下面介绍浏览器里js的内存
除了对象类型,其他基本类型的数据是直接存在stack里
存对象的时候,将数据存在Heap(堆内存)里,并将数据在Heap中的位置信息存在stack(栈内存)里,由于Heap里存数据不是按顺序存的,所以方便对象随时添加属性。当把对象赋给另一个对象时,就是把这个对象的地址赋给它。
所以用对象时是引用的对象的地址,这种关系叫引用8g的内存相当于 8 * 1024 * 1024 * 1024 * 8 = 6.87E10 bit
而64位二进制的数相当于 264 = 1.84E19,所以64位二进制能用来存内存里的所有位置数字是64位的,字符是16位的(ES3)
5. 面试题
1.引用自身
错误实例:
var a = {self : a}; //这样a.self会是undefined
上面这样等于
var a; //变量提升,undefined
a.self = a //这时a还是是undefined
赋值时要先确定右边的
正确写法:
var a = {};
a.self = a; //这样a.self就等于它自己这个对象
2
var a = {n:1};
var b = a;
a.x = a = {n:2} //这一行运行的时候最左的a地址已经确定为最开始的地址,于是先运行a = {n:2},相当于给了a一个新地址,再运行a.x = a,相当于把新地址赋给了旧地址上对象一个x属性
alert(a.x); // undefined,然而有了新地址的a并没有x属性
alert(b.x); // [object,Object],b是引用的a的旧地址,所以b有
3. 垃圾、垃圾回收
var a = function(){};
var a = null;
//a = null后,上面的function没被任何东西引用,变成了垃圾,会被浏览器回收
下面是面试题
var fn = function(){};
document.body.onclick = fn;
fn = null;
请问function是垃圾吗?
答案不是,因为document.body.onclick = fn;
还在引用
想要function变成垃圾可写
document.body.onclick = null;
附加:若是把页面关了,就相当于document不存在了,于是这时body、onclick、function都是垃圾,浏览器会把它们回收,但IE6不会把它们当作垃圾,IE6有bug!这就叫内存泄露,垃圾会占满内存,造成卡顿,解决办法:
window.onunload = function(){
document.body.onclick= null;
}