《头号玩家》独家观影角度

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今天特地跟宝贝请了三个小时的假,赶到了这部电影的早班车。上映第一天,豆瓣评分已经刷到9.2分,网上青一色的好评,诸多影评都是从致敬经典啊、电玩游戏啊、虚拟与现实的角度在写,但是我想从别的角度来谈谈这部电影。

温馨提示,有大量剧透,请在观影后食用。



致胜关键

李欣频老师在《十四堂人生创意课》中就讲过要如何看电影,要分别把自己当成主角和对手,主角因为强大的“主角光环”肯定是会赢的,那么主角是如何赢得了胜利呢?他做对了什么?对手是因为什么输的呢?如果你是对手,你要如何赢得胜利呢?

我们先来谈谈对手为什么会输。

本片中对手的实力不容小觑,他拥有雄厚的资金,装备最强大,在商场运筹帷幄,懂得谈判技巧,懂得如何说服人,但是他的追求就只有利益和金钱,他的作战部队与他仅仅是雇佣关系,大部分人是因为欠了债务而被迫为他工作。

我认为他并不是一个热爱游戏的人,他更在乎的是商业上的利益,所以他才会将自己的密码贴在可以看见的地方,主角才有机可乘。他也没有亲自去念诵咒语启动屏障球,他将这些事都交给他认为的是手下的人去做。从这里也可以看到,他与别人是一种雇佣关系,而不是交心的朋友关系。


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那么,如果我是对手,首先我应该是因为热爱游戏而从事这个工作。我会去亲自体验这个游戏,并思索有没有可以改进的地方。而不是整天想着要怎么把广告加进去,诱导人们消费。

其次,我所经营的商业一定要是出于共赢的状态。目前世界有这样一个趋势,李欣频老师在《金钱创意学》中也讲到,未来一定会是一个共赢的状态,过去那种竞争、剥削和降维攻击是不会成功的。

还有一个细节是能和《奇异博士》联系起来的。对手因为是公司的老板,所以他的装备是最先进最强的,比市面上可以买到的更强。于是在主角给他胯下一击之后,他也接受到了更加真实的感觉。

这个概念和《奇异博士》中的概念是一样的,最强的地方会给你最强的打击。奇异博士最强的地方在于他可以一心多用,他可以边做手术边猜歌名,开车时看手机对于他来说应该是小菜一碟,但偏偏是在这里遭遇了人生中最大的转折点。所以,欣频老师也建议我们写下我们的优点,并且谨慎对待,优点会变成弱点。

对手在最后一刻,举枪射杀主角,但是当他看到主角脸上被彩蛋金黄色的光照亮,流下了泪水时,他扣扳机的手犹豫了。于是警察赶到,皆大欢喜。我蛮喜欢这里的,这表示对手心中有一块柔软的地方被唤醒了,给了他一次重生的机会。也许这个地方就是他的弱点吧,但是他会从这个弱点中重新出发。所以,强势会变弱势,弱点反而会变成转机

接下来我们说说主角赢的原因吧。

首先,主角是非常非常了解游戏设计师哈里迪的,足够的了解,让他破解出了第一关的奥秘,足够的了解,也在无意间和馆长的打赌下,为自己赢得了一枚硬币,这枚硬币也成为他最后胜出的助因。

这里给我的启示是,你要对自己的专业领域拥有非常深度的了解,要做到专业领域、知识技能都能如数家珍。你可以挑选自己上大学时所学的专业,或者现在工作中所从事的专业,或者从小到大的兴趣爱好,挑一种或者多种,做到非常非常了解的地步,在任何情况、任何时间下,让你讲述一下你的专业时,你都可以滔滔不绝说上两个小时。这种扎实的专业功底,会帮助你在未来的道路上更加顺畅前行。


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其次,主角有朋友的帮助

与对手最大的不同是,主角的团队协作在关键时刻给了他最大的助力。虽然他一直在说他不组队,但是无意间,却是依靠朋友一路走到最后。在朋友的帮助下解谜、通关,在朋友的帮助下躲避追捕,最后在与朋友的协同作战中战胜了对手。对手之间的合作是出于雇佣关系和被迫。也许有的人是为了丰厚的报酬在IOI公司工作,而有些契约工,是在欠了巨额的债务之后,被迫从事出卖体力劳动的事,那么这种链接注定不会是紧密的。相反,主角与朋友的连接,是因为有着共同的目标和动力,他们同时在精神上支持着对方,外在的打击反而会加强这种链接。

而主角最后也意识到了朋友的重要性,他说,要与朋友分享股权。所以我在电影散场后,私信了我的朋友,对她们表示了感谢,大概是平时感谢说的太少了,她们很惊讶。

最后,主角的意义感和使命感

古典老师在得到专栏“超级个体”中提到,意义感是一个人自我领导和领导他人的能力。当领导者为一件事赋予一个意义时,那么这件事什么结果不重要了,大家会更享受这个过程。

影片中,主角在这次战斗前发表了一个召集演讲,为这次战斗赋予了一个意义,于是大批玩家蜂拥而至,自愿加入战斗。这与对手团队中,雇佣关系和胁迫关系下的合作是不一样的。

我也发现,每次我们觉得生活很迷茫时,都是因为没有意义感,找不到在做的事情的意义,甚至找不到人生的意义。所以,不如去找一个意义吧,为自己的人生赋予一个意义。我通过这部影片也找到了一个意义,后面告诉你。

三个关卡


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终于说到了本片的重头戏,三道关卡。关卡是电影小说中的常见设置,《哈利波特》《饥饿游戏》《分歧者》,主角通过挑战关卡通关,在这个过程中,主角本身也在不断地成长和变化。

在《头号玩家》中,有三道关卡,第一道的主题是速度。

主角破解了游戏设计者的话语,在所有人都猛踩油门往前冲时,他挂了倒档,油门踩到底,全速后退。这点有点像现在很多人开始回归到一种慢生活的状态,不再在快节奏的生活中打拼,而是回到一种简单、悠闲的状态,和我们的心好好待在一起。

影片中,主角全速后退时,他脚下的路是不断在建立的,然后为他建立路的柱子变成了上面全速前进人的路障,于是,一种建立——毁灭的对立,一种路引和路障的对立。有时候,这两种状态的变换,只是因为你所处的位置不同而已。

第二关,爱情

去向我们身边的爱人说爱吧,向他们表达你一直以来的爱意吧,用言语或者文字,不要再打哑谜让对方揣测你了。这是我看完这一段最大的感想。有时候我们会认为,他应该知道我的意思吧。他应该懂我的吧。抱歉,对方不是你肚子里的蛔虫。

对自己爱的人大声表达爱吧。

第三关,输赢

最后一关,也用了最大的篇幅去描述,花了最大的力气,不断尝试和试炼,然后发现,原来,游戏设计者是要让大家明白,输赢不是关键,享受游戏本身才是最重要的。

人生就是一场游戏
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看电影前,看到了李欣频老师推荐的观影角度,把人生当成是一场游戏,灵魂是玩家,身体是角色。

有人会说,这和佛家说到的概念很类似。其实,并不需要有信仰,完全可以不用看成是信仰,只是当做一种生活的态度。就像我会带笔记本和笔去电影院看电影,而有的人就带饮料和爆米花,我会说谁的行为更高尚吗?不会啊,大家就只是对待的方式和态度不同,没有比较,我们都是在一个舞台上跳舞,有人跳拉丁,有人跳华尔兹,就是这么单纯。

李欣频老师在《梦、前世、灵魂之旅》中提到:人生不過就是一關又一關、一場又一場的電玩遊戲,我們的感官都是體驗人生的裝備‥‥玩遊戲不需要達到任何目的,無論過程是快樂、興奮、沮喪、憤怒、嫉妒、比較、不滿、虛榮、空虛‥‥只要去經驗就好;人生中所有的名聲、地位、財富,就像大富翁遊戲中的籌碼,或是電玩裡的天幣,有得有失,最終歸零‥‥身邊的家人、朋友、情人,也都是這場遊戲被設定來一起經歷過程的角色,所有的感情流動,只是角色間的互動而已,有的角色會提早game over,但也會有些新角色半途加入遊戲中,不管這些人、事、物如何來來去去,時間到了,遊戲就會結束,所有的角色、感官、名利、財富都瞬間消失,就像被關機的電腦,什麼都空了‥‥如果了悟這個道理,那麼,就在有限的時空裡,全然地享受自己的勝利、失敗、起伏、平靜‥‥有人問BHAGAVAN:「生命的意義是什麼?」他回答:「人生只是個遊戲,只是個過程‥‥整個宇宙正在每分每秒地改變,任何事物、任何發生都只是個過程,你也是整個宇宙的過程‥‥你無法掌控任何事,所以人生根本不需要目的與意義‥‥Wish you have a good time!

这和影片最后一关所表达的意义惊人的相似。既然是游戏,就不要计较输赢和成败了,反而去享受游戏的过程才是最重要的。

欣频老师在《变局创意学》中也提到,要从考场跳到剧场,从剧场跳到游乐场。当你把人生当做是考场,那么人生充满了成功和失败,充满了输家和赢家。但是当你把人生看做是剧场,输家不过是你扮演的角色罢了,你扮演输家,体验“输”的滋味,体验结束,就把这个角色脱掉,去体验下一个角色,不会总是输家的角色的。当你把人生当做是游乐场时,输家的角色也不过是硕大游乐场中,决斗游戏上的一个角色,你可以选择脱掉输家游戏角色,你也可以选择去玩别的游戏,比如过山车,过山车中会有输家和赢家吗?

所以影片中,最后一关很重要,游戏设计者让人们看到,人生并不是只有输赢是很重要的,有时候,享受游戏的过程,去找一找隐藏的彩蛋,才是最重要的事。

四月花开了,不妨去赏赏花,也许那个彩蛋就隐藏在花海之中。

那么问题来了,如果你是游戏的设计者,你要如何设计这三个关卡呢

这个游戏的设计者哈里斯,将人生中最重要的事全部用游戏关卡的方式体现出来。当他看到人们沉迷于游戏无法自拔,他后悔了,他想让时光倒退、逆转,他宁愿没有设计发明这个游戏,他想让人们回到最初,回归到现实生活中。

他一生唯一爱过的女孩,依旧活在他的记忆中,还是和当年一样青春活力。但是当年因为他的害羞、腼腆,他的话没有说出口,他终生都在后悔这件事。

最后,他希望通关的人可以明白,游戏中输赢并不重要,享受游戏的本身,并在适当的时候回归现实生活中。这是他的人生哲学,也是他通过一生的时间领悟到的真理。他把他的领悟放到了游戏当中,那么你呢?

你的人生中有什么遗憾的事情,你通过这件事明白了什么道理,你想要设计一个什么样的关卡去表达你的感想,让通关的人也和你一样领悟到这个哲理?

欣频老师在每次课上都会带一个冥想,让大家剪辑一个此生中最重要的画面,有时候是去年一年最重要的画面。你会剪辑什么画面进去?是欢乐的,还是悲伤的?是一个人的,还是一群人的?通过这些画面,你领悟到了什么?它们会构成你的人生哲学吗?

欣频老师在课上放过一个视频,从7岁到93岁的人生建议,每一个人的建议背后,都经历了一个印象深刻的故事,我也会想,如果把这些建议都设计成游戏关卡,是不是也很好玩?

比如第一条,“给6岁的你,只有小宝宝才需要辅助轮,请不要再依赖辅助轮了。”然后在游戏中,可以设置成只有丢掉辅助轮才可以通关(偷笑)。

你的冥想中会把什么画面剪辑进去?这些画面如果设计成游戏关卡会是什么样子的呢?将人生当做是一场游戏吧,尽情地玩吧,放掉输赢的限制,去找一找隐藏在生活中的彩蛋。祝,愚人节快乐。(。•̀ᴗ-)✧


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这是我在看电影时,盲写记录下的笔记,仍然有很多重点没有记录到,欢迎大家一起讨论,一起脑洞大开。

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