1.类的继承:
使用 extends,可以继承父类的属性类型。
2.方法重载:
一样的方法名,根据传入的参数不同,自动选择不同的方法。
动态参数:
public void attack(Hero ... heroes){
for(Hero hero :heroes){
System.out.println(name + "同时攻击了"+hero.name);
}
}
3.构造方法:
- 构造方法如果加上返回类型,那么只是一个普通方法。
- 构造方法也可以重载。
- 一旦提供了一个有参的构造方法,同时又没有显式的提供一个无参的构造方法,那么默认的无参的构造方法,就没有了。
4.this:
- 仅代表当前对象实例,写set方法和构造方法时,便于区别。
- 如果要在一个构造方法中,调用另一个构造方法,可以使用this()
这样有些复杂的共性操作写在一个构造方法中即可。
//带一个参数的构造方法
public Hero(String name){
System.out.println("一个参数的构造方法");
this.name = name;
}
//带两个参数的构造方法
public Hero(String name,float hp){
this(name);
System.out.println("两个参数的构造方法");
this.hp = hp;
}
5.传参
Java中变量有两种类型,基本类型、类类型
基本类型:=是赋值的意思
类类型:=表示指向
6.包pachage
- 把比较相近的类,规划在同一个包下。在最开始的地方声明该类所处于的包名。
- 使用同一个包下的其他类,直接使用即可,但是要使用其他包下的类,必须import
7.访问修饰符
- 作用范围最小原则
是否可以访问/继承 | 自身 | 同包子类 | 不同包子类 | 同包类 | 其他类 |
---|---|---|---|---|---|
private | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
没有修饰符 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 |
protected | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 |
public | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
- 没有修饰符即代表package/friendly/default
- private:只有自己可以访问。
- 没有修饰符:一个包的都能访问。
- protected:一个包的,和其它包的子类都能访问。
- public:所有都能访问。
- 属性通常使用private封装起来
- 方法一般使用public用于被调用
- 会被子类继承的方法,通常使用protected
- package用的不多,一般新手会用package,因为还不知道有修饰符这个东西
8.类属性
- 当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性
- 当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值
- 与对象属性对比:不同对象的 对象属性 的值都可能不一样,但是所有对象的类属性的值,都是一样的。
访问类属性:
- 对象.类属性
- 类.类属性
这两种方式都可以访问类属性,访问即修改和获取,但是建议使用第二种 类.类属性 的方式进行,这样更符合语义上的理解
9.类方法
类方法: 又叫做静态方法 ,方法被static修饰
对象方法: 又叫实例方法,非静态方法
- 访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上
- 访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问
调用类方法 与 访问类属性一样,可以通过对象和类调用。但是建议使用第二种 类.类方法 的方式进行,这样更符合语义上的理解。
Math.random(),random()就是一个类方法,直接通过类Math进行调用,并没有一个Math的实例存在。
- 什么时候设计对象方法,什么时候设计类方法:
当一个方法中,访问了对象属性,那么只有存在一个对象的时候,该属性才有意义,那么该方法必须设计为对象方法。反之,如果一个方法没有调用任何对象属性,那么可以考虑设计为类方法。
10.属性初始化
对象属性初始化有3种:
- 声明该属性的时候初始化
- 构造方法中初始化
- 初始化块
类属性初始化有2种:
- 声明该属性的时候初始化
- 静态初始化块
11.单例模式
单例模式又叫singleton模式,值得是一个类,在一个JVM里,只有一个实例存在。
饿汉式单例和懒汉式单例:
- 是立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载。
如果在构造方法里写了性能消耗较大,占时较久的代码,比如建立与数据库的连接,那么就会在启动的时候感觉稍微有些卡顿。 - 是延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的考量。
使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。 - 看业务需求,如果业务上允许有比较充分的启动和初始化时间,就使用饿汉式,否则就使用懒汉式。
单例模式三元素:
什么是单例模式? |
---|
1、构造方法私有化 |
2、静态属性指向实例 |
3、public static的getInstance方法,返回第二步的静态属性 |
12.枚举类型
- 枚举enum是一种特殊的类(还是类),使用枚举可以很方便的定义常量
比如设计一个枚举类型 季节,里面有4种常量
注:因为是常量,所以一般都是全大写
public enum Season {
SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER
}
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
Season season = Season.SPRING;
switch (season) {
case SPRING:
System.out.println("春天");
break;
case SUMMER:
System.out.println("夏天");
break;
case AUTUMN:
System.out.println("秋天");
break;
case WINTER:
System.out.println("冬天");
break;
}
}
}
- 借助增强型for循环,可以很方便的遍历一个枚举都有哪些常量。
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
for (Season s : Season.values()) {
System.out.println(s);
}
}
}