抽象类abstract
抽象类:如果一个类没有足够的信息来描述一个具体的对象,而需要其他具体的类来支撑它,那么这样的类我们称它为抽象类。
抽象方法:用Abstract关键字修饰的方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。(eg:abstract void fun();)
规则:1.抽象类不能被实例化,只有抽象类的非抽象子类可以创建对象;(匿名内部类可以创建抽象类对象)
2.抽象类的子类必须重写父类的抽象方法,除非该子类也是抽象类;
3.抽象类可以不包含抽象方法,但是包含抽象方法的类必定是抽象类;
4.若子类也为抽象类,子类的抽象方法不能与父类的抽象方法同名;
5.构造方法,类方法(用static修饰的方法)不能声明为抽象方法;
6.abstract不能与final并列修饰同一个类,abstract 不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法;
作用:创建抽象类和抽象方法可以使类的抽象性明确起来,并告诉用户和编译器打算怎样使用他们.抽象类还是有用的重构器,因为它们使我们可以很容易地将公共方法沿着继承层次结构向上移动。
接口Interface
接口:在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过实现接口的方式,从而来实现接口的抽 象方法。
规则:1.接口无法被实例化(可上转型),但是可以被实现,一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类;
2.接口无构造方法,接口中所有的方法是隐式抽象的。(public abstract,其他修饰符都会报错);
3.接口可以有变量,但变量会被隐式的指定为public static final。(其他修饰符都会报错);
4.一个类只能继承一个类,可以实现多个接口(避免方法名重复),一个接口能多继承其他接口;
5.instance of 可用于判断某个对象是否实现了特定接口
标记接口:没有任何方法和属性的接口,仅仅表明实现它的类属于一个特定的类型。
简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
1.建立一个公共的父接口(使用一个标记接口来建立一组接口的父接口)
2.向一个类添加数据类型(这种情况是标记接口最初的目的)
实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。
抽象类与接口的区别
语法层次:
抽象类: 除了自身的抽象方法可以拥有类的一切成员变量和方法。
接口:仅有public static final成员变量(一般是不会在接口中使用成员数据)和抽象方法。
设计层次:
抽象类:对类(类别)抽象,从相似特点类中抽象出公共父类。一般是对多个已知子类重构而来(猫-狗->动物,都会叫 is-a)
接口:对行为(功能)的抽象,从相同行为类中抽象公共方法。一般是设计阶段定义(鸟-飞机->跨域性,都会飞 like -a)
优先级:接口大于父类
父类和接口有同一方法时,若重写会调用接口的方法,若不重写默认调用父类继承方法且当作接口实现
ISP(Interface Segregation Principle)
面向对象的一个核心原则。它表明使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。(接口分离原则)
1.一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。
2.一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。(没有关系的接口合并形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。)
抽象类和接口是java语言中两种不同的抽象概念,他们的存在对多态提供了非常好的支持,虽然他们之间存在很大的相似性。但是对于他们的选择往往反应了您对问题域的理解。只有对问题域的本质有良好的理解,才能做出正确、合理的设计。