1. IOS事件基本介绍
- 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,可以分为3大类型
- 触摸事件
- 加速计事件
- 远程控制事件
2. 响应者对象
- 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”,即能处理事件的对象
- UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
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3. 主要类
3.1. UIResponder
3.1.1. UIView的触摸事件处理
- 即
touchesXXX withEvent:
系列方法使用,详见UIResponder.
3.1.2. UIView的加速计事件处理
- 即
motionXXX withEvent:
系列方法使用,详见UIResponder.
3.1.3. UIView的远程控制事件处理
- 即
remoteControlReceivedWithEvent:
系列方法使用,详见UIResponder.
3.2. UITouch
详见UITouch
3.3. UIEvent
详见UIEvent
4. 事件处理的完整过程
4.1 事件的产生和传递
- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,是队列不是栈,事件是先进先处理
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow),它是第一个接收事件的控件
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
4.2 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
- 点击了绿色的view:
- UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色
- 点击了蓝色的view:
- UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
- 点击了黄色的view:
- UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色
如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
事件传递不同于响应者链条,viewController不是传递者之一(不是控件,无法接收触摸事件),它并没有"hitText withEvent"方法
4.3 最合适处理事件的控件的选择流程:
- 自己是否能接收触摸事件?(
hitText withEvent
判断)
触摸点是否在自己身上?(
pointInside: withEvent
判断)从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的触摸事件方法来作具体的事件处理(即
touchesXXX withEvent:
系列方法,也称之为“响应”),详见下面“响应者链的事件传递过程”
5. 响应者链的事件传递过程
-
从最合适的控件开始寻找响应者(实现触摸事件方法
touchesXXX系列方法
的对象),如果该控件不是响应者,则不断往上传递,直至找到响应者- 判断touchesBegan是否实现,若实现,则返回响应者
- 如果没有实现或者主动调用[super touches….]方法,都会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
- touchesBegan的默认做法(即不实现该方法)相当于主动调用了[super touches….]
- 调用上一个响应者的touches….方法,重复上面判断
小技巧:若想要父子控件都处理事件,则先让子控件实现触摸事件方法,再调用[super touches….]传递给父控件处理
传递过程中,如果view是控制器的view,就传递给控制器;如果不是控制器的view,则将其传递给它的父视图,直至到最顶级视图
在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象
如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
-
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
响应者链条示意图.png
6. UIView不接收触摸事件的几种情况
- 不接收用户交互
view.userInteractionEnabled = NO
隐藏
view.hidden = YES
透明
view.alpha = 0.0 ~ 0.01
提示1:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
提示2:touch在自己范围内,但是不在父控件的范围内,也无法响应事件
小技巧:如果不想让子控件处理事件,可以设置不能触摸,而让父控件响应事件,而不必通过hitTest方法处理
7. 最优处理控件接收触摸事件与触摸点判断方法
- 接收触摸事件判断(底层实现)
// 什么时候调用:当一个事件传递给一个控件的时候调用(最早从keyWindow调用)
// 作用:寻找最合适view
// point:也是方法调用者坐标系上的点
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断下自己能否接收触摸事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2.判断下点在不在当前控件上
// 用pointInside方法判断点在不在控件上,point这个必须是方法调用者坐标系上的点
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.从后往前遍历自己的子控件
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
// 把自己坐标系上点转化成子控件坐标系上点
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:self.subviews[i]];
//4. 遍历子控件,判断是否能接收触摸事件和点是否在其身上
UIView *fitView = [self.subviews[i] hitTest:childP withEvent:event];
//5. 如果找到最合适view就直接返回
if (fitView) return fitView;
}
// 5.自己就是最合适view
return self;
}
- 触摸点判断(底层实现)
// 作用:判断point在不在方法调用者上
// point:必须是方法调用者坐标系上的点(需要通过“convertPoint toView方法转换”
// 什么时候调用:hitTest方法底层就会调用这个方法,判断点在不在控件
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
- 小技巧:如果想让控件某部分响应事件,另一部分交由另一个控件处理:
-
示例: 在黄色控件下面有一个蓝色的按钮(按钮面积小于黄色控件),两个有一个相同的父控件,当点落在蓝色与黄色控件交互的地方,由蓝色按钮处理,否则由黄色控件处理
触摸事件小技巧.png
-
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
// 当前点转化成按钮上的点
CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];
// 判断下点在不在按钮上
if ([self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
return self.btn;
}else{
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}
8. 接收触摸事件与触摸点判断综合示例
- 实现一个可以拖动的按钮,点击按钮时,会弹出一个对话框,对话框分为一般状态和高亮状态,分别是两张图片。
- 实现步骤
- 在storyboard拖一个按钮
- 新建一个继承自UIButton的按钮,起名为FZQButton
- 修改storyboard中的按钮类为FZQButton
- 在FZQButton.m中通过touchMove方法实现按钮拖动(详见下面代码)
- FZQButton.h增加chatView属性
- 在vc.m中通过过拖线监听按钮的点击
- 按钮点击时创建一个对话框,并将其加入到按钮的子控件中,并成为按钮的成员变量(实现点击高亮)(详见下面代码)
- 在FZQButton.m中通过hitText方法,实现当点落在chatView上,由chatView响应(具体可参考
触摸点小技巧示例
)
// 在FZQButton.m中通过touchMove方法实现按钮拖动(详见下面代码)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 获取UITouch对象
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 获取当前点
CGPoint curP = [touch locationInView:self];
// 获取上一个点
CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
// 获取当前手指偏移量
CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;
// 移动按钮
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}
// vc.m中按钮点击时创建一个对话框,并将其加入到按钮的子控件中,并成为按钮的成员变量(实现点击高亮)(详见下面代码)
// 弹出对话框
- (IBAction)btnClick:(PopButton *)sender {
// 创建对话框按钮
UIButton *chatView = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[chatView setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"对话框"] forState:UIControlStateNormal];//设置常规状态图片
[chatView setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"小孩"] forState:UIControlStateHighlighted];//设置高亮状态图片
// 核心代码
/** 设置尺寸,位置 */
[chatView sizeToFit];//自动根据View设置合适大小
chatView.center = CGPointMake(chatView.bounds.size.width * 0.5, -chatView.bounds.size.height * 0.5);
/** 加入父控件--按钮 */
sender.chatView = chatView;
[sender addSubview:chatView];
}