大家好!看剧聊认知系列推出第2期,《权力的游戏》,与你一起分享品味。
为什么我要挑这部剧?
因为这部描写了9大权力家族、数10代抢夺争斗、100个人生视角、3000个鲜活人物…… 整个系列没有塑造任何英雄,所有人物都是普普通通,努力尝试去把握自己命运的人类。换一个我的说法,用工程师视角来回答,那就是该剧相对《指环王》系列的问题规模大!
此外,《权力的游戏》这部剧的口碑众所周知,受众颇多,因为它在拍摄的画面,故事情节上有其独到的特点,导演被网友戏称“杀主角”,“分不清主角”等,体现着人生无常,历史的偶然性等特点,魔幻的层面有异鬼,巫师,龙等元素,社会层面有铁王座争夺中的权谋、战争等要素,人性层面的复杂刻画,正与邪,善与恶,美与丑的动态转化等。
总之,我是想通过看剧可以获得一个不偏不倚的世界观。
下面是八季的封面截图拼接:
我喜欢自己动手做这样的截图拼接,因为里面的每一季的海报都凸显了主题,变化,借此可以获得一个较宏观的视角。
下面就讲讲看这部剧应该要补的三点:
1.人物关系
里面人物众多,按照家族关系,XX关系,斗争关系来理清,每个家族都有对应的图腾。
因为刻画的人物圈层较高,所以斗争中的动机主要有XX,权力,会较少涉及到财富。
一分钟带你看懂《权利的游戏》人物及家族关系 (baidu.com);
下图是一张人物关系网络图展示,主要以铁王座争夺为主线,龙母,史塔克,王后等。
2.空间
熟悉每个家族的地理位置,以此静态结构为基础,借助故事情节的话,可体会在这个游戏里闯关打怪的FUN。
(15封私信 / 58 条消息) 《冰与火之歌》中的世界地图是什么样的?
王领的位置比较居中,地图是分析的基础,如敌我形势等。
3.故事
《冰与火之歌》主要描述了在一片虚构的中世纪世界里所发生的一系列宫廷斗争、疆场厮杀、游历冒险和魔法抗衡的故事。在内容及风格上,《冰与火之歌》是现实生活的一面镜子,人性真实的写照。写作手法上马丁运用了POV(Point-of-View,即“视点人物写作手法”),以轮流交换人物第三人称视点的叙事方式进行描写,从而推动故事的进展。
在我理解,故事是什么?故事 = 人物+行为。
(1)人物
《权力的游戏》大结局,你还没搞清人物关系?奉上史上最全人物关系图! - 知乎 (zhihu.com);
(2)情节
故事情节的发展是有一些重要的里程碑点,主要有三条主线,
第一条主线围绕着各方诸侯意图问鼎整个王国的权力中心——铁王座而进行“权力的游戏”王朝斗争的故事展开。
第二条主线围绕着镇守七大王国北疆要塞绝境长城的守夜人在与塞外野人对抗并对南方政治置身事外的同时,试图抵御消隐八千年后卷土重来、意图借着长冬入侵杀光所有人类的异鬼的威胁。
第三条主线则设定于维斯特洛东面的另一大陆——厄索斯,主要围绕着坦格利安家族仅存的成员丹妮莉丝·坦格利安在重新孵化出龙后,意图东山再起夺回维斯特洛政权的经历。
以下这些文章分析的问题角度更细致,按照不同的家族线路来展开分析,比较不错。
(15 封私信 / 58 条消息) 美剧《权力的游戏》和小说《冰与火之歌》的剧情发展有哪些明显不同? - 知乎 (zhihu.com)
4.权力的游戏VS大秦帝国4部曲
它们的共同点都是关系复杂,大秦剧里有七国轮番被灭,最后秦国统一天下。
权游比较扁平,人性突出更强,其他要素更多,如不敢拍的XX, 总体上讲它符合历史的偶然性,无常的逻辑,但大秦剧写法较艺术化,比较强调突出主角,而秦的故事情节没太多悬念。
5.小说创作背景
马丁本人亦是一位狂热的中世纪历史粉丝,所以这部小说的历史场景自然让它的读者在脑海里浮现混乱的中世纪。但从现实主义角度讲,嵌入了很多现实历史的隐喻。小说中的西方大陆被称为维斯特洛,其地图轮廓明显为大不列颠岛和爱尔兰岛的翻转。小说中七国列王中九大家族的纷争,是以古英格兰七个王国为雏形,其故事整体背景大至也参考玫瑰战争。他亲口承认了包括玫瑰战争在内的诸多历史事件影响了他的写作过程,并最终反映到了小说之中,但是他亦坚持道:“书中并没有严格意义上的一对一关系,我更喜欢把历史当成一种调剂品,使得奇幻小说变得更加真实可靠,但绝不会简单地换个名字就挪到我的作品里面。”