设计模式目的:
a.代码重用性。
b.可读性。
c.可扩展性。
d.可靠性。
使用程序呈现高内聚,低耦合的特性
核心思想:
A.找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
B.针对接口编程,而不是针对实现编程。
C.为了交互对象之间的松耦合而设计努力
设计模式的七大原则
1.单一职责原则
1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2)提高类可读性,可维护性
3)降低变更引起的风险
4)只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别 保持单一职责原则。
2.接口隔离原则
介绍:
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

如图2-1:B实现接口Interface1,但是A类只需要依赖使用到B的operation1、operation2及operation3的方法。其他两个方法(operation4和operation5)不需要用到。D也实现接口Interface1,但C类只需要依赖使用到B的operation1、operation4及operation5的方法。其他两个方法(operation2和operation3)不需要用到。


如2-2和2-3图:类B的另外两个方法operation4和5的方法没用到,也得重写,没有做到接口隔离。
改进方法,如下图:2-4

类B实现Integerface1和3,照图(2-4)走;B类只要重写operation1,2,3这个三个方法即可。


3.依赖倒转原则
1)高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3)依赖倒转的中心是想是面向接口编程
4)设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成


依赖关系传递的三种方式
a:接口传递
b:构造方法传递
c:setter方式传递
4.里氏替换原则
1)尽量不要重写父类的方法
2)在适当的情况下,可通过聚合,组合,依赖来解决问题。


使用组合关系(如下图)

5.开闭原则
如下代码:如果增加一个绘制的图形,就得在使用方[GraphicEditor]也得修改代码。

改进为如下图。即符合开笔原则。

介绍
1)一个软件实体,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
2)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
6.迪米特法则
1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
2)类与类的关系越密切,耦合度越大。
3)迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量讲逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄漏任何信息。
4)只有直接的朋友通信。
5)直接朋友:每个对象都会有其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多,依赖、关联、聚合等。其中我们出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友,尔出现局部变量中的类不是直接朋友(在方法内new)。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。


细节:
迪米特法则核心是降低类之间的耦合,减少每个类之间不必要的依赖,但并不是完全没有依赖。
7.合成复用原则
介绍:原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
