栈区(block)
定义块的时候,其所占的内存区域是分配在栈中的.块只在定义它的那个范围内有效.例如,下面这段代码就有危险:
void (^block)();
if (/*some condition */) {
block = ^{
NSLog(@"Block A");
}
}else{
block = ^{
NSLog(@"Block B");
}
}
block();
定义在if及else语句中的两个块都分配在栈内存中.编译器会给每个块分配好栈内存,然而等离开了相应的范围之后,编译器有可能把分配给块的内存覆写掉. 于是,这两个块只能保证在对应的if或else语句范围内有效.这样的代码写出了可以编译,但是运行起来时时而正确时而错误. 若编译器未覆写待执行的块,则程序照常运行,若覆写,则程序崩溃.
堆区(block)
为解决此问题,可以给块对象发送copy消息以拷贝之.这样的话,就可以把块对象从栈区复制到堆取了.拷贝后的块可以在定义它的那个范围之外使用.而且,一旦复制到堆上,块就成了带引用计数的对象了.后续的复制操作都不会真的执行复制,只是递增块对象的引用计数.如果不在使用这个块,那就应将释放,ARC环境下会自动释放,而手动管理引用计数则需要自己来调release方式.当引用计数为0,"分配在堆上的块"(heap block)会像其他对象一样,为系统回收.而"分配在栈上的块"(stack block)则无须明确释放,因为栈内存本来就会自动回收,这也是那段代码有危险的原因.
知道原因后,我们只需给代码加上两个copy方法调用,就可令其变得安全了:
void (^block)();
if (/*some condition */) {
block = [^{
NSLog(@"Block A");
} copy];
}else{
block = [^{
NSLog(@"Block B");
} copy];
}
block();
全局块(Data 数据段)
这种块不会捕捉任何状态(比如外围的变量等),运行时也无须有状态参与.块使用的整个内存区域,在编译期已经完全确定了,因此,全局块可以声明在全局内存里,而不需要在每次用到的时候于栈中创建.
block 变量捕获
局部变量(值copy)
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int a = 10;
// insert code here...
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"Hello world %d",a);
};
block();
}
return 0;
}
编译后block实现
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a; // 捕获值
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
静态局部变量(指针copy)
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
static int a = 10;
// insert code here...
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"Hello world %d",a);
};
block();
}
return 0;
}
编译后block实现
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int *a; // 指针传递
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_a, int flags=0) : a(_a) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
全局变量(直接访问)
int b = 100;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"Hello world %d",b);
};
block();
}
return 0;
}
int b = 100;
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_yj_9kdpcbld0bx6rh79cyft3ttm0000gn_T_main_acc927_mi_0,b);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
void (*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
}
return 0;
}
关于NSConcreteGlobalBlock
NSConcreteStackBlock
NSConcreteMallocBlock
1. 没有访问auto
变量的block
为NSConcreteGlobalBlock
copy 后还是NSConcreteGlobalBlock
2.访问了auto
变量的block
为NSConcreteStackBlock
copy后由栈区变为堆区为NSConcreteMallocBlock
3.NSConcreteStackBlock
copy后由栈区变为堆区为NSConcreteMallocBlock
,NSConcreteMallocBlock
成为堆区后再copy 只会引用计数+1
自动变量(
auto
变量)和静态变量(static
变量)主要有以下几点区别:
1、static
变量存放在静态存储区,在程序整个运行期间都不释放;而auto变量存放在动态存储区,随着生命周期的结束而立即释放。
2、static
变量只赋值一次,以后就不用赋值;而auto
变量在函数每调用一次都要赋初值。
3、如果用户不对static
变量赋初值,则默认为0或'\0';而auto
变量为不确定值。
总结
ARC环境XCode自动为blcok
作copy操作到堆区,做测试的时候,请记得设置**Objective-C Automatic Reference Counting **为NO
,最后不对的地方,还望各位大佬指正(轻喷
).