上一篇文章我们探讨了AVFoundation
中最为常用的本地音频播放工具AVAudioPlayer
,并了解了它的创建, 控制, 监听(代理)方法,今天咱们来研究下它的"亲兄弟"AVAudioRecorder
.
AVAudioRecorder
AVAudioRecorder
和AVAudioPlayer
一样,构建于Audio Queue Services
之上, 同样支持音频的计量,也是简单易用的Obj-C接口, 并且支持内置和外置麦克风,所以AVAudioRecorder
是用于本地音频录制的首选方式.
创建AVAudioRecorder
创建AVAudioRecorder实例需要提供一些信息:
- 用于写入音频文件的URL.
- 用于配置录音会话信息的
NSDictionary
对象. - 用于返回错误的
NSError
.
代码示例如下
// 保存录音的路径
NSString *directory = NSTemporaryDirectory();
NSString *filePath = [directory stringByAppendingPathComponent:@"tempAudio.m4a"];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
// 配置音频的参数 (下面有详细描述)
NSDictionary *setting = @{
AVFormatIDKey: @(kAudioFormatMPEG4AAC),
AVSampleRateKey: @(44100),
AVNumberOfChannelsKey:@(1)
};
// 捕捉错误的NSError
NSError *error;
// 创建Recorder实例
AVAudioRecorder *recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:setting error:&error];
// 错误判断
if(error) {
NSLog(@"%@", error); // 在这里我们简单打印错误, 在实际项目中我们要做容错判断
}
配置音频的NSDictionary
对象的键值对还是值得探讨一下的,开发者可用的key定义在<AVFoundation/AVAudioSetting.h>中,常用的如下
-
AVFormatIDKey
AVFormatIDKey
指定了录音会话生成的音频文件的格式.
下面是常用的value (全部的value定义在CoreAudio/CoreAudioTypes.h
)kAudioFormatLinearPCM = 'lpcm', kAudioFormatMPEG4AAC = 'aac ', kAudioFormatAppleIMA4 = 'ima4',
kAudioFormatLinearPCM
将会将未压缩的音频直接写入问,极大 限度的保证了质量,但是文件的体积也是最大的.
kAudioFormatMPEG4AAC
和kAudioFormatAppleIMA4
的压缩格式将大大减少文文件大小,还能保证较高的音频质量.
另外值得一提的是,我们URL参数定义的文件格式类型必须和AVFormatIDKey
指定的文件类型格式类型相同. -
AVSampleRateKey
AVSampleRateKey
定义了录音会话的采样率,单位是Hz,越高的采样率,也就意味着更高的音频质量,但是也会增大体积, 虽然没有明确定义,但仍推荐使用标准的采样率.如下:8000Hz 电话所用采样率,对于人的说话已经足够 22050Hz 无线电广播所用采样率,广播音质 44100Hz 音频CD,也常用于MPEG-1音频(VCD,SVCD,MP3)所用采样率 47250Hz NipponColumbia(Denon)开发的世界上第一个商用PCM录音机所用采样率 48000Hz miniDV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所用的数字声音所用采样率
AVNumberOfChannelsKey
AVNumberOfChannelsKey
顾名思义, 指的是录音回话的声道数,指定为1意味着单声道的录制,定义为2则代表立体声录制,除非我们使用外界设备录音,否则应该创建单声道录音.
一个很重要的一点, 因为我们要使用到用户手机的麦克风,所以我们应该添加NSMicrophoneUsageDescription
到应用info.plist文件,不然会crash.
如图:
录音过程的控制
常用的方法如下:
- 开始录制 直接掉用
- (BOOL)record;
方法即可开始录音,和AVAudioPlayer
一样,苹果依然推荐在录制操作之前调用- (BOOL)prepareToRecord
方法,作用和- (BOOL)prepareToPlay;
类似,为录音做准备操作,减小开始录音的延迟. - 暂停 调用
- (void)pause;
方法即可暂停录制.在暂停状态下可再调用- (BOOL)record;
即可继续录制. - 停止 调用
- (void)stop;
即可停止录制.
AVAudioRecorderDelegate
// 录音停止时调用,flag如果为YES则录音成功结束, flag若为NO则录音编码失败. 一般在这里做文件保存操作.
- (void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder successfully:(BOOL)flag;
// 如果编码过程中失败, 此方法触发
- (void)audioRecorderEncodeErrorDidOccur:(AVAudioRecorder *)recorder error:(NSError * __nullable)error;
// 录音过程中出现中断会触发(比如打进电话)
- (void)audioRecorderBeginInterruption:(AVAudioRecorder *)recorder;
// 以下三个方法中断结束后调用触发
- (void)audioRecorderEndInterruption:(AVAudioRecorder *)recorder withOptions:(NSUInteger)flags;
- (void)audioRecorderEndInterruption:(AVAudioRecorder *)recorder withFlags:(NSUInteger)flags;
- (void)audioRecorderEndInterruption:(AVAudioRecorder *)recorder;
写在最后
大周末依然在加班,忙中偷闲更新一篇.上篇文章和本篇围绕的AVFoundation中最基础也是最常用的两个音频专用类,我们可以实现音频的播放和录制.
下篇文章将围绕AVAudioRecorder和AVAudioPlayer音频计量功能展开研究.
若有技术性错误,或文笔不妥之处,欢迎大家不吝赐教.
喜欢的话给打个心心,成为我更新文章的动力哈.