设计模式

设计模式目的:

a.代码重用性。

b.可读性。

c.可扩展性。

d.可靠性。

使用程序呈现高内聚,低耦合的特性

核心思想:

A.找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

B.针对接口编程,而不是针对实现编程。

C.为了交互对象之间的松耦合而设计努力

设计模式的七大原则

1.单一职责原则

    1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责

    2)提高类可读性,可维护性

    3)降低变更引起的风险

    4)只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别   保持单一职责原则。

2.接口隔离原则

介绍:

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

2-1

如图2-1:B实现接口Interface1,但是A类只需要依赖使用到B的operation1、operation2及operation3的方法。其他两个方法(operation4和operation5)不需要用到。D也实现接口Interface1,但C类只需要依赖使用到B的operation1、operation4及operation5的方法。其他两个方法(operation2和operation3)不需要用到。


2-2


2-3

如2-2和2-3图:类B的另外两个方法operation4和5的方法没用到,也得重写,没有做到接口隔离。

改进方法,如下图:2-4


2-4

类B实现Integerface1和3,照图(2-4)走;B类只要重写operation1,2,3这个三个方法即可。


运行


结果


3.依赖倒转原则

1)高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象

2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

3)依赖倒转的中心是想是面向接口编程

4)设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。

5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成


错误例子


构造器依赖

依赖关系传递的三种方式

a:接口传递

b:构造方法传递

c:setter方式传递

4.里氏替换原则

1)尽量不要重写父类的方法

2)在适当的情况下,可通过聚合,组合,依赖来解决问题。


使用组合关系(如下图)


5.开闭原则

如下代码:如果增加一个绘制的图形,就得在使用方[GraphicEditor]也得修改代码。

改进为如下图。即符合开笔原则。


介绍

1)一个软件实体,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

2)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

6.迪米特法则

1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

2)类与类的关系越密切,耦合度越大。

3)迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量讲逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄漏任何信息。

4)只有直接的朋友通信。

5)直接朋友:每个对象都会有其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多,依赖、关联、聚合等。其中我们出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友,尔出现局部变量中的类不是直接朋友(在方法内new)。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。


原非迪米特法则


迪米特改进后

细节:

迪米特法则核心是降低类之间的耦合,减少每个类之间不必要的依赖,但并不是完全没有依赖。

7.合成复用原则

介绍:原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。


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