在项目开发之中,当android原生的view不能满足我们的需求的时候,我们往往都是通过自定义view去重新绘制出符合的view,其实自定义view说难不难,说容易也不容易,本篇文章是我自己在学习自定义view的时候总结的一些内容
步骤:
1.在res/values下创建一个attrs.xml,用来存放我们的属性(名字可以随便取,但最好就是规范)
2.在构造方法里,获取属性并且赋值
3.继承view,并且重写onMeasure(),onDraw()方法
4.在布局文件中,包名+类名引入view使用
注意事项:
1.最好实现3个构造方法,为了扩展
2.如果有跟用户交互的功能或者防止跟其他view发生事件冲突的时候,需要做onTonchEvent处理
3.最好适应view的三种测量模式,AT_MOST,EXACTLY,UNSPECIFIED,如果你这个view是固定宽高的话,那可以考虑不做适应
4.在布局文件中,记得是包名+类名,并且如果有自定义属性的话,需要加上命名空间
onMeasure
该方法是测量该view的在布局中的大小,有三种模式,AT_MOST,EXACTLY,UNSPECIFIED
EXACTLY
是指当我们为view设定了明确的值所对应的模式,如100dp,match_parent(该值是指view占满全屏,相当于屏幕的值,所以是个明确值)
AT_MOST
意思是说最多不能超过某个值,如wrap_content,当设置了wrap_content时,意味着说,这个view是由内容去决定大小,假如是个textview,那么它可能由字体去决定大小,那么这个字体会有个大小,则说这个view的大小不能超过这个字体的大小,假如该view被包裹在一个父控件中,则说这个view不能超过父空间的大小
UNSPECIFIED
这个模式是说我没有限制view的大小,你爱多大就多大,多小就多小,这种模式多数出现在listview,recyclerview,ScrollView等可以随意改变itemview的大小的控件中,这里控件的itemview是不规则的,例如listview中某个view高点,某个小点,recyclerview多item布局的不规则布局等都是这种模式
onDraw
这方法就是将view绘制出来,好了,说了差不多了,开始把,根据步骤开始
attrs.xml文件:
很简单,就一个背景的属性,format的意思是说应该用取值类型,有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag,这里对几个不熟悉的介绍下:
1.demension:尺寸,相当于文字的大小
如: <attr name="titleTextSize" format="dimension" /> ,使用的时候就可以 android:textSize = "42sp"
2.reference:参照某个资源ID
如<attr name = "background" format = "reference" /> ,布局文件就可以这样使用:android:background = "@drawable/图片ID"
3.fraction:百分数
如<attr name = "pivotX" format = "fraction" /> ,使用的时候可以这样 android:pivotX = "200%"
4.enum:枚举值,这个值在定义属性的时候比较特殊点,要这样写
<attr name="orientation">
<enum name="horizontal" value="0" />
<enum name="vertical" value="1" />
</attr> ,使用的时候这样
<LinearLayout
android:orientation = "vertical或horizontal"
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height = "fill_parent" />
自定义view
一个最简单的view就写好了,这里先不写onMeasure方法,我们总的流程就是,继承view之后,通过obtainStyledAttributes()这个方法获取到属性表,并且获得属性之后赋值给我们的paint,然后通过canvas去绘制出我们的view,最后别忘了,在布局文件中引入
我们还可以设置它的背景,首先需要引入我们的命名空间
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
然后调用属性
初步的view已经写好了,但就这样完事了吗?然而并没有,前面说过,自定义view是需要重写onMeasure方法的,如果没用,假如我们现在去设置android:padding属性,你会发现,它根本没有任何变化,为什么呢?因为这就是我们并没有对它的模式进行处理,也就是说,其实它的warp_content和match_parent是一样的,好了,现在我们就处理下
首先是对padding的处理,这个还是挺简单的,当我们设置了它的padding之后,我们就用它的宽高减去padding就可以了
这里设置了android:padding="20dp"
现在我们来重写onMeasure方法,我们先想下,我们在布局文件设定view的时候,会有多少种写法呢?一种是宽高都是warp_content,一种是宽高都是match_parent,一种是宽是warp_content高是match_parent,反之一样,一种宽高都是指定值,一种是宽或者高给定值,另外一个是warp_content或者match_parent,其实这么多种之中,有几种是重复利用的,就是当宽高其中之一指定值,另外一个是match_parent,或者是两者都是match_parent,前面说了,这种都是相当于给了明确值,都是EXACTLY模式,其实onMeasure方法主要的是针对AT_MOST做处理,那么这样就好办了
首先获取到测量模式以及测量值
然后就是一系列的判断了