过过拖线监听按钮的点击
    • 按钮点击时创建一个对话框,并将其加入到按钮的子控件中,并成为按钮的成员变量(实现点击高亮)(详见下面代码)
    • 在FZQButton.m中通过hitText方法,实现当点落在chatView上,由chatView响应(具体可参考触摸点小技巧示例
// 在FZQButton.m中通过touchMove方法实现按钮拖动(详见下面代码)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 获取UITouch对象
    UITouch *touch = [touches anyObject];

    // 获取当前点
    CGPoint curP = [touch locationInView:self];

    // 获取上一个点
    CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];

    // 获取当前手指偏移量
    CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
    CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;

    // 移动按钮
    self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}

// vc.m中按钮点击时创建一个对话框,并将其加入到按钮的子控件中,并成为按钮的成员变量(实现点击高亮)(详见下面代码)
// 弹出对话框
- (IBAction)btnClick:(PopButton *)sender {
    // 创建对话框按钮
    UIButton *chatView = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    [chatView setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"对话框"] forState:UIControlStateNormal];//设置常规状态图片
    [chatView setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"小孩"] forState:UIControlStateHighlighted];//设置高亮状态图片

//  核心代码
    /** 设置尺寸,位置 */
    [chatView sizeToFit];//自动根据View设置合适大小
    chatView.center = CGPointMake(chatView.bounds.size.width * 0.5, -chatView.bounds.size.height * 0.5);

    /** 加入父控件--按钮 */
    sender.chatView = chatView;
    [sender addSubview:chatView];
}

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 好奇触摸事件是如何从屏幕转移到APP内的?困惑于Cell怎么突然不能点击了?纠结于如何实现这个奇葩响应需求?亦或是...
    Lotheve阅读 58,291评论 51 603
  • 在iOS开发中经常会涉及到触摸事件。本想自己总结一下,但是遇到了这篇文章,感觉总结的已经很到位,特此转载。作者:L...
    WQ_UESTC阅读 6,146评论 4 26
  • 本次笔记主要是整理一下关于 iOS 中关于事件传递和响应机制,参考了一些其他资料加上自己的理解。 事件 Event...
    varlarzh阅读 338评论 0 2
  • 1. iOS中的事件可以分为3大类型:触摸事件、加速事件、远程控制事件 2.按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:...
    彬至睢阳阅读 382评论 0 0
  • 声明: 这篇是根据看史上最详细的iOSZ之事件的传递和响应机制-原理篇做的一个笔记。 笔记一:响应者对象(UIRe...
    土豆萝卜君阅读 556评论 0 2